
 SATN 



INTRODUCCIN
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En algn lugar, en algn tiempo perdido en la memoria... Las fuerzas del mal se
han apoderado del universo. Los magos que gobernaban el mundo han cado en manos
del poder satnico.

Slo un guerrero puede acabar con esta pesadilla, pero antes debe traspasar las
fronteras de la magia ya que la tarea de derrocar a las fuerzas del mal slo le
est reservada a un mago.

Con la magia de tu parte, disponte a profanar los muros del Palacio de las
Nubes, morada satnica crcel de la divinidad, escenario de la ms cruenta lucha
jams sugerida desde el amanecer de los tiempos.

FX DOBLE CARGA
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Satn consta de dos partes totalmente independientes. Para acceder a la segunda
debers concluir con xito la primera, lo que te facilitar el cdigo de acceso.

PRIMERA CARGA
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Debes entrar a formar parte de las huestes de la divinidad. Tu condicin de
guerrero aliada con los poderes mgicos te convertirn en el nico capaz de
devolver a Satans a las entraas del infierno.

Atraviesa los inslitos parajes de la Tierra de la Magia Perdida y recoge a tu
paso los tres pergaminos mgicos, custodiados por los temibles TAM LIN, nica
forma de convertirte en mago.

ENEMIGOS

- TROW, el escudero. Surge en cualquier momento aunque slo es peligroso por
  contacto.
- KELPIE, el leador. Posee un hacha por lo que no es recomendable acercarse a
  l.
- NAIRB, la grgola. Vuela y expulsa fuego por sus fauces.
- GLAISTIG, el enano. Posee la capacidad de reproducirse instantneamente. Hasta
  que no acabes con mam GLAISTIC no desaparecern.
- TAM LIN, la bestia que custodia los pergaminos. La nica forma de acabar con
  "el gran guardin", como se le conoce por estos parajes, es acertarle en el
  corazn, para lo cual debers previamente haber destruido sus, en ocasiones,
  mltiples cabezas.
- Tu ltimo gran enemigo ser el tiempo. No lo desperdicies.

AYUDAS

- MONEDA, que incrementa tu cuenta de puntos.
- GEMMA, tambin incrementa tus puntos, pero en mayor cantidad.
- ELIXIR, te repondr de energa. Cuando sta se agote perders una vida.
- RELOJ, enviado para ayudarte por Cronos, dios del tiempo. Recgelo y se
  incrementar el tiempo de tu misin.
- POW UP, que eleva tu poder de disparo. Comprueba por ti mismo su efectividad.
- VIDA EXTRA.
- HECHIZO. Recgelos tras acabar con los TAM LIN y te convertirs en mago.
- RAYO. Destruye todo lo que se encuentre en la pantalla en el momento que lo
  recojas.

[Figura 1. Marcador primera carga]

SEGUNDA CARGA
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Libera a los magos presos en los entornos del Palacio de las Nubes y destruye
para siempre a las fuerzas del mal.

CARACTERSTICAS DE LA BATALLA Y DEL LUGAR DONDE SE DESARROLLA

Satn, en su infinita maldad, adoptar distintas formas para acabar con su nica
amenaza: t.

- SATANS. Su fuerza destructiva es brutal, aunque slo puede desplazarse por
  tierra firme. Cuando lo destruyas la fatalidad lo convertir en otras dos
  diablicas formas.
- LOS CYPHERS, an ms temibles dado que pueden volar. Acaba con ellos pero no
  cantes victoria ya que cada uno, al encontrarse con la muerte, se vuelve a
  reproducir en otros dos seres malditos.
- LOS DAMIENS, agresivos y voladores, no cesarn de disparar sobre ti. Cada vez
  que destruyas alguna de estas formas satnicas conseguirs algunas monedas con
  las cuales podrs comprar utilsimos elementos en la tienda del mago BROWNIE,
  la cual debers encontrar por ti mismo. Si al destruir una forma satnica
  sta transportaba un mago para su ejecucin, el nmero de monedas que
  obtendrs ser mucho mayor.

Podrs adquirir los siguientes elementos:

- TELECARD o tarjeta de teletransporte. Cada una que adquieras te permitir
  teletransportarte una vez.
- SATAN SCANNER, con l podrs visualizar la posicin de la forma satnica que
  le indiques.
- SATAN SCANNER AVANZADO. Podrs localizarlas con mucha mayor precisin.
- RECARGADOR DE ENERGA. salo cuando te fallen las fuerzas.
- HACHA MGICA. Convertir tu hacha en un arma arrojadiza que podrs lanzar
  cuantas veces quieras.
- ESCUDO DE FUEGO. Te permite dirigir tus disparos y aumenta su potencia de
  destruccin.
- ESCUDO DE LUZ. Al igual que el de fuego, te permite dirigir tu disparo y
  adems le dota de una potencia desconocida.

Para usar alguno de estos elementos presiona el botn de PAUSA. Esto te da
acceso al marcador. Colcate sobre el icono del elemento que quieras utilizar y
presiona FUEGO.

Para los SCANNERS debers elegir el tipo de forma satnica que quieras
localizar. Si sta lleva consigo un mago te ser indicado en pantalla.

Cuando veas un sitio que juzgues importante deja all tu localizador de
teletransporte. Ms tarde, desde cualquier punto del juego podrs volver all
automticamente.

Para acabar la aventura hay que destruir a todos los satanes y salvar como
mnimo a un mago.

[Figura 2. Marcador segunda carga]

CONTROLES
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Teclas redefinibles y joystick compatible

EQUIPO DE DISEO
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PROGRAMA SPE, AMS, MSX: Jos Miguel Saiz, Manuel Rosas y Jos Antonio Carrera.
GRFICOS: Snatcho.
ILUSTRACIN PORTADA: Luis Royo.
PANTALLA DE CARGA: Deborah y Snatcho.
PRODUCIDO POR IGNACIO RUIZ.

INSTRUCCIONES DE CARGA
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SPECTRUM 48K+

1. Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida ERA del cassette.
2. Rebobina la cinta hasta el principio.
3. Ajusta el volmen 3/4 del mximo.
4. Teclea LOAD "" y pulsta ENTER (INTRO).
5. Presiona PLAY en el cassette.
6. El programa se cargar automticamente.
7. Si no lo hace, repetir la operacin con distinto volumen.

SPECTRUM +2

1. Selecciona con el cursor la opcin 48K BASIC y pulsa INTRO.
2. SIgue despus las instrucciones del SPECTRUM 48K+ (Ten en cuenta que en el +2
   est ya ajustado el volumen).

MSX-MSX2

1. Conecta el cable del cassette segn indica el manual.
2. Rebobina la cinta hasta el principio.
3. Teclea LOAD "CAS",R y pulsa ENTER.
4. Presiona PLAY en el cassette.
5. El programa se cargar automticamente.

AMSTRAD CPC 464

1. Rebobina la cinta hasta el principio.
2. Pulsa las teclas CONTROL y ENTER (INTRO) simultneamente y PLAY en el
   cassette.
3. El programa se cargar automticamente.

AMSTRAD CPC 664-6128

1. Teclea |TAPE y pulsa RETURN (La | se consigue presionando SHIFT (MAYS) y @
   simultneamente).
2. Sigue despus las instrucciones del CPC 464.
