STRIKE FORCE COBRA



Loading instructions:-

Type LOAD"" and then press ENTER key.



The World is threatened with a nuclear blackmail by

an evil genius known as the Enemy.

He has developed a computer system capable of

hacking into defence computers around the globe.

Unless world leaders yield to his demand for total

dominance, he will run the program that will destroy

the world totally!

To develop the hacking system, he kidnapped top

computer scientists from throughout the world, and

forced them to work for him.

Now these experts, imprisoned in his fortess, would

help anyone to destroy the main computer by giving

one of the secret codes required to open the

computer room door.

Facing a choice between enslavement and

destruction, the world leaders have created an elite

strike force codenamed COBRA.

Their mission is to enter the Enemy's fortress, bypass

its defences and locate, attack and destroy the main

computer.

As soon as the assault is started, the computer starts

running its program and the countdown starts.

Your superiors have decided that the best chance of

success will come from an attack by four members of

Cobra, which you must select from the eight

members.

There is little information on the fortress except that it

is on four levels and is heavily guarded.

To overcome the defences, you must work closely as a

team.

Reports suggest that the main computer is highly

advanced, relying on the resources of a number of

smaller peripheral computers to boost its processing

capabilities.

Agents also report that small organic computers are

located around the fortress and that destroying these

may give you extra time to complete the mission.

We have provided you with a Digital Lock Breaker

(DLB).

You'll need this to unlock the main computer room

door.

Locate as many scientists as possible to obtain code

digits.

You'll need a minimum of six of the nine code digits to

stand any chance of opening the door before time

runs out.

The fewer digits you have, the longer it will take to

open the door.

You are armed with a small sub machine gun and a

supply of Electro Magnetic Flux (EMF) grenades.

These will either destroy or confuse electronic

equipment.

You are wearing lightweight body armour and can

survive a number of hits, but if badly injured, seek out

and use first aid facilities if you can. Some doors in the

complex can be opened with a kick but others are

locked by control panels located in key positions in the

complex or pressure pads in the floor.

The lifts are controllable, but reports indicate that

some crucial doors and lifts are controlled by

switching consoles.

The consoles are marked D for door and L for lift.



CHOOSING A SQUAD

As only four members may take the assault you must

select them from the squad of eight.

Use the joystick or movement keys to highlight a

character then press fire to get his or her profile. You

can then decide wether to accept or reject that

member.

Once you have selected four members, the option to

attack will appear. The game screen gives you the DLB

display pad showing any code digits you may have

collected (BOTTOM LEFT) the remaining life force of

each member and the member under player control

at the right of the screen, and the time left to

complete the mission at the bottom right.

Although the cobra members are very fit, diving,

jumping and crawling leads to fatigue and they will

insist on a rest if you push them too hard.

Each fighter can be moved using the key groupings

below.



E R T  Y U I         Or use joystick

     \/              NOTE If a Sinclair

     /\              interface is used, use slot 2.

H J K  D F G



Jump W O S L

Dive Q P A Enter

Crouch C N

Stand Up X M

Kick Z Symb Shift

Fire Gun V B or Fire

Direction Keys define direction of fire

Throw Grenade Caps Shift

Height of throw defined by direction keys.



Practice with the controls and you will be able to

make the fighters twist and turn even whilst jumping.

You can control each Cobra member independently

by switching control using keys 1 to 4.

Pressing 5 will give you a status report.

Whilst in 'Status Mode' you may save the game

position by pressing SYMB SHIFT S.

To reload a saved position, press SYMB SHIFT L.

Should a loading error occur, the border will flash

black and white. Press any key to re-try.

To abort the game, enter 'Status Mode' then press

SYMB SHIFT A.



 Alternative Software Limited 1987



PROGRAMMERS - If you have written a good programme, for ANY home

computer, send it to us now for evaluation. We pay EXCELLENT royalties!!

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ALTERNATIVE SOFTWARE Units 3-6 Baileygate Industrial Estate, Pontefract,

West Yorkshire. We will acknowledge receipt of your programme same day.



ORIGINALLY RELEASED BY

PIRANHA SOFTWARE LTD.





STRIKE FORCE COBRA



Instrucciones de carga:

Escrib a LOAD y luego pulse ENTER.



El mundo se va amenazado por el chantaje de un genio diablico conocido como el

Enemigo.

Ha desarrollado un sistema de computadora capaz de penetrar las computadoras

defensivas por todo el globo.

Exige dominio completo, y de cedrselo los lderes del mundo, pondr en marcha el

programa que destruir totalmente el mundo.



Para disenar el sistema de penetracin, secuestr a los cientficos de computadoras

punteros por todo el mundo y les forz a trabajar para l.

Dichos expertos, encarcelados en la fortaleza, le ayudarian a cualquiera a destruir la

computadora principal, dando para ello una de las claves secretas necesarias para abrir

la puerta de la sala de computadoras.

Teniendo que elegir entre esclavitud y destruccin, los lderes del mundo han creado

una fuerza selecta de ataque con el nombre cifrado COBRA.



Su misin es entrar en la fortaleza del Enemigo, evitar sus defensas y localizar, atacar y

destruir la computadora principal.

Tan pronto como empieza el asalto se pone tambin en march el programa de la

computadora y la cuenta a cero.

Sus superiores han decidido que lo mejor ser un ataque por cuatro miembros -que Vd.

selecciona- de los ocho de COBRA.

Apenas se sabe nada de la fortaleza, salvo que tiene cuatro pisos y est bien defendida.

Para vencer a la defensa deben operar estrechamente, en equipo.



Segn informes parece que la computadora principal es de lo ms avanzado y se sirve

de cierto nmero de computadoras perifricas ms pequenas, para potenciar su

capacidad.

Los agentes informan tambin que alrededor de la fortaleza hay pequenas computa-

doras orgnicas y que, destruyndolas, tal vez Vd. disponga de tiempo extra para

completar la misin.



Le hemos provisto de una ganza digital. La necesitar par abrir la puerta de la

computadora principal. Localice a cuantos cientficos pueda para conseguir nmeros

clave. Necesitar por lo menos seis de los nueve nmeros clave para poder abrir la

puerta en el tiempo disponible.



Contra menos digitos tenga ms tiempo le costar abrir la puerta.

Vd. va armado de una metralleta pequena y unas granadas magnticas. Estas des-

trozan o confunden equipos electrnicos. Lleva armadura ligera y puede sobrevivir

cierto nmero de impactos, pero de resultar herido de gravedad busque y use

primeros auxilios, si puede.



Algunas puertas del complejo se pueden abrir de un puntapi pero otras se cierran

mediante paneles de control dispuestos en posiciones clave, en el complejo, o por

tacos de presin en el suelo.

Los ascensores son controlables, pero segn informes, algunas puertas y ascensores

cruciales se controlan desde pupitres, marcados D (puerta) y L (ascensor).



ELECCION DE LA ESCUADRA

El asalto lo pueden realizar slo cuatro miembros que Vd. debe seleccionar de la

escuadra de ocho.

Use la palanca o teclas de movimiento para realzar un personaje, y pulse 'fuego' para

obtener sus datos. Entonces puede decidir si aceptar o rehusar aquel miembro. Una

vez seleccionados cuatro miembros aparecer la opcin de ataque.



La pantalla le muestra un recuadro con los nmeros clave que haya conseguido (abajo,

izda.), la vida que le queda a cada miembro y el miembro bajo control del jugador

(derecha) y el tiempo que queda para completar la misin (abajo decha).



Aunque los miembros de COBRA estn en buena forma, los saltos en picado, brincos y

avances a rastras cansan, por lo que, de exigrseles demasiado, pedirn descanso.

Se puede mover a cada miembro mediante los agrupamientos de teclas siguientes:



E R T  Y U I

     \/

     /\

H J K  D F G



o use la palanca.



Nota: con interfaz Sinclair use enchufe 2.



Brinco W O S L

Salto en picado Q P A ENTER

Agachada C N

Puesta en pie X M

Puntapi Z SYMB SHIFT

Disparo V B o 'fuego'

Las teclas de direccin definen la direccin del fuego.

Lanzamto. de granada CAPS SHIFT

La altura de lanzamiento se define con las teclas de direccin.



Practique con los mandos y podr hacer serpentear y girar a los luchadores aun

mientras saltan.

Puede controlar independientemente a cada miembro de COBRA cambiando el

mando mediante las teclas 1 a 4.

Pulsando 5 se tiene un informe de la situacin.

En este modo puede registrar la situacin pulsando SYMBOL SHIFT S.

Para volver a cargar una situacin registrada pulse SYMBOL SHIFT L.

De haber un error de carga, el borde centellea en blanco y negro. Pulse cualquier tecla

para volver a empezar.

Para cancelar el juego pulse 5, y SYMB SHIFT A luego.







[Text re-typed in 2010 AD by Alessandro Grussu from a scan of the inlay card.

All errors and/or inconsistencies have been intentionally left as they were

in the original text.]