STRIDER II

SPECTRUM, SPECTRUM +3, AMSTRAD, AMSTRAD DISCO


INSTRUCCIONES DE CARGA

CBM 64/128 cassette
Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP al mismo tiempo. Pulsa PLAY en tu cassette. Sigue las instrucciones de la pantalla.

Spectrum 48/128K, +2 cassette
Teclea LOAD"" y pulsa RETURN. Pulsa PLAY en tu cassette. Sigue las instrucciones de la pantalla. Comandos del teclado definibles por el usuario. Joystick compatible, Kempston y Sinclair.

Amstrad CPC cassette
Pulsa CTRL y la pequea tecla ENTER al mismo tiempo. Pulsa PLAY en tu cassette. Sigue las instrucciones en la pantalla. Comandos del teclado definibles por el usuario.


ESCENARIO

El guerrero vuelve de su conquista en el bloque sovitico para encontrarse que sus vecinos se requieren en otro MUNDO! La mujer a la cabeza del planeta, Magenta, ha sido raptada por los terroristas aliengenas, que ahora piden su mundo como rescate. En pago a su ayuda, los Magentianos han dado al guerrero un lser Gyro devastador de alta velocidad y un conversor de materia que cuando est suficientemente cargado lo transformar cibernticamente en una unidad de lite mecnica de combate. En esta forma, l ser capaz de vencer cualquier cosa que los terroristas le puedan lanzar..., o por lo menos eso es lo que los Magentianos. le han dicho.


EL JUEGO

Nivel 1
Empiezas tu misin en el bosque fuera de la fortaleza Robots automticos patrullan este rea y estn programados para destruir cualquier organismo aliengena que encuentren. Ten cuidado, el soporte areo enemigo est en camino.

Nivel 2
Despus de dejar el bosque entras en las ruinas de una ciudad diezmada por los repetidos intentos de rescate de los Magentianos. La artillera terrorista acecha en los escombros, siempre lista para un nuevo ataque. Destruye tantos de stos como puedas mientras intentas evitar las descargas de energa de los generadores de potencia.

Nivel 3
Movindote bajo la tierra para evitar la fuerza total de un ataque terrorista, te encuentras cara a cara con malignas cras aliengenas. Abrete camino a travs de estas horribles criaturas. Si piensas que estos demonios son malos..., espera a encontrar a su madre!

Nivel 4
De nuevo en el aire libre, protagonizas una batalla encima del tejado, donde tu agilidad, velocidad y habilidad son fundamentales. Intenta no quedar inconsciente mientras luchas contra las descargas de energa de las calaveras y otras sorpresas a medida que te acercas a tu objetivo.

Nivel 5
Ahora que has roto todas sus defensas, entra y busca la nave prisin. Localiza y libera al lder de este mundo, pero ten cuidado, no te van a dejar salir tan tranquilamente.


CONTROLES

CBM 64/128

Modo humano
Joystick: Puerta 2.
Abandonar: Restore.
Pausa s/no: Run/Stop.
Fuego: Usa la espada.
Si pulsas FUEGO mientras ests de pie, activars el lser.

Modo robot
Caminar a la izquierda.
Caminar a la derecha.
Fuego OK usar lser.

Te transformars en un robot para la batalla final en cada nivel si has recogido suficientes iconos de energa.

SPECTRUM/AMSTRAD

Modo humano
Teclas:
1: Modo de color.
2: Modo mono.
Espacio: Usar espada.

Si pulsas espacio mientras ests de pie, activars el lser.

Si has recogido suficientes iconos de energas, pulsando ENTER te transformars en un ROBOT.

Modo robot
Caminar a la izquierda.
Caminar a la derecha.
Espacio: Disparar lser.


CREDITOS

STRIDER II  Capcom USA, Inc. Todos los derechos reservados. Capcom  es una marca registrada de Capcom USA Inc. Fabricado y distribuido bajo licencia de US Gold Ltd.

Existe copyright en este programa. La copia no autorizada, prstamo o reventa por cualquier medio est completamente prohibida.