STIFFLIP & CO.


El momento

ha terminado la Primera Guerra Mundial. No hay an una fecha para la revancha.


El sitio:

Surrey, Inglaterra


El tema:

Gran Bretaa tiene un poderoso Imperio, sobre el cual el sol no se pone nunca. Cmo puede una Isla tan pequea, que encima esta siempre sumida en una densa niebla, ser un Poder tan importante, y hacer del rey Jorge V el mayor terrateniente del mundo? La respuesta es sencilla: el cricket.

Durante aos inmemoriales, en las escuelas inglesas se lo han pasado fatal: baos fros, castigos corporales, y col cocida hasta quedarse sin sabor alguno. Es un modo de vida que los ingleses ya soportan durante el resto de sus vidas, salvo cuando juegan al cricket. En ese caso, durante cinco das, pueden ausentarse de sus casas o sus colegios. Incluso jugando en casa, el cricket sirve de anestesia general.

En cuanto pueden, los britnicos se largan de su empapada isla para siempre, lo cual explica por qu han sido siempre fantsticos marinos. Incluso estando muy lejos de casa, lo que ansan or es el ruido del bate de cricket golpeando la bola. Pero su desdeo por Las lenguas extranjeras (precisamente por eso, por ser "extranjeras") les ha obligado a colonizar otros pases, ya que no haba otra  manera de convencerles a jugar al cricket.

Pero ahora, los amantes del cricket estn en peligro. El malvado CONDE CHAMALEON, maestro del disfraz y gran enemigo de lospoderes fcticos, est empeado en el xito de su ltimo y mejor complot. Su negocio de venta de artculos de goma por correo le ha llevado a desarrollar el RAYO GOMATRONICO. Con l, pretende ablandar ablandar la moral pblica, lo cual llevara indefectiblemente al colapso del Imperio. Mucho peor an, cambiara radical e imprevisiblemente el rebote de la bola de cricket. Hay que parar a este loco!

Comenz sus fechoras muy joven, intentando hacer explotar su colegio. Ms tarde, fue expulsado por pedir grandes al mus, con lo cual desde ese da tiene infla a las autoridades de cualquier tipo. Fundador de la Asociacin de Perros-Gua para los Sordos, y visto por ltima vez por el capitn del Titanic, disfrazado de iceberg. Un chico malo venido a peor - puede cortar una mayonesa con solo mirarla. Robara un chupa-chups a un nene, vendera a su propia abuela, en fin, que es tan malo, tan malo, que es capaz de cualquier cosa...

Pero ahora, los amantes del cricket estn en peligro. El malvado CONDE CHAMALEON, maestro del disfraz y gran enemigo de los poderes fcticos, est empeado en el xito de su ltimo y mejor complot. Su negocio de venta de artculos de goma por correo le ha llevado a desarrollar el rayo GOMATRONICO. Con l, pretende ablandar no solo el almidn de los cuellos de las camisas, sino tambin ablandar la moral pblica, lo cual llevara indefectiblemente al colapso del Imperio. Mucho peor aun, cambiara radical e imprevisiblemente el rebote de la bola de cricket. Hay que parar a este loco!


Diseo y programacin: Binary Vision
Sonido: Richard Joseph
Grficos adicionales: Mark Eason y Anne Williams


Seorita Palmira Prim-Bottom

Fue la jefa de grupo ms joven en la historia de las Scouts, y la primera en ganar un trofeo por su comportamiento. Ha viajado por todo el mundo haciendo coleccin de extraas enfermedades de la piel, y es la autora de "Exploraciones Tropicales: Gua Prctica para Jovencitas". Miembro de la Liga de Mujeres a Favor de Vestir a los Salvajes. Su frase favorita es: "La F es lo mas cercano a la limpieza" y en los trpicos, "La limpieza es lo mas cercano a lo imposible". Trabaja a tiempo parcial como misionera.


Profesor muerte clnica

Fue declarado clnicamente muerto ms de diez aos antes de comenzar nuestra aventura. Afortunadamente, ha podido seguir adelante mediante un invento que consiste en una pajarita que funciona por energa solar pero que en largos periodos de oscuridad, tambin funciona como un molino de viento. Tiene muchas ganas de visitar los trpicos, por eso del sol. Durante aos, estuvo inventando un aparato para volver a rellenar el agujero en los donuts. La misma idea la aplic a las tapas de los wateres, con lo que por fin se moj el culo. Como fundador de la empresa ACM, el Profesor es la prueba viviente(?) de que no todos los profesores locos son malos profesores.

Vizconde Sebastin Stifflip

Excntrico explorador ingls; todo un hroe comediante. Aunque fue Capitn del equipo de Cricket en su colegio, Sebastin tuvo siempre que ceder ante su primo Sylvester Stuff-shirt, que pis una mina durante la primera guerra mundial, lo cual asegur que hay tres rincones de un campo extranjero que sern siempre un cachito de Inglaterra. Siempre modesto, y muy ufano de ello, fu todo un as de la aviacin en la guerra, temido por sus amigos y querido por sus enemigos, conocido por todos con el apodo de "El Vizconde Gallina". Despus de cuatro aos de tomar el t a las 5 de la tarde, luchar contra el enemigo a las 6, y acostarse a las 7 y media, nuestro gran hroe fu ascendido a disponible forzoso en una finca del Surrey. Sus colores favoritos son el rojo, el blanco y el azul, (todos por igual). Sus pasatiempos son defender a la Verdad, a la F, y al Imperio.


Coronel R. G. Bargie

No se sabe nada de sus experiencias durante la guerra (si las tuvo, siquiera). Alto y guapo, de sangre azul, ojos rojos, pero viejo verde, se le conoce como RGB debido a su personalidad tan llamativamente colorista. Se meti en nuestra aventura para evitar a los cobradores de letras que le perseguan, y no porque se hablara de tesoros ocultos en Amrica del Sur. Odia a todo bicho viviente, sobre todo los que reptan por el suelo. Su color favorito es el oro. Ha sido distinguido por su parche en un ojo, y poco mas.


INSTRUCCIONES

hablar con los otros personajes, o intercambiar mercanca con ellos.

actuar

elige esta opcin para luchar contra los amigos del Canmalen, que siempre que
se encuentren contigo, buscarn pelea.

moverse

ver la situacin del juego

cambiar de personaje


Tus enemigos son lentos pero seguros, y eventualmente, te darn un buen puetazo. Puedes evitar la pelea, golpearles por debajo de la cintura (efectivo pero poco valiente), o devolver el puetazo. Mantn el punto de
mira en el centro para que el blanco se vaya al centro. Pulsa "disparo" para dar el puetazo. A menor distancia del centro, mayor efectividad tendra el puetazo. Tambin depende de la velocidad del giro de tu brazo.