SCUBA KIDZ

SPECTRUM, AMSTRAD


EL JUEGO

Uno de los malvados seores del mar ha raptado parte del Kidz y lo mantiene en una cmara bajo el mar! Como t eres el mejor nadador te han pedido que lo rescates. Nada a travs de ocho arrecifes abriendo las puertas del Seor del Mar y luchando contra los peces con tu chicle. Ten cuidado, ya que algunas rutas que tomes te llevarn ms arriba y te quedars seco!


CARGA AMSTRAD

Pulsa CTRL y la pequea tecla ENTER.


CARGA SPECTRUM

Teclea LOAD"" y pulsa ENTER.


JUGANDO EL JUEGO

Controles
Q  Izquierda.  W   Derecha. O  Arriba. K  Abajo. P  Fuego Se puede usar joystick.

Consejos
Los objetos que puede recoger son: TANQUES DE AIRE, CHICLE, CHICLE DE DOBLE GLOBO, GLOBO DE CHICLE ARRIBA-ABAJO, UN ASTUTO DISFRAZ, LLAVES Y ALETAS VELOCES.

Tienes que tener un tanque de aire, tambin debes recoger todas las llaves; no desperdicies ninguna, ya que las puedes necesitar todas! Si nadas a la superficie (si puedes)
reabastecers tu reserva de aire. A algunas partes del coral puedes y tienes que dispararles si quieres pasar a travs de ellas. Si el tiempo se agota, todas las puertas se abrirn, pero perders todas tus llaves. Evita las minas, ya que perders montones de aire si explotan. Mata peces, excepto los peces ngel (los que tienen una aureola!), ya que tocndolos aumentarn tus reservas de aire. Justo antes del final del nivel toma aire para tu batalla con el Malvado Tiburn. No dejes que te muerda!


  1988 Andrew Betts

Conversin en Spectrum y Amstrad por Zeit Corp.
