SHADOW WARRIORS

COMMODORE AMSTRAD, SPECTRUM


ESCENARIO

Hay cinco tcnicas secretas Ninjitsu transmitidas desde la Edad Media y
conocidas solamente por los Guerreros de la Sombra.

El caos ha estallado en una gran metrpolis americana. La ciudad se ve amenazada
por la presencia de un gran luchador oriental que ha reunido a un grupo de
macabros asesinos.
Alguien debe destruirlos y ese alguien eres t, el ltimo de un grupo de
legendarios guerreros, el salvador de una ciudad amenazada... el Guerrero de la
Sombra, el hroe de los aos 90.


INSTRUCCIONES DE CARGA

Commodore 64

Coloca el cassette en tu  grabadora Commodore con la etiqueta hacia arriba y
comprueba que est completamente rebobinada. Comprueba que todos los cables
estn conectados. Pulsa simultneamente las teclas SHIFT y RUN/STOP. Sigue las
instrucciones de pantalla, pulsa PLAY en el cassette. El programa se cargar
automticamente. Para cargar el C128 teclea GO64 (RETURN) y sigue la instruccin
C64.

Nota: Este es un juego multicarga, sigue las instrucciones de pantalla.

DISCO: Selecciona el modo 64. Enciende la unidad de disco e inserta el programa
en la unidad con la etiqueta hacia arriba. Teclea LOAD"*",8,1 (RETURN).
Aparecer la pantalla de introduccin y el programa se cargar automticamente.

Spectrum

CASSETTE
1. Coloca el cassette en tu grabadora. Comprueba que la cinta est totalmente
rebobinada.
2. Comprueba que la conexin MIC est desconectada y que los controles de
volumen y tono estn ajustados a sus niveles apropiados.
3. Si tu ordenador es un Spectrum 48K o Spectrum + crgalo de la siguiente
manera: teclea LOAD"" (INTRO) (fjate que no hay espacio entre las dos
comillas). La " se obtiene pulsando simultneamente las teclas SYMBOL SHIFT y P.
4. Pulsa PLAY en el cassette y el juego se cargar automticamente. Si tienes
problemas intenta ajustar los controles de tono/volumen o consulta el Captulo 6
de tu manual Spectrum.
5. Si tu ordenador es un Spectrum 128K, sigue las instrucciones de pantalla o
consulta el manual del ordenador.

DISCO SPECTRUM +3: Instala el sistema y enciende el ordenador como se indica en
tu manual de instrucciones. Inserta el disco y pulsa INTRO para seleccionar la
opcin LOADER. El programa se cargar automticamente.

Amstrad

CASSETTE: Inserta la cinta rebobinada en la unidad de cassette, teclea RUN" y
pulsa INTRO. Sigue las instrucciones de pantalla. Si hay una unidad de disco
conectada teclea TAPE y pulsa INTRO. Despus teclea RUN" y pulsa la tecla INTRO.
(El smbolo se obtiene manteniendo presionada la tecla SHIFT y pulsando @)

Ten en cuenta que ste es un programa multicarga, sigue las instrucciones de
pantalla.

DISCO CPC464: Inserta el disco programa en la unidad con la cara A hacia arriba.
Teclea DISC y pulsa INTRO para comprobar que el ordenador accede a la unidad de
disco. Despus teclea RUN"DISC y pulsa INTRO. El juego se cargar
automticamente.

DISCO CPC664/6128: Inserta el disco programa en la unidad con la cara A hacia
arriba. Teclea DISC y pulsa RETURN para comprobar que el ordenador accede a la
unidad de disco. Despus teclea RUN"DISC y pulsa RETURN. El juego se cargar
automticamente.


CONTROLES

Spectrum
En este juego slo puede participar un jugador. El juego puede ser controlado
va joystick Sinclair (conectado a cualquier puerta) o va teclado. Este juego
no es compatible con el joystick Kempston.

Amstrad
En este juego slo puede participar un jugador. El juego puede ser controlado
va joystick o teclado.

Teclas Spectrum y Amstrad
Q: Arriba.
QP: Arriba/derecha.
QO: Arriba/izquierda.
A: Abajo.
AO: Abajo/izquierda.
AP: Abajo/derecha.
O: Izquierda.
P: Derecha.
SPACE: Disparo.
H: Encender/apagar pausa.

Commodore
En este juego slo puede participar un jugador. Eljuego es controlado va
joystick conectado a la puerta 1.
H: Pausa/continuar partida.

Controles del joystick. Todos los formatos

Pulsa el botn disparo para realizar los movimientos de ataque:
Dentro de la pantalla/Resistir
Salto mortal/ lanzamiento a izquierda/ataque
Fuera de la pantalla
Salto mortal/ lanzamiento a derecha/ataque


ESTATUS Y PUNTUACION

En el panel de estatus aparecen varias espadas que indican el nmero de vidas
restantes. Adems, sobre stas vers el nivel de energa de que dispones.

Ganas los siguientes puntos por:
 Matar a un enemigo: 100 puntos.
 Romper un objeto: 50 puntos.
 Matar al Guardin del final del nivel: 1.000 puntos.
 Completar el nivel: 1.000 puntos.

Ganas puntos bonus destruyendo los siguientes objetos:
 Pequeo Ninja: Una vida extra.
 Espada: Espada.
 Pldora azul: 1 punto de energa.
 Pldora roja: 2 puntos de energa.
 Pequeo rub: 100 puntos.
 Gran rub: 300 puntos.

El reloj es reajustado a 99 cuando completas uno de los niveles o una de las
secciones del juego.


EL JUEGO

El jugador deber superar varios niveles y enfrentarse a mltiples enemigos. En
este juego el luchador es un experto en las siguientes tcnicas Ninja: Triple
Golpe Combinado, Golpe al Cuello, Patada Baja, Golpe hacia atrs Phoenix y la
tcnica Tightrope.

Cuando el jugador corte una de las vendas que aparecen en cada una de las zonas
aparecern una serie de objetos entre las latas de basura, seales y cabinas de
telfono. Tu misin consiste en luchar contra los grupos de asesinos mientras
recoges diversos objetos. Avanza a travs de seis peligrosos suburbios
americanos y enfrntate finalmente al malvado Demon Oriental.


SUGERENCIAS

 No dejes que los enemigos te rodeen. Si lo consiguen coloca un objeto entre
t y ellos.
 Utiliza los objetos para "descansar" un poco.
 Salta por encima de tus enemigos y golpalos desde atrs.
 No intentes avanzar con demasiada rapidez a travs de los distintos niveles,
enfrntate a los enemigos de uno en uno o de dos en dos y destryelos a todos
antes de seguir adelante. De esta manera evitars enfrentarte a grandes grupos
de matones.


CREDITOS

 1989 Tecmo LTD.
Conversion by Teque Software
Music by Mait Furniss
Produced by DC Ward
 1990 Ocean Software Ltd.


Prohibida la reproduccin, transmisin, alquiler o prstamo de este programa sin
la autorizacin expresa de ERBE Software, S.A.
ERBE SOFTWARE, S.A.
Serrano, 240 - 28016 Madrid
