BIENVENIDO A EGIPTO!

Est escrito que, en el corazn del antiguo Egipto hace cientos de aos, el Sumo
Sacerdote sera molestado.
Su pueblo se rebel y rehus continuar con los sacrificios a Ra, el Dios del
Sol. Su ira estall violentamente y forj una siniestra maldicin para castigar
al pueblo.

Una gran pirmide fue levantada y en la cmara ms alta fue construido un altar
para Ra, el Dios Sol.

La maldicin fue echada. Todo aquello que obstruyera o bloqueara los rayos del
sol durante las horas de luz diurna sera destruido.

Hoy es 26 de octubre de 1930 y en slo dos horas la luna eclipsar totalmente al
sol, interponindose a la maldicin de Ra, causando que la ultrajante luna
explote, dejando caer sobre la tierra una lluvia de colosales meteoritos que
variarn el balance ecolgico y hundirn a la civilizacin en una era oscura de
miseria y conflictos.


TU MISION

Son las 8 en punto y acabas de aterrizar con tu biplano cerca de la gran
pirmide. Tu misin es alcanzar y destruir el altar de Ra que est localizado en
la cspide de la pirmide.


TESORO

Recoge cuanto te sea posible... Vas a ser rico!
Objetivo del primer da    125.000.


TU EQUIPAMIENTO

Un revolver		-	Ms un cargador de balas.
Tu reloj		-	El eclipse tendr lugar en 2 horas.
Una botella de agua	-	Mantena llena, est caliente! No es saludable
				estar sin agua largos perodos.
Tu brjula		-	Un elemento esencial para orientarse con xito.


LA PANTALLA

Parte alta Izquierda	-	Ankhs recolectados.
Parte media alta	-	Valor del tesoro recogido.
Parte alta derecha	-	Situacin actual del eclipse.
Ventana principal	-	Vista generada por FREESCAPE 3D de tus
				alrededores.
Mensaje			-	Bajo la ventana principal. Este indica normal.
				Tu localizacin actual ms la altura de la
				cmara, sobre el nivel del mar, mostrada en
				codos (ejemplo: 24 c = 24 codos). La entrada al
				altar tiene una altura de 72 codos.
Parte inferior, de
izquierda a derecha	-	Reloj de pulsera, botella de agua, latido del corazn, brjula.


26 DE OCTUBRE DE 1930, EGIPTO

Despus de un viaje de tres das utilizando la mayora de los mtodos de
transporte que uno pueda pensar, y a ms de uno probablemente no les gustara,
llegu a Ankh-Arah. Era una tpica ciudad norteafricana, con calles de fango
seco, casas cuadradas blanqueadas y un pozo de piedra en la plaza principal.

Me ape de mi taxi y pagu al camellero. Haciendo un rpido clculo mental
llegu a la misma respuesta que cuando comenc el viaje, cinco chelines y seis
peniques por una carrera de camello.

El camellero desat mis dos maletas y las dej en el suelo. Sin miramiento,
azuz a su camello, gir y se fue, dejndome un tanto perdido entre las nubes de
polvo.

Recog mi equipaje y fui en busca de algn sitio donde quedarme.

Me llev 20 minutos encontrar la nica posada en el pueblo. Un pequeo edificio
de piedra, como todos los dems, con dos dormitorios, un agujero en el suelo
como letrina y una suficiente cantidad de insectos. Uno de ellos era el
propietario, que rudamente me ense mi habitacin.

Sin embargo, a pesar de que la cama estaba apelmazada y raspaba, me dorm casi
inmediatamente con la intencin de levantarme temprano para empezar mi
exploracin de la gigantesca pirmide, que estaba en el valle del ro, a un par
de millas al sur del pueblo.

Esto me dara unas pocas horas antes del eclipse.

Necesito no estar preocupado. Me vest y prepar mi equipo para la jornada.

El sol estaba apuntando en el horizonte cuando dej la posada y fui hacia el sur
a lo largo de la poco usada pista que va al nico campo areo en 20 millas.

El mecnico, que pareca ser el nico habitante del lugar, me ense su nico
avin. Como siempre tuve que pagar por adelantado.

Era un Sopwith Camel. Tan pronto como salt a la cabina averig por qu en
Egipto te encuentras viajando en camello la mayora del tiempo.

El mecnico impuls el propulsor varias veces antes de que el motor comenzara a
rugir y me vi dando saltos por la pista casi antes de empezar a manejarlo.

Era todava temprano cuando aterric junto a la base de la pirmide y permanec
all un rato mirando su silueta contra el cielo.

Se poda tambin ver en el cielo muy tenuemente la forma de la luna creciente
que dentro de poco iba a eclipsar al sol.

Todos los dems trabajos de exploracin que he conducido han sido ms pequeos
que ste y llevaron meses de preparacin, esfuerzo y entrenamiento.

Era demasiado grande. No lo hara a tiempo.

El altar estaba en la cspide.

Recorriendo la base de la pirmide, vi la puerta a la antecmara.


CARGA

Spectrum: LOAD"" ENTER.

Disco + 3: Presiona INTRO despus de introducir el disco.

Commodore: SHIFT y RUN/STOP simultneamente.

Amstrad: CTRL y tecla pequea de ENTER.

Amstrad disco: RUN" DISC.


CONTROLES
Spectrum	Commodore	Amstrad		Puncin
Arriba o O	Arriba		Arriba o O	Adelante	| Estos controles
Abajo o K	=		Abajo o K	Atrs		| tambin mueven 
Izquierda o Q	Q		Izquierda o Q	Izquierda      <  la visin si se
Derecha o W	W		Derecha o W	Derecha		| utiliza el arma.
R		R		R		Descansar (mantiene en calma el corazn)
S		S		S		Cambio de tamao del paso (lento, medio, rpido)
A		A		A		Cambio del ngulo (pequeo, medio o grande)
U		U		U		Giro en U
Espacio		Espacio		Espacio		Arma (s/no)
0		SHIFT		0 o Copy	Fuego
P		P		P		Mirar arriba
L		L		L		Mirar abajo
F		F		F		Mirar adelante
H		H		H		Cambio de altura (de pie o agachado)
I		I		I		Interrumpir el juego
						(opciones de salvar, cargar
						y cancelar)


CREDITOS

Total Eclipse ha sido diseado y programado por Major Developments, Chris
Andrew, lan Andrew, Sean Ellis y Paul Gregory. Diseo de Steinar Lund. Diseos
adicionales de Peter Calver. Contribuciones adicionales de Kim Carpentier, Helen
Andrew, Andy Tait y Mary Moy.

 1988 Incentive Software Ltd.

Freescape es marca registrada de Incentive Software Ltd.


INFORMACION

TESORO
Toca el tesoro para cogerlo.

BARRERAS, CERRADURA DE CAMARA
Tocar la barrera para abrirla requiere un Ankh.

ANKHS
Bscalos y recolctalos. Son el smbolo de vida. Usalos para abrir barreras.
Tcalo para recolectarlo.

CUBETAS DE AGUA
Tcalas para recoger agua.

Hay muchos misterios sin resolver y cmaras sin descubrir. Evita los dardos
envenenados, otros exploradores anteriores han perecido por ellos.


SUGERENCIAS
 1.  Corazn. Mantn el ritmo de tu corazn lento. Si va peligrosamente rpido
puedes sufrir un ataque al corazn, por eso es mejor descansar.
 2.  Vigila tus pies. Mira por donde caminas, asegrate que hay suelo firme
delante tuyo, especialmente cuando entras en una zona nueva, mirando abajo.
 3.  La entrada al altar es por la Cmara Shabaka a una altura de 72 codos
(72c).
 4.  Desorientado? Utiliza mirar adelante (ver controles) para una rpida
reorientacin.
 5.  No dejes piedra sobre piedra! Explora todo, mira alrededor, sobre y debajo
de todo. Hacer un mapa de tus recorridos puede serte til.
 6.  Si todo esto falla, intntalo disparando.

EL UNICO CAMINO ES HACIA ARRIBA! BUENA SUERTE!
