STARDUST 

SPECTRUM 48K/128K 


El pelotn de biodroides de combate se situ  apresuradamente frente a las
puertas del gigantesco hangar, y emplaz sus armas. Fuera, en el espacio, ruga
la batalla. De inmediato el jefe del pelotn, una informe criatura de carne y
metal llena de armas, requiri informacin: 

Srai dun-has telorn dei? (Cuntos atacantes?) 

Jass... (Uno). 

La criatura no pareci asombrarse de que un solo astrocaza hubiera logrado
abrirse paso entre todos los cruceros de la flota estelar, superando barreras
energticas, lanzamisiles, tambores de lanzamiento, caones, cpulas de lucha y
mil cosas ms. No haba sido creada para asombrarse de nada, slo para luchar
hasta el fin. Y ese fin lleg bruscamente cuando las puertas del hangar
estallaron hacia dentro y un astrocaza medio fundido por los impactos entr
violentamente volndolo todo con sus lanzars. Una silenciosa forma salt de la
nave y, con un fusil de alto poder, barri lo que quedaba del pelotn. 

Luego la alta figura se detuvo un momento, entre los cuerpos cados, para
ajustarse el traje de combate. Todo haba durado cinco segundos escasos, pero
dentro de su mscara de lucha Reesh sudaba profusamente. Haba pasado por mil
infiernos para llegar all, pero lo peor an estaba por delante: aerocazadores,
lanzamisiles tierra, biodroides, un precipicio de ms de tres mil metros si daba
un mal paso. Un largo camino hasta llegar al generador. 


LO QUE NOS ESPERA 

Pilotamos un astrocaza que dispone de cuatro  escudos energticos que desviarn
otros tantos impactos. Al quinto desapareceremos como una nube de millones de
micropartculas en expansin. Nuestro objetivo es destruir el generador del
escudo que protege a la flota del sagrario imperio, lo cual es algo imposible de
lograr desde fuera. 

Tendremos que pasar sobre seis Supercruceros hasta llegar al navio insignia,
donde est el generador. Habr que tener cuidado con los tambores giratorios de
lanzamiento de cazas, con las plataformas areas de misiles, con los
destructores que se ensamblan en el espacio, con los generadores de barreras de
energa, con las cpulas de mina, con los escuadrones de astrocazas de
persecucin, y con muchas otras cosas ms. 

Si logramos superar todo esto llegaremos al crucero insignia, nos meteremos
dentro de l cruzando el estrecho pasillo de entrada, y dar comienzo la segunda
fase. Aqu bajaremos de nuestra nave y recorreremos el interior del astrocrucero
luchando contra todo lo que trate de detenernos. Avanzaremos hasta llegar a los
seis paneles del generador que hemos de destruir y, despus de lanzar los
turboproyectiles necesarios, regresaremos a toda prisa a nuestro astrocaza.
Entonces despegaremos sin prdida de tiempo o seremos destruidos en la 
megaexplosin que desintegrar la nave insignia. 


CARGA DEL PROGRAMA 

Rebobina la cinta, pulsa LOAD"" y ENTER, y pon en marcha tu reproductor. El
programa se ejecutar automticamente. 

El juego consta de dos partes grabadas una a continuacin de la otra. Si
consigues superar la primera debers poner en marcha el cassette cuando el
programa te lo pida. 


CONTROLES 

Se puede manejar el juego con el teclado o con un joystick con interface tipo
Kempston. El teclado es totalmente redefinible. 

		TECLADO	JOYSTICK 

IZQUIERDA 	   O	IZQUIERDA 
DERECHA		   P	 DERECHA 
ARRIBA		   Q	 ARRIBA 
ABAJO		   A	  ABAJO
DISPARO		   M	  FUEGO 
PAUSA		   H	    H 
ABANDONAR	   0	    0 

NOTA.El programa lleva incorporada una DEMO para que puedas observar la
maniobrabilidad, 
tipos de enemigos, colisiones y formas de disparo. 


EQUIPO DE DISEO 

PROGRAMA: Javier y Juan Carlos Arvalo. 
GRFICOS: Juan Carlos Arvalo y Julio Martn. 
MSICA: Gominolas. 
PROGRAMADA POR: Gonzalo Martn. 
IDEA ORIGINAL: Jos Manuel Muoz. 
PANTALLA DE CARGA: Javier Cano. 
CARTULA: Alfonso Azpiri. 


Prohibida la reproduccin, transmisin, alquiler o prstamo de este programa sin
la autorizacin expresa escrita de ERBE SOFTWARE, S. A.

ERBE SOFTWARE, S. A.
Nez Morgado, 11. 28036 Madrid.
