TORTUGAS NINJA



INDICE

INTRODUCCION/COMO JUGAR.............................    2

INSTRUCCIONES DE CARGA..............................    3

INSTRUCCIONES DE LA CONTRASEA......................    5

COMO EMPEZAR/VOLVER A EMPEZAR Y ACABAR TU MISION....    6

CONTROLES DEL JUEGO.................................    7

PANTALLA DE INFORMACION.............................    8

PANTALLAS...........................................    9

PIZZA Y GOLOSINAS...................................   10

LOS HEROES TORTUGA .................................   11







PREPARATE PARA DAR UN POCO DE CAA

Hace slo unas horas. April O'Neil ha sido secuestrada en su unidad mvil de noticias por el vil, despiadado y belicosos terrorista SHREDDER! Es una malvada "mquina de cortar en lonchas", es un bandido peor que un ejrcito de Bruce Lees con la mente trastornada.



Los cuatro intrpidos personajes tiene que encontrar una forma de rescatar a April antes de que Shredder la lave el cerebro para que se una al Clan de Ninjitsu Foot. Ellos combinarn esta difcil tarea con la misin en la que han estado desde que empezaron sus mutaciones: perseguir a Shredder y capturar su Pistola Transformadora de Vida, la nica pieza de tecnologa que puede convertir a su rata amiga, Splinter, de nuevo en el hombres que sola ser.







COMO JUGAR

Tu objetivo inicial es rescatar a la bella doncella, April, pero tu objetivo final es luchar a travs de las calles y alcantarillas de Nueva York hasta que consigar una victoria en el TECNODROMO, hogar del malvado Shredder y su Pistola Transformadora de Vida.



Una vez que la tortuga es capturada queda fuera de la accin hasta que la encuentres  y  rescates.  (Los prisioneros pueden estar en cualquier parte. Para soltarlos simplemente toca su mano.) Al final de cada nivel (excepto en el nivel 2) desgraciadamente encontrars a un Karateka que est esperndote ansiosamente para convertirte en sopa de tortuga.



UN PEQUEO CONSEJO FINAL: Estate atento a las armas, cuerdas   y  pizzas  que  te ayudan a sobrevivir a medida que avanzas.







INTRUCCIONES DE CARGA

IBM PC/TANDY 1000/COMPATIBLES 100%

Cargando: Conecta tu joystick, si tienes uno, a tu ordenador. Apaga tu ordenador y monitor. Arranca el DOS 2.0 o superiores. Mete el disco en una unidad de disco con el lado etiquetado hacia arriba. Carga la unidad, tecla PLAY y pulsa RETURN.



Seleccionando tu modo de grficos: Para seleccionar un Hercules, CGA, EGA o Tandy de 16 colores usa las flechas cursor y luego pulsa la tecla RETURN. Control del teclado IBM: Si ests usando el teclado en vez de un joystick, selecciona la opcin del teclado y luego utiliza las teclas para control del juego.



ATENCIN A LOS USUARIOS DEL DISCO DURO IBM!

Si tiens una unidad de disco, puedes copiar el disco del juego a tu disco duro. Para copiar el juego mete el disco del juego 1 en tu unidad y crgalo en el ordenador. Teclea INSTALL C: y pulsa RETURN.

NOTA: C: es donde los disco duros se localizan normalmente. Si tu disco duro tiene asignada una letra diferente, reemplaza la C por la letra de disco duro seguida de dos puntos.

Entonces se te indicar que metas otros discos cuando sea necesario. El program INSTALL crear automticamente un subdirectorio en tu disco duro llamado TMNT. Cuando est funcin sea completada, el ordenador te lo indicar.

(Algunas veces esto es un largo proceso, de manera que, por favor, ten paciencia.) Para jugar el juego pasa a C: y luego teclea CD TMNT. Finalmente tecla PLAY en el sub-directorio y empieza el juego utilizando las instrucciones de carga apropiadas.







ATARI ST

Mete el disco en la unidad interna y enciende el ordenador. El juego se cargar ahora y funcionar. Los propietarios de unidades de cara simple deben de devolvernos el disco para adecuarlo.



AMIGA

Enciende el ordenador y cuando aparezca la indicacin Workbench, mete el disco en la unidad interna y el juego se cargar y funcionar.



SPECTRUM CASSETTE

Mete la cinta en el cassette y teclea LOAD"". El juego se cargar y funcionar.



SPECTRUM +3 DISCO

Mete el disco en la unidad y selecciona la opcin LOADER desde la pantalla del men. El juego se cargar y funcionar.



COMMODORE 64 CASSETTE

Mete la cinta en el cassette. Mantn apretado SHIFT y pulsa RUN/STOP, Pulsa PLAY y el juego se cargar y funcionar.



COMMODORE 64 DISCO

Mete el disco en la unidad y teclea LOAD"*",8,1. El juego se cargar y funcionar.



COMMODORE 128

Teclea GO64 y luego pulsa RETURN. Teclea Y cuando se te indique seguido de RETURN. Luego sigue las instrucciones adecuadas para el Commodore 64.



AMSTRAD CPC CASSETTE

Mete la cinta en el cassette. Mantn apretado CONTROL y pulsa ENTER en el teclado numrico. El juego ahor se cargar y funcionar.



AMSTRAD CPC DISCO

Mete el disco en la unidad y teclea RUN"DISK. El juego se cargar y funcionar.



NOTA PARA LAS VERSIONES EN CASSTTE:

Debido a que este programa se encuentra en varias partes diferentes ser necesario parar y volver a iniciar el cassette como se instruye en la pantalla de tu ordenador.



PSSSST! AQUI ESTAN LAS INSTRUCCIONES DE LA CONTRASEA

Despus de que el juego se haya cargado se te pedir que introduzcas una contrasea para empezar a jugar. Busca en los nmero de cuatro dgitos en el libro de contraseas (situado en el centro del manual) mirando en la fila correcta y la columna de la letra.

Introduce los nmeros de la contrasea y pulsa RETURN para empezar tu aventura. Aparecer una pantalla que te pedir qu selecciones entre lo siguiente:

EMPEZAR UN NUEVO JUEGO

CONTINUAR UN JUEGO SALVADO (excepto en Spectrum y Amstrad)







COMO EMPEZAR

Una vez hayas introducido la contrasea y escogido CONTINUAR (Continue) o NUEVO JUEGO (New Game) pulsa el botn de fuego del joystick para empezar la travesa de la tortuga a travs de la tierra de Chop-Chop.



COMO SALVAR TV AVENTURA PARA OTRO DIA

En cualquier momento durante el juego puedes usar la caracterstica SAVE GAME * (SALVAR JUEGO) pulsando simultneamente las teclas CONTROL y S. La pantalla parpadear brevemente "SAVING GAME" para confirmar tu comando.

Puedes usar la CARACTERISTICA DE SALVAR JUEGO en cualquier momento y tan a menudo como quieres, pero slo se salva una etapa del juego. Cada vez que salves un juego, la situacin del juego en ese momento reemplazar el ltimo juego salvado. * No hay posibilidad de salvar el juego para la versiones de Spectrum y Amstrad CPC.



EMPEZANDO UN JUEGO SALVADO

Si seleccionas CONTINUAR UN JUEGO SALVADO, volvers a jugar el juego desde el punto donde usaste la ltima opcin de salvar. Si seleccionar START NEW GAME (EMPEZAR NUEVO JUEGO) jugars el juego desde el principio de la aventura).







FINALIZANDO TU MISION

Cuando ests liso para salirte de la alcantarilla, abandona (ver los controles) y entonces se te preguntar si quieres START OVER (VOLVER A EMPEZAR) o END (FINALIZAR). Si seleccionas START OVER, volvers a empezar el juego desde el principio del primer nivel. Si seleccionas END, tendrs una ltima oportunidad de salvar el juego antes de abandonar.







INSTRUCCIONES PARA MSX

CARGA.Al encender el ordenador pulsar CTRL y teclear: RUN"CAS: y pulsa RETURN/ENTER.

CONTROLES.Los controles son los mismos que en Spectrum, pudiendo ser controlado tambin por medio de joystick o las teclas de cursor.







LIBRO DE CONTRASEAS



   -A-- -B-- -C-- -D-- -E-- -F-- -G-- -H-- -I-- -J-- -K-- -L-- -M-- -N-- -O-- -P--

01-0170 1109 9770 0533 0138 1221 0610 0049 0152 0076 9254 0531 9225 8836 9282 8855

02-8272 1192 8788 1066 0661 8266 0165 0082 1065 0532 0010 9349 9794 0545 1168 1736

03-9828 0690 0217 8428 0118 9275 8733 9230 8839 1091 8865 1104 9895 8788 0170 1237

04-6810 0053 0154 1101 0550 0019 0137 9284 9782 9745 8840 1220 8930 1137 9912 1628

05-9902 1751 9963 8949 0250 8445 1150 0575 1055 9871 0583 0163 1233 0616 9268 9882

06-0589 8358 1235 0617 8244 9370 9805 8742 1171 1797 8804 9394 9945 8812 1206 8923

07-8301 9398 8795 1069 8854 8267 0165 8274 8233 0020 1034 8709 9218 0641 1088 1596

08-9808 0680 0212 1258 0629 9274 0659 0078 1191 0595 9257 0660 9290 8869 9298 1705

09-1620 1706 9941 9962 0757 1274 1789 0638 0191 0223 9327 0567 0027 1165 0582 9251

10-0657 9288 8868 9298 1705 8788 1194 9941 8810 0181 1242 1645 0566 0155 0205 9318 

11-9779 0537 8332 8390 9315 8753 8216 8332 8262 1059 8721 8200 9348 8770 1057 8848

12-1096 9892 1618 0681 8404 0234 9333 8762 0029 1166 1607 0547 9361 0712 9316 8882 

13-0089 8364 1110 9771 8725 9354 8901 1122 1713 1624 0684 9430 0747 9333 8890 9309

14-1710 1623 1707 9941 0746 9461 1786 0637 1214 0735 0111 9399 0603 0045 1174 9803

15-0549 9362 8905 0100 1202 8793 9260 0662 8267 8357 9298 8745 1044 1674 8773 9378

16-0721 1128 1716 9818 0685 9430 1771 0629 8378 9437 0622 1079 1691 9805 0678 9427

17-1769 9844 8890 9437 8942 1143 1723 8797 0174 9431 1643 9781 1690 9933 1766 0755

18-1273 9980 9854 9919 8927 8431 1271 1659 1597 0670 9423 0743 9331 1721 0604 8366

19-9431 9835 8757 1178 8909 1126 0691 1113 9900 9814 9899 8917 8426 8437 1146 1597

20-1566 0655 0199 9443 0625 0056 8348 9294 0551 8211 8329 0068 8226 8209 9224 1540

21-8706 1153 9920 1632 9904 1752 0748 1270 0763 9341 9918 9823 1711 8919 1259 0757

22-1146 9917 0606 0175 1239 9835 0565 0154 8397 0102 0051 1049 9740 9734 9859 8897

23-8416 8432 8312 1084 1566 1551 9863 9923 0737 1264 8952 9340 0702 1119 8879 9303

24-0683 1109 1706 9813 0682 0213 1258 0629 0058 0157 0078 0039 0019 9225 0516 9218

25-8833 9280 1696 8784 1192 0724 1130 0693 9306 0685 0086 1195 0597 9258 9877 0586

26-1189 1746 0617 0180 0218 9525 9782 0539 1165 8902 9315 0689 8280 8364 9302 1579

27-8725 8330 9413 1634 1585 1688 0716 9446 0755 9337 8892 9310 8879 8279 8363 1109

28-1578 8725 0138 0197 1122 0561 0024 0140 9286 0547 9233 8840 9284 8866 1105 8872

29-1108 9895 1621 9898 1749 0746 1269 0762 0125 0190 0095 0047 9239 0523 0005 1154

30-9793 0544 0144 8392 0100 0050 1049 9740 0518 9347 8897 9312 8880 8280 1196 1622

31-1579 9977 9930 9957 1778 1785 1788 0766 9471 9983 9855 1727 1759 1775 0759 0251

32-0253 0126 9279 0543 9231 1671 0679 1185 0720 9320 9908 0602 1197 8918 0107 0181

33-8282 9261 0534 1035 1659 9794 9889 0720 1256 8948 0122 0189 8286 0047 0023 8203

34-0005 0002 8193 0000 0000 8192 0000 0000 1024 0512 0000 0128 0064 0032 0016 0008

35-0004 0002 0001 9216 0512 9216 1664 0576 1184 0720 0104 0180 0090 0045 9238 0523

36-0005 8322 9281 0544 1040 8840 0068 0162 1105 9768 0532 9354 1733 9826 1713 0728

37-1260 9974 0635 9405 8926 9327 1719 8795 1197 0726 8299 0181 9306 8749 0022 1163

38-1605 9762 9873 0712 1252 8948 0121 9404 1630 9775 8855 9419 1765 1650 8889 0220

39-0238 8311 9275 9767 1550 8839 1219 9953 1648 9912 8924 0238 1271 8827 9277 0670

40-8271 1191 9811 1577 0660 8394 9445 9842 1593 1692 1742 9959 9971 9977 1788 8958







CONTROLES PARA EL AMIGA, ATARI ST, IBM & COMPATIBLES Y C64



Durante el juego pulsa:



Tecla                 Funcin

CTRL P                Pausa

CTRL B                Msica de fondo

CTRL E                Efectos de sonido

CTRL S                Salvar juego

CTRL Q                Abandonar

BARRA ESPACIADORA     Seleccin de armas

TECLA RETURN          Caractersticas especiales



CONTROLES DEL JOYSTICK: El joystick mueve al hroe tortuga en cuatro direcciones:



                                        Arriba

                                           |

                                           |

                                           |

                           Izquierda - - - + - - - Derecha

                                           |

                                           |

                                           |

                                         Abajo





ATARI ST: Conectar el joystick en la puerta 1.

AMIGA: Conectar el joystick en la puerta 2.

COMMODORE 64: Conectar el joystick en la puerta 2.



CONTROLES DE SPECTRUM & AMSTRAD

SPECTRUM: Ver el panel del control del juego.

AMSTRAD: Ver el panel del control de juego.



CONTROLES ESTABLECIDOS PARA EL TECLADO SPECTRUM & AMSTRAD, CPC



Q     -     Arriba                       A     -     Abajo

O     -     Izquierda                    P     -     Derecha

S     -     Seleccionar arma             H     -     Pausa

            ESPACIO                      -     Fuego

            SHIFT/RETURN                 -     Caractersticas especiales

            ABANDONAR                    -     Pulsa H y luego Q.







CONTROLES DE ATAQUE

Botn de fuego del joystick. Pulsa y sultalo rpidamente para disparar el arma activa. Para saltar pulsa y mantn momentneamente apretado el botn de fuego.



PARA NADAR

Usa el joystick para maniobrar bajo el agua. Para aumentar tu velocidad  de   nado  pulsa  el  botn  de  fuego  del joystick/barra espaciadora rpidamente.



PARA IR DE FIESTA EN LA CAMIONETA DE PROVISIONES

Para entrar en la camioneta de provisiones ponte cerca de ella y pulsa la teclas ENTER/SHIFT/TAB. Una vez dentro usa el joystick para desplazarte. Pulsa la barra espaciadora para intercambiar entre los Misiles del Clan Anti-Foot y el can Vulcan. Pulsa el botn de fuego del joystick para lanzar estas armas. Para salir de la camioneta de provisiones pulsa la tecla ENTER/SHIFT/TAB.



PANTALLA DE INFORMACION DE LOS MULTIPLES PROPOSITOS DE SPLINTER

La primera pantalla que aparecer es la pantalla de Informacin (INFO). Desde la pantalla de Informacin tambin escoges la tortuga que quieres guiar primero. Mueve el joystick arriba o abajo para seleccionar la tortuga y luego pulsa el botn de fuego del joystick para guardar tu identidad. Durante el juego puedes volver a la pantalla de informacin pulsando la tecla RETURN. Es vital recordar esto, ya que obtendrs importantes ventajas al igualar las fuerzas de cada tortuga con las de los diferentes enemigos.







Mapa del Area



Muestra e diagrama del nivel que san explorando. Tu localizacin est iluminada por un punto blanco parpadeante. Los cuadros rojos en la cuadricula indican las reas a travs de las que las tortugas se pueden mover. Los cuadrados blancos en la cuadricula le guan por pasajes subterrneos y edificios.



   Mensajes de tus               Las Tortugas               Armas que cada

    leales amigos              Leonardo, Rafael,          tortuga est usando

                                  Miguel Angel                en el momento

                                  y Donatello



   Datos de la Tortuga

El grafico de color indica la

 tortuga que esta merodeando







PANTALLAS DE DESAFIO DE LA MUERTE



   Puntuacin                        3 Armas con potencia



   Puntuacin ms alta                 Numero de cuerdas

                                      (solo se muestra en

                                           los niveles)



  Lnea de vida del jefe

        Karateca                     Lnea de vida de la

   (solo se muestra al                      Tortuga

   final de cada etapa)



             La parte soleada de la Alcantarilla





                                       Lnea de vida de la

                                             Tortuga



      Puntuacin

                                            Armas con

  Puntuacin ms alta                       potencia



                                          Tiempo limite



            El criminalmente contaminado Rio Hudson







PIZZA Y OTRAS GOLOSINAS ESENCIALES PARA LA VIDA



La Camioneta de Provisiones



Boomerang

Si coges el boomerang cuando vuelve puedes usarlo una y otra vez



Mr. Invencible

Localiza a uno de estos y sers indestructible durante un periodo de tiempo limitado



Pizza completa

Revitaliza completamente a tu tortuga



Media pizza

Te devuelve una parte de tu valor



Porcin de pizza

Te devuelve una porcin de vida



Misil Cian Anti-Foot

Perfecto para destruir las carnadas enemigas en el nivel 3



La cuerda

Usala en los niveles 3 y 4 para pasar de edifico a edificio



Kiai

Cuando es lanzado viaja en una lnea recta eliminando a los enemigos en su camino



Shriken Simple

Lanza estas espantosas armas una por una



Shriken Triple

Lanzamiento en tros







LAS TORTUGAS

(QUE NO HAY QUE CONFUNDIR CON LOS BEATLES!)

Los cuatro fabulosos de Karatedom estn a tu disposicin, Estos estrafalarios personajes, estrellas del escenario, la pantalla y los comics consiguen su poder llenndose de pizzas. Cada uno tiene una habilidad diferente y una personalidad nica. Debes de decidir cundo es el mejor momento para controlar a cada tortuga.



Vuelve a la Pantalla de Informacin que cambia las tortugas de situacin a situacin. Recuerda que estos Samuris estn tan dotados para el antiguo arte de la guerra como t.



LEONARDO TM

El arma principal de la Espada Katana. Es ms efectivo cuando ataca a los enemigos de la cloaca, especialmente aqullos que se esconden.



RAFAEL TM



El afiladsimo pual Sai es la herramienta de ataque preferida de Rafael. Se enorgullece de la velocidad y gracia de sus golpes.



MIGUEL ANGEL TM

Comparado con sus camaradas, la potencia de Miguel Angel es solo media. Sin embargo, los enemigos que aparecen alrededor de sus pies generalmente son vctimas del violento ataque de sus Nunchukus.



DONATELLO TM



El terrorfico Bo es la forma de entretenimiento de Donatello. No te dejes engaar por el hecho de que parece un simple palo, porque este "chico" puede eliminar enemigos por arriba y abajo.







LA PIRATERIA ES UN ROBO



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