                              STORMLORD



                  by Raffaele Cecco and Nick Jones



     48K ZX Spectrum, ZX Spectrum Plus, ZX Spectrum 128, +2, +3

    Amstrad CPC 464, CPC 664 and CPC 6128,  Commodore 64 and 128



LOADING INSTRUCTIONS_________________________________________________

Spectrum Cassette

48K ZX Spectrum, ZX Spectrum Plus or ZX Spectrum 128 with

cassette player, ZX Spectrum +2.

You are advised to disconnect all hardware from the rear edge

connector with the exception of your joystick interface (if any).

When using a Sinclair Interface 2 or the ZX Spectrum +2 plug

the appropriate joystick into port 1. Unless using a ZX Spectrum

+2 connect a cassette player to the computer in the usual

manner. ZX Spectrum +2 and 128 users should select 48K

mode. Rewind the cassette if necessary, enter LOAD"" on the

computer keyboard and press ENTER key. Press the Play key

on the cassette player. The game takes a few minutes to load.



Amstrad Cassette

Amstrad CPC 464

Amstrad CPC 664 or Amstrad CPC 6128 with cassette player

and suitable leads.

Amstrad CPC 664 and CPC 6128 users should connect a cas-

sette player to the computer and enter |tape and press the

ENTER key. Place the cassette in the player, rewind if necessary

and press the CTRL and ENTER keys. Press Play on the

cassette player and then any key on the computer keyboard. The

game takes a few minutes to load.



Amstrad Disc

Amstrad CPC 6128 or Amstrad CPC 664

Amstrad CPC 464 with disc drive

Amstrad CPC 464 users should connect a disc drive to the com-

puter and enter |disc and press the ENTER key. Place the disc in

the drive and enter RUN"disc and press the RETURN or ENTER

key. The game takes a few seconds to load.



Commodore Cassette

Commodore 64 or Commodore 128 with suitable cassette

player.

You are advised to disconnect all hardware from your computer.

Connect the cassette player to the computer, place the cassette

in the player and rewind if necessary. Press the SHIFT and RUN/

STOP keys on the computer keyboard and press the Play key on

the cassette player. The game takes a few minutes to load.



Commodore Disc

Commodore 64 or Commodore 128 with disc drive.

You are advised to disconnect all hardware from your computer.

Connect the disc drive to the computer and place the disc in the

drive. Enter LOAD"*", 8, 1 and press the RETURN key. The

game takes a few seconds to load.



SCENARIO_____________________________________________________________

Free the imprisoned fairy folk before they are obliterated by an

evil Queen. She stoops to conquer the land Stormlord inhabits,

destroying the peaceful euphoria with each annihilation.

Stormlord's mission - free the captured and defend the peace

and tranquility of his realm. Unfortunately, he must repel the

wicked monarch, but should he fail, the evil Queen and her dark

sovereignty will reign forever . . .



PLAYING STORMLORD____________________________________________________

The game objective is to release the impounded fairies before 

time runs out. Each level of the game has a small number of

fairies that must be released before you can progress onto the

next level.

Scattered about Stormlord's world are various objects that must

be used intelligently to free the fairies and help get through cer-

tain parts of the world. To pick up an object or to swap an already

held object with one on the ground, simply walk into it. Only time

and practice will grace you with the knowledge of where to use

certain objects and in what order they should be used, etc.

You will encounter Venus fly traps, huge worms, flies, dragons

and many more foes on your travels. All of these must be either

destroyed or avoided at all costs.

To gain access to far and remote parts of the world, powerful

spring-boards can be used to cover large distances in few sec-

onds. To use a spring-board simply step onto the middle of it and

you will be propelled into the air.



END OF LEVEL SUB-GAME________________________________________________

When all the fairies have been released, Stormlord will take part

in a mini game in order to try and gain an extra life. The objective

of this sub-game is to capture as many fairy's tears as possible

within the allocated time. An extra life is awarded when more

than 10 tears have been collected.

Instead of throwing thunder bolts and swords as normal,

Stormlord will now blow a limited number of kisses, represented

by red hearts, at the flying fairies. If a heart should touch a fairy,

she will fall in love, drop a tear for Stormlord to collect, and then

fly away. But be quick as the tears will dissolve into the ground

quite soon after landing.



CONTROL KEYS_________________________________________________________

The first five of the following keys can be redefined to suit

personal taste (or use joystick instead.)

O .......... Left

P .......... Right

Q .......... Jump - The longer it's held down the higher the jump.

A .......... Crouch

SPACE ...... Fire - The longer it's held down the further the

                    bolts go

                    When held down for the maximum amount of

                    time, a more powerful sword  will be thrown

                    instead (use these for larger foes on later

                    levels.)

To pause the game or frame advance it, press CAPS SHIFT &

SYMBOL SHIFT simultaneously.

To abort the game press Y,U,I,O and P simultaneously.



INFORMATION PANEL____________________________________________________

From left to right the panel sections are as follows:

1) Lives left

2) Elapsed time represented by a sun that changes to a moon

3) Score

4) Currently held object (When blank nothing is held.)

5) 1st digit = fairies so far found.

   2nd digit = total amount of fairies to be found on the current

               level.



CREDITS______________________________________________________________

Designed and written by Rafaelle Cecco and Nick Jones.



Graphics by Hugh Binns.

Music by Dave Rogers (Spectrum and Amstrad) and The

Maniacs of Noise (C64).



Produced by Paul Chamberlain.



 Hewson Consultants 1989.



The programs and data are copyright and may not be repro-

duced in part or in total by any means without the written

permission of Hewson Consultants Ltd. All rights reserved.

No responsibility is accepted for any errors.



Our policy is one of constant improvement. Therefore, we

reserve the right to modify any product without notice.



Hewson Consultants Ltd

56B Milton Park

Milton

Abingdon

Oxon                               H E W S O N



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                              STORMLORD



                   de Raffaele Cecco et Nick Jones



     48K ZX Spectrum, ZX Spectrum Plus, ZX Spectrum 128, +2, +3

    Amstrad CPC 464, CPC 664 et CPC 6128,    Commodore 64 et 128



INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT___________________________________________

Spectrum Cassette

48K ZX Spectrum, ZX Spectrum Plus ou ZX Spectrum 128 avec

magntophone, ZX Spectrum +2.

Il est vous conseill de dbrancher tout hardware du connec-

teur latral arrire  l'exception l'interface de manche  balai

(ventuel). Si vous utilisez un Sinclair Interface 2 ou le ZX Spec-

trum +2, branchez le manche  balai appropri sur l'Entre 1. A

moins que vous n'utilisiez un ZX Spectrum +2, reliez un mag-

ntophone  l'ordinateur de la manire habituelle. Les

utilisateurs de ZX Spectrum +2 et 128 devraient slectionner le

mode 48K. Rembobinez la cassette si ncessaire, tapez LOAD

" " sur le clavier de l'ordinateur et appuyez sur la touche ENTER.

Appuyez sur la touche PLAY sur le magntophone. Le jeu met

quelques minutes  se charger.



Amstrad Cassette

Amstrad CPC 464

Amstrad CPC 664 ou Amstrad CPC 6128 avec magntophone

et cables convenables.

Les utilisateurs d'Amstrad CPC 664 et CPC 6128 devraient relier

un magntophone  l'ordinateur, entrer | tape et appuyer sur la

touche ENTER. Placez la cassette dans le magntophone,

rembobinez si ncessaire et appuyez sur les touches CTRL et

ENTER. Appuyez sur la touche PLAY sur le magntophone puis

sur une touche quelconque sur le clavier de l'ordinateur. Le jeu

met quelques minutes  se charger.



Amstrad Disque

Amstrad CPC 6128 ou Amstrad CPC 664.

Amstrad CPC 464 avec lecteur de disques.

Les utilisateurs d'Amstrad CPC 464 devraient relier un lecteur

de disques  l'ordinateur, entrer | disque et appuyer sur la touche

ENTER. Placez le disque dans le lecteur, entrez run "disque et

appuyez sur la touches ENTER ou RETURN. Le jeu met quelques

secondes  se charger.



Commodore Cassette

Commodore 64 ou Commodore 128 avec magntophone

convenable.

Il est vous conseill de dbrancher tout hardware de votre

ordinateur. Reliez le magntophone  l'ordinateur, placez la cas-

sette dans le magntophone et rembobinez si ncessaire.

Appuyez sur les touches SHIFT et RUN/STOP sur le clavier de

l'ordinateur et appuyez sur la touche PLAY sur le mag-

ntophone. Le jeu met quelques minutes  se charger.



Commodore Disque

Commodore 64 or Commodore 128 avec lecteur de disques.

Il est vous conseill de dbrancher tout hardware de votre

ordinateur. Reliez le lecteur de disques  l'ordinateur et placez le

disque dans le lecteur. Entrez LOAD "*",8, 1 et appuyez sur la

touche RETURN. Le jeu met quelques secondes  se charger.



SCENARIO_____________________________________________________________

Vous devez librer les fes captives avant qu'elles ne soient

ananties par une Reine diabolique. Elle s'apprte  conqurir la

terre qu'habite Stormlord, dtruisant l'euphorie tranquile avec

chaque anantissement.

Mission de Stormlord: librer les captives et dfendre la paix

et la tranquilit de son royaume. Malheureusement, it doit

repousser le mchant monarque: s'il venait  chouer, la

Reine diabolique et sa souverainet obscure seront tablies 

jamais . . .



LE JEU DE STORMLORD__________________________________________________

L'objet du jeu est librer les fes emprisonnes dans un temps 

donn. Chaque niveau du jeu contient un petit nombre de fes

qui doivent tre libres avant de pouvoir passer au niveau

suivant.

Eparpills un peu partout dans le monde de Stormlord, se trou-

vent divers objets qui doivent tre utiliss intelligemment en vue

de librer les fes et aussi pour faciliter la progression  travers

certains parties du monde. Pour ramasser un objet ou pour

changer un objet dj en main avec un objet au sol, marchez

tout simplement sur cet objet. Seuls le temps et l'entrainement

vous aideront  savoir o il faudra utiliser certains objets, dans

quel ordre ils doivent utiliss, etc.

Vous vous heurterez, sur votre chemin, aux diones, aux 

normes, vers, mouches, dragons et autres ennemis. Ceux-ci

doivent tre soit dtruits soit vits  tout prix.

Pour avoir accder aux endroits reculs du monde, vous pouvez

utiliser de puissants trempins pour parcourir de grandes dis-

tances en quelques secondes. Pour utiliser un tremplin, vous

n'avez qu' monter dessus et vous metter au milieu et vous

serez propuls dans l'air.



SOUS-JEU DE FIN DE NIVEAU____________________________________________

Une fois toutes les fes liberes, Stormlord prent part  un

mini jeu dans lequel il essaiera de gagner une vie supplmen-

taire. L'objet de ce sous-jeu est de capturer autant de larmes de

fes que possible dans un temps donn. Une vie supplmentaire

sera dcerne quand plus de 10 larmes auront t ramasses.

Au lieu de lancer des coups de tonnere et des pes comme

d'habitude, Stormlord enverra,  prsent, un nombre limit de

baiserssous forme de coeurs rouges, aux fes volantes. Si un

coeur venait  toucher une fe, elle tombera amoureuse, laissera

couleur une larme que Stormlord ramassera puis continuera.

Soyez prompt, cependant, car les larmes se dissolvent peu de

temps aprs avoir atteint le sol.



TOUCHES DE CONTROLE__________________________________________________

Les cinque premires touches qui suivent peuvent tre redfinies

 votre gr (ou bien, utilisez un manche  balai).

O .............. Gauche

P .............. Droite

Q .............. Sautez - Plus cette touche est maintenue

                          enfonce pendant longtemps, plus le 

                          saut sera haut.

A .............. Accroupissez-vous

ESPACEMENT ..... Feu - Plus cette touche est maintenue

                       enfonce pendant longtemps, plus le

                       coup ira loin. Si elle est maintenue

                       enfonce pendant un temps maximum,

                       une pe plus puissante sera lance 

                       (utilisez ces pes contre les ennemis

                       plus grands ou sur des niveaux 

                       ultrieurs).

Pour mettre le jeu en pause ou le faire avancer d'un cadre,

appuyez sur CAPS SHIFT & SYMBOL SHIFT en mme temps.

Pour faire avorter le jeu, appuyez sur Y,U,I,O et P simultan-

ment.



PANNEAU D'INFORMATIONS_______________________________________________

De gauche  droite, les sections du panneau sont comme suit:

1) Vies qui restent

2) Temps coul reprsent par un soleil qui se transforme en 

lune.

3) Score.

4) Objet couramment tenu (quand cete section est vierge, rien

n'est tenu.)

5) 1er chiffre  = fes retrouves jusqu' prsent.

   2me chiffre = nombre totale de fes se trouvant sur le niveau

courant.



GENERIQUE____________________________________________________________

Conu et crit par Rafaelle Cecco et Nick Jones.

Graphismes de Hugh Binns.

Musique de Dave Rogers (Spectrum et Amstrad) et The Maniacs

of Noise (C64)

Produit par Paul Chamberlain.



 Hewson Consultants 1989



Le programme et les donnes sont sous copyright et ne peu-

vent tre reproduits, en partie ou entirement, par 

n'importe quel moyen, sans la permission crite de Hewson

Consultains Ltd. Tous droits rservs. La responsabilit

n'est accepte pour aucune erreur.

Nous avons une politique d'amlioration constante. Nous 

nous rservons donc le droit de modifier n'importe quel pro-

duits sans pravis.



Hewson Consultants Ltd

56B Milton Park, Milton, Abingdon, Oxon.



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                              STORMLORD



                  Von Raffaele Cecco und Nick Jones



     48K ZX Spectrum, ZX Spectrum Plus, ZX Spectrum 128, +2, +3

    Amstrad CPC 464, CPC 664 und CPC 6128,  Commodore 64 und 128



LADEANWEISUNGEN______________________________________________________



Spectrum-Kassette

48K ZX Spectrum, ZX Spectrum Plus or ZX Spectrum 128 mit

Kassettenrecorder, ZX Spectrum +2.

Ihnen wird empfohlen, alle hardware-Anschlsse mit Ausnahme

Ihres Joysticks (falls vorhanden) vom Computer zu entfernen.

Wenn Sie einen Sinclair Interface 2 oder den ZX Spectrum +2

benutzen, schlieen Sie den von Ihnen verwendeten Joystick an

Port 1 an. Mit Ausnahme des ZX Spectrum +2 schlieen Sie wie

gewhnlich einen Kassettenrecorder an den Computer an. Die

Benutzer eines ZX Spectrum +2 und 128 whlen dann den 48K-

Modus. Wenn ntig, die Kassette zurckspulen, dann LOAD " "

eintippen und ENTER drcken. Schlielich die PLAY-Taste

Ihres Kassettenrekorders drcken. Das Spiel bentigt einige

Minuten zum Laden.



Amstrad-Kassette

Amstrad CPC 664 oder Amstrad CPC 6128 mit Kassettenrecor-

der und passenden Anschlukabeln.

Die Benutzer eines Amstrad CPC 664 oder Amstrad CPC 6128

mssen zuerst den Kassettenrecorder an den Computer

anschlieen, dann | tape eintippen und ENTER drcken.

Schieben Sie die Kassette in den Recorder, spulen Sie diese

ntigenfalls zurck une drcken Sie die Tasten CTRL und

ENTER. Schlielich die PLAY-Taste Ihres Kassettenrekorders 

drcken. Das Spiel bentigt einige Minuten zum Laden.



Amstrad-Diskette

Amstrad CPC 6128 oder Amstrad CPC 664

Amstrad CPC 464 mit Diskettenlaufwerk

Die Benutzer eines Amstrad CPC 464 users mssen ein Diskettenlauf-

werk an den Computer anschlieen, dann | DISC eintippen und

ENTER drcken. Dann die Diskette ins Laufwerk einschieben

und ENTER oder RETURN drcken. Das Spiel bentigt einige

Sekunden zum Laden.



Commodore-Kassette

Commodore 64 oder Commodore 128 mit geeignetem Kasset-

tenrecorder.

Ihnen wird empfohlen, alle Hardware-Anschlsse vom Compu-

ter zu entfernen. Den Kassettenrecorder an den Computer

anschlieen, die Kassette in den Recorder einlegen und diese,

wenn ntig, zurckspulen. Dann SHIFT und RUN/STOP

drcken. Schlielich die PLAY-Taste Ihres Kassettenrekorders 

drcken. Das Spiel bentigt einige Minuten zum Laden.



Commodore-Diskette

Commodore 64 oder Commodore 128 mit Diskettenlaufwerk

Ihnen wird empfohlen, alle Hardware-Anschlsse vom Compu-

ter zu entfernen. Dann das Diskettenlaufwerk an den Computer

anschlieen und die Diskette einschieben. LOAD"*",8,1 eintip-

pen und RETURN drcken. Das Spiel bentigt einige Sekunden

zum Laden.



SZENARIO_____________________________________________________________

Befreien Sie das gefangengehaltene Elfenvolk, bevor es von

einer bsen Knigin vernichtet wird. Sie stt wie ein Raubvogel

auf das Land herab, in dem auch Stormlord lebt, und bedroht die

friedvolle Atmosphre mit ihrem Vernichtungswahn.

Stormlords Mission ist es, die Gefangenen zu befreien und die 

friedliche Ruhe des Reiches wiederherzustellen. Er mu die

bse Monarchin zurckschlagen, doch sollte er versagen, wird

die bse Kningin mit ihrer schwarzen Macht auf ewig regieren . . .



SPIELEN VON STORMLORD________________________________________________

Ziel des Spiels ist es, die gefangenen Elfen zu befreien, bevor die

Ihnen zur Verfgung stehende Zeit ausgeht. Jedes Spiellevel

hat eine bestimmte Anzahl von Elfen, die Sie befreien mssen,

bevor Sie zur nchsten Level fortschreiten knnen.

ber Stormlords Welt verstreut befinden sind verschiedene

Objekte, die mit Intelligenz zur Befreiung der Elfen und zum Dur-

chqueren bestimmter Landesteile verwandt werden knnen.

Heben Sie ein Objekt auf oder tauschen Sie das bereits von

Ihnen getragene Objekt gegen ein auf dem Boden liegendes ein,

indem Sie einfach darber gehen. Nur Zeit und bung werden

Ihnen das notwendige Wissen verschaffen, wo Sie bestimmte

Objekte verwenden mssen und in welcher Reihenfolge.

Sie treffen auf Ihrer Reise auf Venus-Fliegenfallen, riesige

Wrmer, Fliegen, Drachen und so manche andere Gegner.

Diese mssen entweder vernichtet oder um jeden Preis

vermieden werden.

Zugang zu weiter entfernten und zurckgelegenen Teilen des

Landes verschaffen Sie sich mit mchtigen Sprungbrettern, die

zum Zurckzulegen weiter Entfernungen in wenigen Sekunden

benutzen knnen.

Treten Sie dafr einfach in die Mitte des Sprungbretts, und Sie

werden hoch in die Luft katapultiert.



UNTERSPIELE__________________________________________________________

Wenn alle Elfen befreit wurden, nimmt Stormlord an einem

Mini-Spiel teil, in dem es darum geht, Extra-Leben zu gewinnen. 

Ziel dieses Unterspiels ist es, in der zur Verfgung stehenden

Zeit so viele Elfentrnen wie mglich aufzufangen. Fr zehn

Elfentrnen erhalten Sie ein Extra-Leben.

Anstelle der blichen geworfenen Donnerblitze und Schwerter

blst Stormlord jetzt Ksse, die als rote Herzen erscheinen.

Berhrt eines dieser Herzen eine vorberfliegende Elfe, so ver-

liebt sie sich in ihn und lt eine Trne fallen, die Stormlord dann

einsammeln kann, bevor die Elfe wieder wegfliegt. Doch seien

Sie geschwind, denn die Trnen versickern kurze Zeit nach ihrer

Landung rasch im Boden.



STEUERUNGSTASTEN_____________________________________________________

Die fnf der folgenden Tasten Knnen von Ihnen nach

Ihrem persnlichen Geschmack neu definiert werden (oder 

verwenden Sie einen Joystick).

O ............ Links

P ............ Rechts

Q ............ Springen - Je lnger gedrckt, desto hher der

                          Sprung.

A ............ Ducken

Leertaste .... Feuer - Je lnger gedrckt, desto weiter

                       reichen di Blitze.

                       Halten Sie diese fr die Hchstdauer

                       gedrckt, wird anstatt der Blitze ein

                       strkeres Schwert geworfen (benutzen

                       Sie dies fr die greren Gegner auf

                       den spteren Levels).

Zum Pausieren des Spiels oder fr den bergang zum nchsten

Bildschirm gleichzeitig die Tasten CAPS SHIFT und SYMBOL

SHIFT drcken.

Zum abzubrechen des Spiels gleichzeitig die Tasten Y, U, I, O und 

drcken.



INFORMATIONSBRETT____________________________________________________

Die verschiedenen Abschnitte von links nach rechts auf der

Anzeige:

1) brige Leben

2) Verbrauchte Zeit, angezeigt durch eine Sonne, die sich in

einen Mond verwandelt.

3) Punktzahl

4) Gegenwrtig gehaltenes Object (wenn leer, wird nichts

gehalten).

5) 1. Zahl = In diesem Level gefundene Elfen.

   2. Zahl = Gesamtzahl aller Elfen im gegenwrtigen Level.



ANERKENNUNGEN________________________________________________________

Rafaelle Cecco und Nick Jones schrieben das Programm und

entwarfen das Design.



Grafiken von Hugh Binns.

Musik von Dave Rogers (Spectrum und Amstrad) und The

Maniacs of Noise (C64).

Produktion von Paul Chamberlain.



 Hewson Consultants 1989



Das Programm und die Daten sind urheberrechtlich ges-

chtzt und drfen ohne die schriftliche Genemigung von

Hewson Consultants Ltd. weder zu Teilen noch als Ganzes,

in welcher Form auch immer kopiert werden. Alle Rechte

vorbehalten. Es wird keine Haftung fr etwaige Fehler ber-

nommen.



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serung unserer Produkte. Daher behalten wir es uns vor,

Produkt ohne weitere Mitteilung zu modifizieren.



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