			TOI ACID GAME
		      SPECTRUM, AMSTRAD,
			COMMODORE, MSX

  Toi,  nuestro simptico  protagonista,  tiene por novia a
Zoi, una preciosa muequita.
  Un da,  estando  en  la  discoteca,  un to con pinta de
loco le arranca a Toi de los labios de su dulce mueca.
  Carai, qu cara tiene se!... Eh, t, locooo! Y el loco
le responde: Sgueme si puedes, cara de huevo!
  Toi corri tras l,  se llevaban a su chica favorita!, y
eso no poda tolerarlo.
  El loco no es otro que el famoso doctor Acid,  al cual se
le ha  negado  siempre  el  premio  Novel  a  pesar  de sus
grandes   (aunque  un  poco   malficos)   descubrimientos;
ahora,  indignado  y  lleno  de  clera,  el doctor Acid se
dedica  a  realizar  terribles  experimentos  raptando toda
clase de  criaturas  para  luego  transformarlas  en SMILES
con diferentes personalidades.
  El destino que le tiene reservado a Zoi  es transformarla
en la  novia  de  sus  recin  creados  SMILES-FRANKESTEIN,
los  cuales  piden  locamente   a   su  amo  una  compaera
para jugar.
  En  este  momento,  el  doctor  Acid  arrastra  hacia  su
guarida,  la  "Acid House",  a  Zoi.  Pero  ella va dejando
caer por  el  camino  una  por  una  toda  su  coleccin de
chapas,  que  llevaba  prendidas  en  la  camisa,  para que
Toi pueda ir recogindolas  y  encontrar  as  la senda que
conduce a la horrible mansin del doctor Acid.
  Sin embargo,  el  astuto  y  malvado  doctor  ha sembrado
el  camino  de  enemigos  y  trampas  para  hacer  que  Toi
desista o sucumba en su persecucin.
  Pero  nuestro  hroe  es  valiente  y  pertinaz  y  sabr
defenderse   cazando   Smiles   (pequeas   esferas   semi-
inteligentes cargadas  de  cido  altamente corrosivo,  con
el  cual  podr  ir  llenando  un  depsito  y  arrojar  su
contenido a sus enemigos  y  as  poder destruirlos.  Pero,
ojo!,  no olvides que  los  Smiles  son aliados del doctor
Acid y tratarn  de  romperse  en  las proximidades de Toi,
creando charcos mortales para ste.
  La  primera  dificultad  con  que  se  encontrar nuestro
protagonista  es   un   Smile-Ladrn   que   le  perseguir
intentando choricearle el  cido  con  el cual se defiende,
luego  vendrn  los  cubatas,  polos,  botellas  de  ron  y
dems  pcimas  que  harn   cambiar  a  Toi  de  estado  y
personalidad a lo largo de los cuatro escenarios diferentes
que tendr que atraversar  si  quiere  rescatar a su amada:
la discoteca, la playa, el galen y la Acid House.


FASES

  Primera  fase:   La   primera   fase   transcurre  en  la
discoteca,  y en ella Toi  deber recoger 8 chapas que irn
apareciendo sucesivamente,  es  decir,  una  vez  cogida la
primera aparecer la  segunda  en  algn  lugar de los tres
pisos de que se compone  la  disco  por el que posiblemente
ya  habramos  pasado  sin  que  all  hubiera  nada;  y lo
mismo suceder  en  la  segunda  y  tercera  fases,  en las
cuales tambin hay 8 chapas.
  Toi  se  encontrar  en  su  camino  en  esta  fase  toda
suerte de enemigos  y  dificultades,  entre ellos un Busca-
Camorra que le  cortar  el  paso  y  contra el que nuestro
hroe  no  podr  hacer   otra   cosa  que  alejarse  hasta
perderle de vista  y  regresar  de  nuevo a ver si,  con un
poco de suerte,  este  individuo  se  ha cambiado de sitio.
Uno  de  estos  tipos  cortar  permanentemente  la  salida
de la  discoteca  y  no  se  retirar  hasta  que  no hayas
recogido todas  las  chapas  de  esta  fase,  lo cual se te
indicar  mediante   el   contador   de   chapas  (pulsando
pausa)  y   tambin   por   un   sonido   intermitente  que
comenzar a emitirse  una  vez  recogida  la  octava chapa,
en ese momento  el  Busca-Camorra  se  retirar,  dejndote
libre el acceso a la segunda fase.
  Segunda  fase:  Esta  fase  se  desarrolla  en  la playa,
donde  Toi,  al  tiempo  que   se   va  enamorando  de  las
guapas  chicas  que  toman  el  sol  en  Top-less,   deber
recoger  de  nuevo  las   8   malditas  chapas  y  como  la
estatura de  nuestro  protagonista  es  ms  bien  reducida
no  tendr  otro  remedio  que  gastar  parte  de  su cido
defensivo  en  destruir  lo   castillos  de  arena  que  le
impedirn el paso.
  En  esta  fase,   adems   de   un  sinfn  de  enemigos,
debers tener  cuidado  de  no  inflarte  de polos,  ya que
todos ellos te sentarn muy bien.
  Cuando Toi  haya  recogido  las  chapas,  deber ir hacia
el lugar donde  le  esperar  amarrado  un barco pirata que
le  conducir  hasta  la  Acid  Hause,   enclavada  en  una
misteriosa y maldita isla.
  Tercera fase:  En  el  galen,  Toi  deber encontrar una
llave con la  que  abrir  los  diferentes  cofres donde los
piratas aliados  del  malfico  doctor  Acid  han escondido
las chapas de Zoi.
  La misma llave,  por  supuesto,  no  sirve para todos los
cofres,  y por ello cada vez  que quieras abrir uno tendrs
que localizar primero  su  correspondiente  llave,  la cual
se encuentra siempre  en  el  mismo  sitio que la anterior,
por  supuesto,  bien  guardada  por  un  fuerte contingente
de enemigos que esperan tu llegada.
  Esta fase te deparar  algunas sorpresas,  te anticipamos
una:  Toi  podr  esconderse  de  una  manera  muy original
el resto tendrs que  descubrirlas  tu  mismo,  eso s,  si
antes no te aplasta  ningn  barril  de  los que ruedan por
el suelo del galen a merced de las olas.
  Cuarta  fase:  Ests  en  la  Acid  House,  los  diversos
seres sobrenatuales  creados  por  el  doctor Acid te darn
ms de un quebradero de cabeza.
  Slo  podrs  acabar  con  el  doctor  Acid  si consigues
encontrar la  nica  arma  que  lo  destruye:  una molcula
de  varios   megatones   de   potencia,   integrada  por  8
tomos  de   SMATONS-386   que   dejarn   sin   efecto  el
poderoso rayo  hipntico  del  malfico  doctor  y  de paso
acabarn con  su  vida,  con  lo  cual  nuestro hroe podr
reencontrarse  con  su  amada;  pero,  cuidado,  habrs de
construir la  poderosa  molcula  en  la cabeza del doctor,
lanzndole los 8 tomos  uno  tras  otro,  no  se te ocurra
construirla en tu bolsillo o... buuummmm!
  Una   ltima   advertencia:    a   medida   que   vayamos
recogiendo las chapas,  llaves  o smatons de cada fase,  el
juego  se  ir  complicando  con  la  aparicin  de  nuevos
enemigos que harn ms difcil tu cometido.


INSTRUCCIONES DE CARGA 8 BITS

Versiones en cinta

  Spectrum:   Teclear  LOAD""   pulsar   ENTER  y  PLAY  en
el cassette.
  MSX:  Teclear   RUN"CAS:"   pulsar   RETURN   y  PLAY  en
el cassette.
  Amstrad   cassette:    Pulsar   simultneamente   CONTROL
+ INTRO.
  Amstrad   disco:   Teclear  | TAPE,   pulsar  ENTER  y  a
continuacin    presionar    simultneamente    CONTROL   +
INTRO.
  CBM   64:     Pulsar    simultneamente    SHIFT  +  RUN/
STOP.

Versiones en disco

  Spectrum   +3:   Seleccionar   la   opcin   CARGADOR   y
pulsar INTRO.
  MSX:  Introducir  el  disco  en  la  unidad  A:  y pulsar
RESET; la ejecucin se realizar automticamente.
  AMSTRAD: Teclear RUN "DISK" y pulsar RETURN.


CONTROLES

  Joystick y teclado redefinible. Por defecto:
  Q: Arriba.
  A: Abajo.
  O: Izquierda.
  P: Derecha.
  SPACE: Disparo.
  S: Pausa.


EQUIPO DE PROGRAMACION

  Programacin: Angel Garca Delgado.
  Grficos: Miguel Angel Borreguero Quesada.
  Msica: Jess  Vicente  Aranda  y  Julio Carlos Rodrguez
Jimnez.
  Portada: Juan Jimnez.

Versin Commodore 64
  Programacin: Francisco Javier Rodrguez Menndez.
  Grficos: Alfonso Jaudenes Piferrer.

Versiones Amstrad y MSX
  Angel Garca Delgado y Daniel Daz Saudo.


[Re-typed  by  Alessandro Grussu  in  August  2005  from  a
scan of the original inlay card.  Typographical errors have
been intentionally left untouched!]
