                                   SIRWOOD



   En la tercera era de los grandes magos, el gran Maestro Tarok, fundi un escudo

dorado de los restos de un meteoro solar e hizo inscribir en l la siguiente leyenda:

                 "QUINTO DIA DEL QUINTO MES DE LA QUINTA ERA"



   Poco despus el gran mago muri y el escudo qued custodiado en el templo

sagrado de su aldea natal.

   Desde entonces, segn cuenta la leyenda, el escudo dorado protege a los habitan-

tes de NARGOORT de todos los maleficios y las fuerzas del mal.

   Pero el cuarto mes de la quinta era, el mago Amargol, amo y seor del castillo de

los bosques, rob el escudo del templo porque haba descubierto el significado de la

inscripcin, y saba que en la fecha indicada el escudo se destruira, pero no antes de

reflejar el primer rayo del sol, y aquel que lo recibiera sera el sucesor del gran maestro

Tarok, pasando a l todos sus poderes y los de sus antepasados.

   Desde entonces en Nargoort las cosas iban de mal en peor, las cosechas se perdan,

los animales enfermaban y el hambre y la miseria se iba apoderando del pueblo.

   Fue el primer da del quinto mes, cuando Arn Sirwood, el pastor de Nargoort, decidi

ir en busca del escudo a travs del bosque de Amargol.

   El resto de la historia ya la conoceris, porque depende de vosotros.

   Este juego consta de cuatro cargas independientes.

   Primera carga:

   Esta primera fase es un demo no jugable donde podremos ver el comienzo de esta

historia, esto es, el robo del escudo por el mago Amargol y como el pequeo Arn

Sirwood decide ir en su busca.

   Segunda carga:

   Esta se desarrolla en los bosques de Amargol donde conduciremos a Sirwood a

travs de treinta pantallas con un scroll de cuatro planos superpuestos, en una lucha

sin igual con todo tipo de monstruos creados por Amargol.

   No estara de ms que recogieras las seis vasijas de conjuros, que te darn la fuerza,

para poder arrancar la espada de Sablat de su piedra milenaria y de esta forma poder

entrar en las cuevas del castillo, donde se desarrolla la prxima fase.

   Tercera carga:

   Ahora nos encontramos en las cuevas del castillo, un laberinto de entradas y salidas,

pero slo una que comunica con las mazmorras del castillo de Amargol.

   Utiliza la espada de Sablat para someter a los enemigos que te salgan al paso y

porque no, para escalar las intrincadas paredes de las cuevas.

   Y no te olvides de reunir las piezas del papiro mgico que te dar la clave para abrir

la puerta del castillo.

   Cuarta carga:

   El final de la aventura se acerca, el olor ftido del mago Amargol impregna las

paredes de piedra del castillo.

   A cada paso que damos un nuevo peligro nos acecha, un nuevo conjuro que destruir,

una nueva magia que anular.

   Y por fin llegamos a la torre del castillo; all estn Amargol y el Escudo Dorado. Los

primeros rayos de sol estn entrando por la claraboya de la torre.

   Pero ser suficiente la espada de SABLAT para destruir a AMARGOL?

   Eso, descbrelo t mismo!

   NOTA IMPORTANTE: Este juego tiene 4 cargas independientes.

   En las versiones Amstrad, Msx tienes dos cargas en cada cara de la cinta.

En la versin Spectrum, la cara "A" tiene las cuatro cargas para los Spectrum 48K

y 128+2A, y la cara "B" tiene las cuatro cargas para los Spectrum 128+2B,+2C y +3.





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A y v (Control -ATARI ST) ......................................................Abajo

Q y ^ (Shift izquierdo -ATARI ST) .............................................Arriba

SPC (Shift derecho -ATARI ST) ..................................................Fuego

Control ..............................................................Pausa (AMSTRAD)

Borr .......................................................Retorno al men (AMSTRAD)

Stop .....................................................................Pausa (MSX)

BS .............................................................Retorno al men (MSX)

M ...................................................................Pausa (SPECTRUM)

G .........................................................Retorno al men (SPECTRUM)

Control .........................................................Pausa (COMMODORE 64)

Restore	...............................................Retorno al men (COMMODORE 64)

Break .......................................................Pausa (PC y Compatibles)

Borr ..............................................Retorno al men (PC y Compatibles)

[+] ..............................................................Pausa (AMSTRAD PCW)

Borr ...................................................Retorno al men (AMSTRAD PCW)

Enter ...............................................................Pausa (ATARI ST)

Delete ....................................................Retorno al men (ATARI ST)

Enter ........................................................Pausa (COMMODORE AMIGA)

Esc ................................................Retorno al men (COMMODORE AMIGA)





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CARGA AMSTRAD CPC         Disco                             Teclee |CPM y pulse Enter

                          Cinta                      Pulse CTRL+Enter simultneamente

CARGA MSX                 Disco    Introducir el disco en el ordenador y pulsar Reset

                          Cinta                   Teclee Bload"Cas:",R y pulsar Enter

CARGA SPECTRUM +2 Y +3                  Seleccionar la opcin cargador y pulsar Enter

CARGA SPECTRUM 48K                                        Teclee Load"" y pulse Enter

CARGA COMMODORE 64 (Joystick 2)	  Disco	             Teclee Load"*",8,1 y pulse Enter

                                  Cinta       Pulsar SHIFT y RUN/STOP simultneamente

CARGA PC Y COMPATIBLES Introducir el disco 1 en la unidad "A" y encender el ordenador

CARGA AMSTRAD PCW

PCW 8256/8512             Introducir el disco por la cara "A" y encender el ordenador

PCW 9512                  Introducir el disco por la cara "B" y encender el ordenador

CARGA ATARI ST         Introducir el disco 1 en la unidad "A" y encender el ordenador

CARGA COMMODORE AMIGA  Introducir el disco 1 en la unidad "A" y encender el ordenador







[Retyped in September 2010 by Alessandro Grussu from a scan of the original inlay card.]