STUNT CAR RACER


STUNT CAR


SUPLEMENTO TECNICO

Slo versin de transmisin de datos de 16 bit.
Para usar la opcin de transmisin de datos para
dos jugadores tendris que unir vuestros ordenadores
por medio de un cable de modem nulo.
Los cables de modem nulo son fciles de obtener en
tu proveedor de ordenadores.



LAS CARACTERISTICAS DESCRITAS EN LA
DOCUMENTACION PUEDEN VARIAR EN ALGUNOS
DE LOS ORDENADORES.

COPYRIGHT DEL JUEGO  GEOFF CRAMMOND

COPYRIGHT DEL MANUAL  MICROPROSE
SOFTWARE 1989



STUNT CAR RACER

INSTRUCCIONES DE CARGA

IBM PC
Teclea CARCGA para la versin CGA y luego pulsa
ENTER.
Teclea CAREGA para la versin EGA y luego pulsa
ENTER.
Teclea CARTAN para la versin TANDY y luego
pulsa ENTER.

Atari ST
Mete el disco en la unidad A y enciende el
ordenador.

Amiga
Mete el disco en la unidad DF0 cuando aparezca la
indicacin de workbench. Si tu ordenador no tiene el
kickstart en ROM, necesitars arrancar primero el
kickstart.

CBM 64 Cassette
Pulsa SHIFT y RUN/STOP y luego pulsa PLAY en el
cassette.

CBM 64 Disco
Teclea LOAD"*",8,1 y luego pulsa la tecla RETURN.

Spectrum 48K Cassette
Teclea LOAD"", luego pulsa la tecla RETURN y
despus PLAY en el cassette.

Spectrum 128K Cassette
Pulsa la tecla RETURN cuando "Loader" aparezca
resaltado y luego pulsa la tecla PLAY en el cassette.

Spectrum Disco
Mete el disco en la unidad y luego pulsa la tecla
RETURN cuando "Loader" est resaltado.



TRANSMISION DE DATOS
( Slo Atari ST y Amiga)

Para usar la opcin de transmisin de datos para
dos jugadores necesitaris unir vuestros ordenadores
mediante un cable de modem nulo. Estos cables se
obtienen fcilmente en los proveedores de ordenadores.

Si quieres hacer tu propio cable, necesitars conectados
anillos conectores hembras pin 25 "D" como
sigue: 1-1, 2-3, 3-2, 4-5, 5-4, 7-7, 6 y 8-20, 20-6
y 8.

Ten en cuenta que cuando ests usando la opcin
de transmisin de datos los competidores deben de
situarse en el ordenador mostrando su nombre en la
parte a mano izquierda del tablero combinaciones.



TECLAS ESPECIALES Y NOTAS

IBM PC y Compatibles
F2: Selecciona/circula entre los archivos en el disco
del juego para salvar.
F10. Vuelve al DOS.
ALT: Intercambia entre tipos de archivo del juego
salvados: un solo jugador, Multijugadores, Galera de
la fama.

Spectrum
Pausa: BREAK (mientras se est conduciendo).
Volver a jugar: ENTER.
Abandonar la carrera: SHIFT + Q (mientras est en
pausa).
Circular por el panel de color: SHIFT + P (mientras
est en pausa).
Redefinir teclas individuales del juego: SHIFT + K
(mientras se est en pausa) (128K slo).
Intercambiar el sonido del motor: SHIFT + S (mientras
est en pausa).
Volver a empezar el juego: Break/Caps + Espacio
(mientras ests en el men principal).
Abandonar la temporada: Break/Caps + Espacio
(mientras se est en la pgina de accesorios).



INSTRUCCIONES DE FUNCIONAMIENTO


EMPEZANDO


CONTROLES PARA CONDUCIR

Conecta el joystick en la puerta adecuada del
joystick:
ST: Puerta 2.
Amiga: Puerta 2.
Commodore 64: Puerta 2.
Spectrum: Puerta 1.
PC: Depende del ordenador y las tarjetas de joystick.


1. Controles del joystick

Girar: Joystick izquierda/derecha.
Acelerar hacia delante: Empujar el joystick hacia
delante.
Frenar/marcha atrs: Empujar el joystick hacia
atrs.
Acelerar (reserva limitada de un combustible especial):
Pulsar el botn de fuego.

Nota: Una vez que se ha seleccionado la aceleracin
empujando el joystick hacia delante, puedes devolver
el joystick a su posicin central, ya que el coche
continuar acelerando hasta que frenes o pongas el
coche en punto muerto. Esto evita la necesidad de
tener que aplicar una presin constante hacia adelante
en el joystick. Si estiras del joystick hacia atrs
cancelas la aceleracin y si pones la palanca en su
posicin central permites que el coche est en punto
muerto.


2. Teclado (teclas establecidas)

Las teclas de control difieren ligeramente del joystick
para evitar la necesidad de pulsar ms de dos teclas al
mismo tiempo. Con la tecla de "propulsin y acelerador"
pulsada tu coche acelerar con propulsin. De
esta manera no se necesita estar apretando la tecla
constantemente, a menos que se requiera propulsin.

La aceleracin hacia delante se para pulsando una
de las dos teclas de frenar/marcha atrs. El coche
quedar entonces en punto muerto hasta que se pulse
otra tecla. Las dos teclas de frenar/marcha atrs
proporcionan dos ndices de frenada/marcha atrs,
esto es, con y sin propulsin.

Teclas de control
Girar a la izquierda: Tecla "S".
Derecha: Tecla "D".
Propulsin + acelerador hacia adelante: Tecla "RETURN".
Propulsin + freno/marcha atrs: Barra espaciadora.
Freno/marcha atrs: Tecla "=".

Redefiniendo teclas
Las teclas de control del coche se redefinen desde la
cabina del piloto. Primero de todo, pon el juego en
PAUSA (dirgete al punto 4 de " Otros controles").
Luego pulsa la tecla F1. El mensaje en PAUSA de la
pantalla ser reemplazado con el mensaje de "DEFINIR
TECLAS".

El ordenador entonces te pedir las teclas que
quieres usar para los controles en cuestin. Te pedir
entonces que verifiques las teclas que has pulsado.
Introduce las mismas teclas de nuevo y el ordenador
volver entonces al men principal. Si la segunda
entrada no encaja con la primera, el ordenador te
pedir que pulses y verifiques otro juego de teclas.
Debes entonces dejar de poner el juego en pausa para
continuar.

En el modo de multijuego, cada jugador puede
redefinir las teclas en cualquier momento durante la
carrera (preferiblemente antes del comienzo). Estas
teclas se almacenan para cada jugador individual y
son automticamente reinstaladas en las siguientes
carreras en las que participe ese jugador.

Autoalineacin
Cuando el coche est en una seccin recta de la
pista y no haya entrada de giro desde el joystick o las
teclas, el coche ir en la misma direccin de la pista (a
menos, por supuesto, que est en el aire).

Otros controles

1. En la pgina de "Seleccin del Nombre" teclea
tu nombre y pulsa RETURN para continuar. Pulsa
SHIFT para las maysculas.

2. En las pginas del "Men" empuja el joystick
hacia adelante o hacia atrs para mover la barra
iluminada y luego pulsa el botn de fuego para
seleccionar y avanzar a la siguiente pantalla. Para
aquellos que estis usando los controles del teclado
pulsar las teclas 1, 2, 3, etc., para mover la barra
resaltada y selecciona pulsando RETURN.

3. Cuando sea apropiado, se puede pulsar la tecla
RETURN o el botn de fuego para avanzar a la
siguiente pantalla.

4. Hay una PAUSA disponible mientras ests
conduciendo. Pon el juego en pausa pulsando:
Pausa s: Tecla "P".
Pausa no: Tecla "0".

5. Puedes retirarte de una carrera o prctica
usando la tecla COMMODORE (C64), o la tecla "Esc"
(ST, Amiga, PC, Spectrum). Ten en cuenta que si ests
corriendo, perders automticamente la carrera y los
puntos del mejor tiempo en la vuelta.

6. Puedes salirte de una carrera de la temporada
manteniendo apretada la tecla F1 al mismo tiempo
que pulsas el botn de fuego en la pgina de
SIGUIENTE CARRERA.

7. Puedes volver al principio del juego manteniendo
apretada la tecla F1 al mismo tiempo que pulsas el
botn de fuego en VOLVER A JUGAR TEMPORADA.


Modo de prctica

Un jugador puede practicar en cualquier pista
seleccionando "Prctica" del men principal y escogiendo
la divisin que contiene la pista que quiere. Las
pistas son las siguientes:
Divisin 1........................The Draw Bridge
.....................................The Sky Jump
Divisin 2......................The Rollercoaster
....................................The High Jump
Divisin 3...........................The Big Ramp
..............................The Stepping Stones
Divisin 4..........................The Hump Back
..................................The Little Ramp

Si el modo de PRACTICA est seleccionado y el
jugador est en la SUPERLIGA, entonces la potencia y
velocidad extras estarn disponibles para el jugador
en cada pista.

Cada sesin de prctica tiene tres vueltas. Despus
de tres vueltas tu coche automticamente se reparar
y recargar de combustible. Sin embargo, pueden
seguir ms sesiones de prctica si es que quieres.

Ten en cuenta que slo el dao que te ocasiones
durante la sesin de prctica se reparar.


TABLERO

Indicador de vueltas
El nmero de vueltas que ests completando en el
momento se muestran en la parte inferior a la
izquierda de la pantalla con el prefijo "L", por ejemplo,
L2 significa que ests en la segunda vuelta.

Propulsin
Esto indica cunta propulsin te queda y se muestra
con el prefijo B, esto es B30 significa que tienes 30
unidades de propulsin todava.

Separacin
En la parte inferior de la pantalla a la izquierda hay
una cifra que te da la separacin entre t y tu
contrario en metros. Si hay un "" enfrente del
nmero, ests por delante del contrario en tanto como
la cifra indique. Al revs, si la cifra no est precedida
de ningn signo, t ests detrs en x metros. Las
unidades indicadas son metros y siempre muestran el
mnimo de separacin.

Tiempo de la vuelta/Cronmetro
El indicador de la bandera a la izquierda se ilumina
cuando ests a la cabeza de la carrera. La parte
superior a mano derecha muestra el tiempo de la
vuelta en ese momento. Debajo est el menor tiempo
de la vuelta (tuyo y de tus contrarios). El indicador del
cronmetro a la izquierda se ilumina si el mejor
tiempo de la vuelta es el tuyo.

Indicador de velocidad
El indicador de velocidad lee en 10s de mph. Si tu
velocidad sobrepasa los 250 mph, el indicador de
velocidad da la vuelta y empieza desde 'la parte
izquierda de nuevo. Tu velocidad es de 200 mph, ms
la velocidad indicada.


OTRAS CARACTERISTICAS

Daos

1. Roturas del chasis

Una rotura en el chasis de izquierda a derecha a lo
largo de la barra superior cuando el coche est bajo
una gran presin, como en las curvas difciles o en los
aterrizajes despus de saltar. Cuando el golpe llega a
la parte a mano derecha, el coche es destrozado y se
retira de la carrera. Si tu coche est destrozado y no
finaliza la carrera, entonces los puntos van a tu
contrario.


2. Dao estructural

Varios impactos hacen que se eleven los agujeros
en la cruz cursor. Estas son caractersticas permanentes
y permanecen contigo a travs de las temporadas.

Sin embargo, en la divisin 4 siempre puedes empezar
la temporada con un coche completamente libre de
daos. El golpe que produce daos (punto 1 arriba)
progresa ms rpidamente cuando se encuentra un
agujero.


Gra

Al principio de la carrera la gra te recoge del lado
de la pista y te lleva hasta la lnea de comienzo. El
mensaje "DROP START" (comienza a soltar) aparece
en la pantalla y despus de un intervalo de tiempo al
azar, la gra te deja en la pista.

Si tu coche se cae de la pista, una gra lo recoger
y lo pondr sobre la pista en el punto ms cercano y
adecuado. La gra evita hoyos o boquetes.

El mensaje "PULSA FUEGO" aparecer y cuando lo
haga t te soltars de la gra. Sin embargo, recuerda
que debes de esperar a estar sobre la pista antes de
pulsar el botn de fuego para soltarte de lo contrario te
caers de la pista de nuevo.



COMPITIENDO

LIGA DE UN JUGADOR


Objetivo

El objetivo del juego es convertirse en el primero de
la primera divisin en la Liga de Stunt Car Racer. Hay
cuatro divisiones y cada una contiene tres pilotos y
dos pistas. Para los pilotos de primer ndice tambin
hay una superliga.


SuperLiga

Slo se puede acceder a la superliga una vez que te
has convertido en Campen de la Divisin Uno.

Entonces se te ofrece la oportunidad de mezclarte con
los mejores pilotos en otra serie de carreras, esta vez
con mucha ms potencia de motor y de frenos...

Empezars en la Divisin cuatro de la Superliga en las
mismas pistas que en la liga normal, esto es Hump
Back y Little Ramp. La nica diferencia es que tanto t
como tu contrario sois capaces de tener mayor
velocidad de aceleracin. El objetivo de la superliga es
abrirte camino a travs de cuatro divisiones para
convertirte en supercampen de liga.


Una temporada de carreras

Una temporada completa de competicin supone
seis carreras: todas las combinaciones con tres pilotos
y dos pistas. Dos de las seis carreras no implican al
jugador y se llevan a cabo en otros escenarios. Sin
embargo, es posible que la temporada est clasificada
como "Carrera 3 de 6". El piloto que encabeza el
tablero de la divisin despus de seis carreras pasa a
la siguiente divisin.


Sesiones de prctica

Antes de entrar en una temporada de competicin
puedes practicar en las dos pistas que tienes en tu
divisin.


Puntos concedidos

Ganar 2 puntos.
Mejor tiempo de la vuelta: 1 punto.

En el caso de un empate al final de la temporada, el
piloto con el mayor nmero de puntos conseguidos en
sus victorias pasar. Si su nmero es el mismo, se
hace una seleccin al azar.

Si te retiras de una carrera o se rompe tu coche sin
que la termines, entonces los puntos de la mejor
carrera y vuelta van a tu contrario. Si los dos coches
estn rotos entonces el coche que se rompi primero
es el perdedor.



MODO DE MULTIJUGADORES


Campeonato de pilotos

Hasta ocho jugadores pueden tomar parte en el
campeonato de pilotos. El campeonato puede consistir
hasta en cuatro temporadas de carreras. Cada tempo-
rada tiene lugar en las dos pistas de una divisin de
liga, donde los jugadores pueden ganar puntos compitiendo
contra pilotos controlados por el ordenador con
puntos de bonificacin especial para los jugadores con
el tiempo ms rpido de la vuelta y el tiempo ms
rpido de la carrera (la suma de todos los tiempos de
la vuelta durante una carrera).


Acceso a las pistas

Como no hay promocin en el juego de multijugadores,
el acceso a las pistas de las divisiones que
no sean la Divisin 4 en una liga estndar se obtiene
cargando las posiciones del juego de un jugador que
se han salvado anteriormente. Cuanto ms grande
sea el nmero de divisiones al que tienes acceso, ms
grandes sern las opciones a las pistas cuando
empieces a correr. Adems, el acceso a las cuatro
divisiones permite que la totalidad de las ocho pistas
se incluyan en un campeonato de cuatro temporadas.

Las posiciones de Superliga tambin se pueden incluir
para conseguir ms potencia y velocidad. Cualquiera
que sea la seleccin de la pista, debes de recordar que
los otros conductores slo se atendrn a la parte
establecida de la liga y de la divisin.


Salvar la posicin del juego

Si no hay tiempo para jugar las cuatro temporadas
antes de empezar la siguiente temporada, las posiciones
del juego, los nombres de los jugadores, puntos,
etc., se pueden salvar el campeonato continuar
en una fecha posterior. Para salvar tu posicin del
juego selecciona la opcin SAVE y usa un nombre de
archivo empezando con las letras "MP...". "MP"
distingue una posicin de un juego de multijugadores
de una posicin de un juego de un jugador, que se usa
para tener acceso a las pistas.


Volver a empezar el campeonato

Para volver a empezar el campeonato sin tener que
volver a introducir los nombres de los jugadores
selecciona la opcin REPLAY. Para volver a empezar la
totalidad del juego y volver al men de un solo
jugador/multijugadores, entonces mantn apretada
la tecla F1 mientras seleccionas la opcin REPLAY.


Temporada de carreras de Multijugadores

Una temporada de carreras consiste en dos rondas,
una en cada pista, de una divisin de liga. Una ronda
consiste en todos los jugadores compitiendo por turno
contra un coche dirigido por el ordenador.
Para cada carrera se conceden los puntos usuales:
2 puntos para un ganador y 1 punto para el mejor
tiempo de la vuelta.

Al final de la ronda se conceden puntos de bonificacin
de pista a los jugadores con el mejor tiempo
global de la vuelta (1 punto) y el mejor tiempo de
carrera global (2 puntos). Siempre, por supuesto, que
el tiempo de la vuelta o el tiempo de la carrera fuera
suficiente para completar una vuelta o una carrera
Los tiempos de los coches controlados por el ordenador
se ignoran.


Abandonar la temporada

Es posible saltarse las carreras que quedan en una
ronda cuando est en la pantalla la siguiente pgina
de accesorios. Mantn apretado F1 mientras pulsas
RETURN/FIRE e irs hasta la pantalla de bonos de
pista ""al final de la ronda".

Se puede saltar una carrera individual entrando en
la carrera y pulsando la tecla RETIRE.


Galera de la fama

La galera de la fama contiene los rcords de la pista
y los nombres de la gente que ha corrido. Se puede ver
desde el men principal seleccionado "Hall of Fame".

Los rcords de las pistas se dan por la vuelta ms
rpida y el tiempo de carrera ms rpido (la suma de
todas las vueltas durante la carrera). Se pueden fijar
durante cualquier carrera, pero no en el modo prctica.

Si un rcord se supera, entonces el nuevo rcord se
anuncia en la tabla de puntuaciones al final de la
carrera. Los pilotos controlados por el ordenador no
contribuyen a estos rcords.


Salvar galera de la fama

La galera de la fama que hay se puede preservar
seleccionando la opcin del men SAVE y usando un
nombre de archivo que empiece con las letras
HALL...".


Cargar la galera de la fama

Los archivos previamente salvados de la galera de
la fama se pueden cargar seleccionando la opcin del
Men LOAD y usando el nombre de archivo apropiado.

No importa si alguno de los nuevos rcords se han
creado ya antes de cargar la galera de la fama ya que
slo como rcords en vez de los tiempos en esta
galera de la fama se aceptan cuando se estn
cargando.

Esto significa que los diferentes archivos de la
galera de la fama se pueden combinar simplemente
cargndolos todos. Salvndolos luego guardas la
galera de la fama adecuada.


Cargar/Salvar/Volver a jugar

Si seleccionas esta opcin, aparece otro men con
las opciones CARGAR, SALVAR y VOLVER A JUGAR.


Cargar/Salvar

Vayas a cargar o salvar, tienes que introducir un
nombre de archivo. Algunos nombres de archivo que
empiezan con ciertas letras tiene un significado
aadido.
...................posicin en el juego de un solo jugador
HALL....................................galera de la fama
MP.....................posicin en el juego multijugadores
DIR................. directorio del disco (slo Commodore)

Cualquier otro nombre de archivo se entiende que
es una posicin en el juego de un solo jugador. Los
nombres pueden ser DIV4, DIV3, DIV2, DIV1, para la
liga estndar y SDIV4, SDIV3, SDIV2, SDIV1 para la
superliga.


Si pulsas la tecla ESCAPE mientras ests introduciendo
el nombre del archivo causar que el juego
vuelva a salir al men principal.

Aparecer un mensaje diciendo "nombre del archivo
no adecuado " (file name inappropiate), por ejemplo, si
se usa un nombre de archivo que empieza con MP
cuando se est salvando una posicin en la posicin
en la liga de un solo jugador.


Almacenamiento de datos

Se debe de usar un disco en blanco formateado para
almacenar toda la informacin grabada como la
galera de la fama, salvar las posiciones de juego y las
posiciones en el juego de multijugadores. No intentes
usar tu disco del juego de Stunt Car Racer. Dirgete a
tu manual de ordenador especfico para saber como
formatear un disco en blanco. Etiqueta este disco
cmo "Posiciones del juego de Stunt Car Racer" y
mtelo con tu disco del juego en el paquete de Stunt
Car Racer.


Volver a jugar

En el modo de un solo jugador esto se puede usar
para volver a jugar la ltima temporada. Esto tiene el
efecto de restablecer todo y dejarlo como estaba al
principio de la ltima temporada. Esto evita salvar
teniendo que volver a cargar la posicin del juego si la
temporada de carrera finaliza con una degradacin
para el jugador.


Volver a empezar el juego

Si se mantiene apretada F1 mientras REPLAY est
seleccionado, entonces el juego volver a iniciarse
totalmente y volver al men de un solo jugador/
multijugadores.


Unin de ordenadores

Es posible en algunas versiones de Stunt Car Racer
el unir dos ordenadores y que dos jugadores compitan
uno contra el otro. Esto se hace mediante un cable de
interfase en las puertas seriales de ambos ordenadores.
Ver la parte tcnica para tener detalles de cmo
conectar el cable.

Para introducir la unin de ordenadores, primero
conecta los dos ordenadores y arranca los dos.
Selecciona la opcin COMPUTERLINK en el men
principal de cada ordenador. Aquella que sea seleccionada
primero ser el ordenador "maestro" mientras
que la otra ser el ordenador " esclavo". De aqu en
adelante todas las decisiones las tomar el ordenador
"maestro", esto es, el men de control.

El modo de unin de ordenadores es similar al modo
de multijugadores en el que t puedes introducir
hasta ocho jugadores, cargar y salvar posiciones del
juego usando archivos que empiezan con "MP..." y
hay dos rondas por temporada, cada una en una pista
diferente. Tambin, si no hay ms de dos jugadores,
habr puntos de pista de bonificacin para los mejores
tiempos en la vuelta y en la carrera. Las combinaciones
estn diseadas para dar a cada jugador dos carreras
por posta, mientras que se maximiza la variedad de los
emparejamientos. La excepcin se produce cuando
slo hay dos jugadores, ya que slo compiten una vez
en cada pista.

La tecla F1 se puede usar en la forma normal para
saltar al final de la ronda, excepto si slo hay dos
jugadores, cuando esta operacin no funciona.

Si por alguna razn los ordenadores se cierran, esto
es, el otro ordenador se apaga mientras estn unidos,
la unin se puede suspender temporalmente manteniendo
apretada la tecla F5. Esto permite a cada
ordenador controlar mens independientemente, sin
tener que implicar al otro ordenador. Si pulsas F5
innecesariamente, puedes hacer que los juegos en el
otro ordenador pierdan la pista y, por tanto, tendrs
que volver a arrancar el sistema.


Consejos para la competicin

Necesitars encontrar los mejores lugares para
adelantar en cada pista y luego usar tu propulsin
para ponerte enfrente tan pronto como puedas. Siempre
es ms difcil venir desde atrs y ganar que mantenerte
a la cabeza desde el principio de la carrera. Recuerda,
la propulsin es limitada, de manera que no la
deperdicies.

Cuando salgas de una curva, no mires hacia el lado
de la pista sino hacia delante de la carrera y concntrate
en traer sta al centro de tu visin.

Recuerda que con un joystick no necesitas mantenerlo
presionado hacia delante. Esto tambin hace
ms fcil para ti el usar la autoalineacin.

Aunque generalmente es importante que vayas tan
rpido como te sea posible alrededor de las pistas, hay
sitios en ciertas pistas que debes de viajar a una
velocidad bastante controlada o si no irs al desastre,
The Stepping Stones es una de esas pistas. Debes de
golpear los trampolines a una velocidad constante
(que se encuentra intentanto y fallando) y mantener
esta velocidad constantes en cada trampoln. Otras
pistas, como el High Jump, requieren que tengas un
mnimo de velocidad para salvar los obstculos. En el
High Jump, por ejemplo, debes de alcanzar una cierta
velocidad para conseguir el salto, una fraccin demasiado
lento y te dars con tu coche contra los soportes
de la pista.

En el modo de unin de ordenadores es posible
forzar al otro jugador fuera de la pista dndole con el
lado de tu coche. Puedes resultar daado en esta
maniobra de manera que ten cuidado y no sobrefuerces
tu coche. Por ejemplo, si has chocado y ests siendo
elevado con la gra, es posible soltar tu coche encima
del de tu contrario a medida que conduce por debajo
de ti, producindole as bastantes daos y forzndole
fuera de la pista.



LAS PISTAS

THE STEPPING STONES
THE ROLLER COASTER
THE BIG RAMP
THE HUMP RACK
THE SKI JUMP
THE HIGH JUMP
THE DRAW BRIDGE
THE LITTLE RAMP



CREDITOS

CONCEPTO DEL PROGRAMA, DISEO
Y PROGRAMACION
Geoff Crammond

CON LA ASISTENCIA DE
Norah Crammond

GRAFICOS ADICIONALES
John Cummins

CONTROL DE CALIDAD
Peter Moreland

DISEO DEL MANUAL
Julie Burness

DISEO MANUAL Y GRAFICOS
Artistix UK

MANUAL
Tony Middlehurst
Martin Moth
Peter Jones
Geoff Crammond



STUNT CAR RACER

SUPLEMENTO TECNICO PARA AMSTRAD

EQUIPO NECESARIO

Stunt Car Racer es compatible con todos los ordenadores
Amstrad CPC con monitores en color o con pantalla verde.
Se recomienda usar el joystick, aunque no es imprescindible.

Con objeto de salvar los juegos de Stunt Car Racer
deberas preparar un disco en blanco formateado, o una
cinta en blanco (para las versiones en cassette), antes de
jugar.


INSTRUCCIONES DE CARGA

Versiones de disco
Mete el disco, teclea RUN"DISC y pulsa RETURN.

Versiones de cinta
Mete la cinta, asegrate de que est completamente
rebobinada. Mantn apretada la tecla de CONTROL y
pulsa ENTER. Sigue las instrucciones de pantalla.


SELECCION DE OPCIONES

Mtodo de control

Una vez que el programa se haya cargado se te pedir
que selecciones el mtodo de control entre los siguientes:
1. Teclas definidas.
2. Joystick/Ratn.
3. Para definir tus propias teclas.

TECLAS DEFINIDAS
Control por teclas definidas.
Girar a la izquierda: Tecla "O"
Girar a la derecha: Tecla "P"
Acelerar hacia delante: Tecla "S"
Propulsin: Barra Espaciadora
Freno/ Marcha atrs: Tecla "X"

CONTROL POR JOYSTICK
Girar: Joystick izquierda/derecha
Acelerar hacia delante: Empuja el joystick hacia delante
Freno/Marcha atrs: Tira del joystick hacia atrs
Propulsin: Pulsa el botn de fuego

CONTROL POR RATON
Girar a la izquierda: Mueve el ratn a la izquierda
Girar a la derecha: Mueve el ratn a la derecha
Acelerar hacia delante: Mueve el ratn hacia delante
Propulsin: Botn izquierdo del ratn
Freno/Marcha atrs: Mueve el ratn hacia atrs

PARA DEFINIR TUS PROPIAS TECLAS
Puedes definir tus propias teclas para el control. La
opcin de volver al men de redefinicin de teclas una vez
ha empezado el juego slo est disponible en las versiones
de 128 K.

Tipo de monitor
Una vez has seleccionado el mtodo de control debes
seleccionar el tipo de monitor entre los siguientes:
1. Monitor Mono Amstrad
2. Monitor Color/TV

La mayora de los dems controles son los mismos que
para el resto de las versiones, con las siguientes excepciones:

Poner el juego en pausa
Pausa s: Tecla ESCAPE
Pausa no: Tecla RETURN

Abandonando una carrera
Debes poner el juego en pausa (tecla ESCAPE) y luego
pulsar la tecla "O

Abandonando una temporada
Pulsa la tecla ESCAPE en la pgina NEXT RACE
(siguiente carrera).

Empezar otra vez el juego
Pulsa la tecla ESCAPE en REPLAY SEASON (volver a
jugar temporada).

Cargando y salvando los juegos
Los detalles para cargar/salvar se encuentran en el
manual. Por favor, recuerda tener un disco en blanco
formateado o una cinta en blanco. Las versiones en
Amstrad no necesitan prefijos especficos para los nombres
de ficheros.

Las versiones en Amstrad de Stunt Car Racer fueron
programadas por Pete Cooke. El Director de Desarrollo del
juego fue Peter Moreland y el Control de Calidad estuvo a
cargo de Kevin Mullins. La documentacin adicional fue
preparada por Rob Davies y Julie Burnes.
