TANGO

PUBLISHER: Proxima Software 1993

AUTHOR: Pavel Macek, Lada Schon

-------------------------------------------------------------------


Neco na zacatek...
==================

Jednoho rana nasmazila vyhlasena kucharka, pani Krakorova, sto 
vonavych koblizku. Poklidila, vzala si novou zasteru a cekala 
vzacnou navstevu svych kolegyn ze souteze O zlatou varecku. 
Kocour Matej mzoural ospale do slunicka a nepostrehl, ze se 
k nemu potichu prikradli maly Honzik s Janickou. Drive nez 
se kocour vzpamatoval, chytili ho a privazali mu na ocas papirovy 
pytlik naplneny skorapkami od orechu. Matej se polekal co mu 
to pribylo na ocase a dal se do behu. Ale co to? Neco ho 
s chrastenim vytrvale pronasledovalo. Skocil proto na okno a 
odtud se pustil po strani k lesu. Misy s koblizky se pritom 
rozkymacely a prevrhly. Pani Krakorova je totiz postavila na okno, 
aby rychle vychladly. Koblizky se rozkutalely po strani, 
kazdy uplne jinam.

Dokazete je vsechny dovest zpet do domku pani Krakorove?


Proc to neni tak jednoducha, jak se zda...
==========================================

V nasi logicke hre to ale neni nic jednoducheho. Koblizek 
musite vzdy dovest do domku tak, aby vstoupil na vsechna policka, 
na ktera vstoupit muze. Na kazde takove policko lze vstoupit 
pouze jednou. Jakmile jej s koblizkem opustime, policko se 
rozpadne a zpet do prazdna vstoupit nemuzeme. Na policka 
oznacena ctyrmi teckami (jako strana hraci kostky) nelze 
vstupovat vubec.

Na nekterych polickach, na nez lze vstupovat se nachazeji 
ruzne predmety jako sekera, vedro vody a dynamit. Kdyz na 
takove policko s koblizkem vstoupime, predmet z policka 
sebereme. Predmet pak muzeme pouzit ke vstupu na policka, 
kde je strom, kamen nebo ohen. Sebereme-li napriklad jednu 
sekeru, muzeme vstoupit na jedno policko, kde je strom. 
Po pouziti predmet ztracime. Jak se pouzivaji ostatni 
predmety jiste poznate sami. Ve hre se vyskytuji jeste 
policka pripominajici nablyskanou plochu. To je tenky led 
a muzeme na nej vstoupit pouze tehdy, kdyz zadny predmet 
u sebe nemame, jinak se led prolomi a koblizek se utopi.

Jestlize se nam nepovede dovest do domku prvnich deset 
koblizku (cvicne sekce), nedostaneme se do reseni dalsich 
devadesati uloh (herni sekce). Po splneni desate, dvacate, 
ctyricate, sedesate a osmdesate herni sekce se dozvite hesla, 
s jejichz pomoci muzete hru zacinat od jedenacte, dvacate 
prvni, ctyricate prvni, sedesate prvni a osmdesate prvni 
sekce hry.


Hodnoceni hry...
================

Take bodove hodnoceni hry je specificke. Za vstup na kazde 
policko ziskame jeden bod. Jestlize vyresime i slozite 
ulohy s pouzivanim predmetu, ziskame za kazde policko, 
na ktere vstoupime s pomoci predmetu, bod navic. Pri ztrate 
zivota se ziskane body nuluji. Tim jsou preferovani ti, 
kteri dokazi hrat co nejvetsi pocet uloh (sekci) s jednim 
zivotem. Do vysledku se zapisuje nejvyssi dosazeny pocet bodu. 
O zivot muzeme ve hre prijit tehdy, vyprsi-li cas urceny k reseni 
ulohy nebo kdyz s koblizkem uvazneme a nemuzeme se hybat. 
V takove pripade odstartujeme opakovani ulohy s dalsim 
zivotem, pokud jiz zadny nezbyva, hra konci.

Kdo dokaze dovest do domku vsech sto koblizku, uvidi sen 
kazdeho zakutaleneho koblizku.


Nahrani, ovladani a spusteni...
===============================

Po nahrani (LOAD "TANGO" na kazete, LOAD * "TANGO" nebo RUN 
na diskete) se objevi na obrazovce velky napis TANGO a rolujici 
text. Kdyz chvili pockate, dozvite se vsechno, 
jinak muzete stisknout:

ENTER - start hry s nastavenym ovladanim od nastavene sekce

H - zadani hesla, chybne heslo zpusobi nastaveni startu od zacatku

O - volba ovladani, muzete volit klavesy, KEMPSTON nebo SINCLAIR joystick


Zaverem...
==========

Hru vymyslel a nakreslil Ladislav Schon, naprogramoval 
Pavel Macek a sekce vytvoril Milan Siroky. Dejte 
se do hrani....
