THE RUNNING MAN 

SPECTRUM, AMSTRAD,
COMMODORE 


ESCENARIO 

Es el ao 2019 y los Estados Unidos se ha convertido en un estado totalitario.
Las libertades personales ya no existen y slo la televisin distrae a la gente
de su situacin. Hay un programa que es ms popular que ningn otro: The Running
Man, una persecucin mortal donde los participantes luchan por el ltimo precio:
sobrevivir. 

Despus de haberse negado a disparar sobre manifestantes desarmados, Ben
Richards es errneamente declarado culpable. Este es el principio de una serie
de pruebas que le llevan a convertirse en la "Estrella" corredora de "The
Running Man". Ningn participante ha ganado jams. Todos han muerto dentro de la
"Zona de Juego" en una ciudad de Los Angeles destruida, atrapado por los
mortferos "Cazadores".

En el programa de esta noche Ben Richards debe sobrevivir, probar que es
inocente y exponer la propaganda corrupta de la cadena ICS. 

Ben es lanzado dentro de la zona de juego por Damon Killian, el anfitrin e
inventor de "The Running Man". El ha prometido a Killian que "volver"; ningn
otro participante haba ido tan lejos hasta ahora.

T eres Ben Richards. Debes de correr por tu vida. 


EL JUEGO 

The Running Man es un juego de un jugador en el que debes de conducir a Ben
Richards a travs de 4 zonas de juego y un estudio de televisin. Debes de
vencer a todos los cazadores y guardias y luchar contra los perros que te
atacarn para intentar frustrar tu promesa a Killian. 

La primera zona es la "Pista de Hielo" 


Zona 1: Pista de Hielo 

Aqu te encontrars con el primer obstculo humano: SUBZERO. Este ex campen de
hockey sobre hielo lleva un palo de hockey en forma de cuchilla y lanza discos
explosivos.


Zona 2: Suburbios 

Si sobrevives a las atenciones de SUBZERO, te encontrars al mortfero BUZZSAW,
cuya sierra mecnica puede acabar con la carrera de Ben aqu mismo. 


Zona 3: Luces de la Ciudad 

La tercera zona de juego, que fue una vez las brillantes luces de Los Angeles,
est ahora iluminada por los destellos de los rayos de un rbol de navidad
humano: DYNAMO. Tendrs que usar toda tu astucia para vencer a este oponente. 


Zona 4: El Complejo 

Dentro de este laberinto de tuberas y conductos, debes de evitar las llamas
ardientes de FIREBALL. Su lanzador de llamas tambin funciona como un propulsor,
capacitndolo para volar.


El Estudio 

Si tu habilidad es tal que sobrevives a los cazadores, volvers al estudio de
televisin. Aqu hay guardias armados que intentarn detener tu avance hacia
Killian. Si tienes xito y lo alcanzas, la recompensa ser la libertad y la
venganza. 


JUEGO BSICO 

El joystick se usa para controlar a Ben de la siguiente manera: 

Sin el botn de fuego apretado: 

Centro: Se mantiene de pie. 
Abajo: Se agacha si est de pie. 
Arriba/izquierda/derecha: Salta si est de pie y se levanta si est agachado. 
Izquierda/derecha: Gira, se mueve a la izquierda o a la derecha. Si el joystick
se mueve dos veces rpidamente en la misma direccin, Ben correr en esa
direccin (har un salto ms largo o alto si salta mientras est corriendo). 
Abajo/izquierda/derecha: Reptar. 

Con el botn de fuego apretado: 

Centro: Da una patada hacia la direccin en la que est mirando. 
Abajo: Se agacha si est de pie. Si est agachado coge o suelta un arma. 
Abajo: Salta. 
Izquierda/derecha: Gira, lanza un puetazo en esa direccin. Si tiene un arma,
la usa. 


ARMAS 

En la zona de juego puede que encuentres varios objetos que puedes usar como
armas. Esto incluye ladrillos, tuberas y pistolas. Puedes matar a algunos
cazadores sin usar armas, pero esto requiere una gran habilidad. 


SALUD 

Si eres golpeado por un cazador o caes en una trampa, tu salud sufrir. Tu salud
se muestra en la parte inferior de la pantalla, junto con aquellos cazadores con
los que ests luchando.

Tu salud se puede mejorar por dos mtodos: con botiquines que encontrars en
varios lugares a travs del juego o completando un CDIGO DE ENLACE 

Si tu salud baja por debajo de cierto nivel, sers considerado inconsciente y el
juego finalizar.


INSTRUCCIONES DE CARGA PARA TU ORDENADOR 

Commodore 64 

SHIFT/RUN-STOP y pulsa PLAY en el cassette. 
(Hay una secuencia de introduccin en la cara B del cassette.) 


Spectrum 

Cinta: Teclea LOAD"" y pulsa RETURN, o usa el cargador incorporado en los Plus 2
o Plus 3. 
Disco: Usa la opcin LOADER del men principal. Adems del joystick, este juego
se puede jugar usando las siguientes teclas en el Spectrum:
Q: Arriba.	P: Derecha 
A: Abajo.	M: Fuego. 
O: Izquierda.	1: Pausa. 


Amstrad CPC Range 

Cinta: Teclea RUN"" y pulsa RETURN. 
Disco: Teclea RUN "DISK" y pulsa RETURN. 
Adems del joystick, este juego se puede jugar con las siguientes teclas en el
Amstrad: 
Q: Arriba.	P: Derecha. 
A: Abajo.	M: Fuego. 
O: Izquierda.	1: Pausa. 


EL CDIGO DE ENLACE 

Entre cada zona de juego debes de intentar conseguir el CDIGO DE ENLACE. Esto
implica un simple juego de coordinacin en la cual juegas con dos series de
smbolos. 

Se te presentan dos series de 8 smbolos y entonces la serie de la izquierda es
mezclada. 

Aparecen dos barras iluminadas que se pueden mover con el joystick. Si el botn
de fuego est pulsado, los dos smbolos que estn marcados intercambian
posiciones. Usando los smbolos que estn a mano derecha, como una gua, debes
de poner todos los smbolos en la posicin correcta. Si consigues esto dentro
del tiempo permitido, tu salud es restablecida para la siguiente zona de juego. 


PUNTUACIN 

La puntuacin se basa en las apuestas que hace el pblico. Si luchas bien,
entonces apostarn ms dinero. Los bonos de apuestas se dan cuando completas una
zona y por matar a un cazador. 

Si consigues una buena puntuacin, se te invitar a que grabes tu nombre en la
tabla de puntuaciones ms altas, que muestra a los mejores corredores del
momento. 


 1989 Taft Entertainment Motion Pictures / Keith Barish Productions.
 1989 Grandslam Entertainments Ltd.
