Manual de usuario


INDICE

Instrucciones de carga.....................................2
Proteccin contra copia....................................3
Cmo jugar a Toyota Celica GT Rally........................3
Seleccin del nmero de jugadores..........................4
El men Racing (de carreras)...............................4
Creacin de un copiloto....................................5
La carrera.................................................6
Seales de proteccin contra copia.........................8


INSTRUCCIONES DE CARGA

Commodore 64/128 casete
Inserta la casete en la unidad de casete. Pulsa SHIFT y RUN/STOP simultneamente. Pon en marcha la unidad de casete. El programa se cargar y ejecutar automticamente. Sigue las indicaciones de carga que aparezcan en la pantalla.

Commodore 64/128 disco
Inserta el disco en la unidad. Teclea LOAD"*",8,1 y pulsa RETURN. El programa se cargar y ejecutar automticamente. Sigue las indicaciones de carga que aparezcan en la pantalla.

Spectrum 48K
Teclea LOAD"" y pulsa ENTER. Pon en marcha el casete. El programa se cargar y ejecutar automticamente. Sigue las indicaciones de carga que aparezcan en la pantalla.

Spectrum 128K/+2
Utiliza el cargador de cinta como es habitual. Sigue las indicaciones de carga que aparezcan en la pantalla.

Amstrad casete
Inserta la casete en la unidad de casete. Pulsa CONTROL (CTRL) y la tecla ENTER pequea simultneamente. Pon en marcha la unidad de casete y luego pulsa cualquier tecla. El programa se cargar y ejecutar automticamente. Sigue las indicaciones de carga que aparezcan en la pantalla.

Amstrad disco
Inserta el disco en la unidad con la etiqueta hacia arriba. Teclea RUN"DISK y pulsa ENTER. El programa se cargar y ejecutar automticamente. Sigue las indicaciones de carga que aparezcan en la pantalla.

Commodore Amiga
1 Enciende el televisor/monitor y luego el ordenador.
2 Inserta el disco del juego en la unidad DF0.
3 Asegrate de que el ratn est conectado al port 1, o el joystick al port 2.
4 El juego se cargar y ejecutar automticamente.


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Atari ST
1 Inserta el disco en la unidad de disco.
2 Asegrate de que el joystick est conectado al port 1, o el ratn al port 0.
3 Enciende el televisor/monitor y luego el ordenador.
4 El juego se cargar automticamente.


PROTECCIN CONTRA COPIA

Antes de que el programa te deje jugar, aparecer en la pantalla una seal de trfico, cuyo nmero debers identificar en la lista que figura al final de este manual.


CMO JUGAR A TOYOTA CELICA GT RALLY

Una vez que se haya cargado el juego, la primera pantalla que vers es la pantalla de control de preferencias (Preferences Control), desde la cual puedes ajustar el juego a tus propios requisitos. En las versiones para ST y Amiga utiliza las teclas arriba y abajo del cursor para moverte por las distintas opciones, y las teclas derecha e izquierda del cursor para resaltar
la opcin elegida, o utiliza el joystick. En las dems versiones, utiliza el teclado (las teclas estn indicadas posteriormente) para elegir las opciones.

Las opciones son:

Controller (Control)
Joystick o ratn (slo ST/Amiga).

Gears (Cambio de marchas)
Manual o Automatic.

Steering (Volante)
Auto o Click.
Esta opcin te permite tener o no autocentrado para el volante. Si seleccionas autocentrado (Auto), el volante volver a la posicin central cuando lleves el joystick al centro. Si eliges Click, tendrs que mover el joystick en la direccin contraria a la que est yendo actualmente el coche para cambiar de direccin.

Sensitivity (Sensibilidad): Low (baja), Medium (media) o High (alta)
Esta opcin te permitir alterar la sensibilidad del volante. Una sensibilidad alta har que el juego sea ms difcil y desafiante, mientras que una sensibilidad baja facilitar el juego a los principiantes.


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Reverse steering (Volante invertido): On u Off (S o No)
Mientras estbamos demostrando Toyota a un grupo de periodistas, tuvieron la oportunidad de intentar conducir un coche con el volante invertido, por lo que al girar el volante a la izquierda el coche giraba a la derecha y viceversa. Esto se ha hecho tan popular que hemos decidido incluirlo como opcin en el juego. Por tanto, una vez que hayas completado Toyota con el volante normal, tendrs un mayor reto ante ti si decides intentarlo con el volante invertido.

Una vez que hayas alterado el juego segn tus preferencias, pulsa espacio o el botn de disparo para salir de este men. Al dejar la pantalla, se te proporcionarn las opciones Start a Season (Comenzar una temporada) y Practice a track (Practicar una pista). Tambin tendrs la oportunidad de cargar una partida grabada pulsando la tecla F10 en el ST y Amiga, o utilizando el joystick en otras versiones. Si eliges la opcin Practice a track, podrs elegir el pas en el que deseas correr (Inglaterra, Mxico o Finlandia). Una vez que lo hayas seleccionado, sers automticamente llevado a ese circuito. Si seleccionaras Start a Season, aparecera otro men.

Nota: pulsando la tecla HELP (slo en ST/Amiga) volveras a este men desde cualquier punto del juego. Desgraciadamente, esta opcin no est disponible en las dems versiones.


SELECCIN DEL NMERO DE JUGADORES

Si has seleccionado Start a Season, se te pedir que decidas sobre la alineacin del conductor actual. En las versiones para ST y Amiga, al pulsar el botn de disparo podrs guardar los conductores actuales, mientras que en otras versiones hay que utilizar los controles del joystick o del teclado para resaltar la opcin elegida. Si eliges alterar el nmero o los nombres de los conductores, primero se te pedir que introduzcas el nmero de corredores (de 1 a 4) pulsando la tecla del nmero. A continuacin se te indicar que introduzcas los nombres de los jugadores. Una vez que hayas introducido los nombres, pasars automticamente al men Racing (de carreras).


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EL MEN RACING (DE CARRERAS)

El men de carreras te permite grabar una partida, crear un copiloto o empezar a correr. Si pulsas el botn de disparo irs a una carrera. Si pulsas la tecla F1 aparecer el men de preparacin del copiloto y si pulsas la tecla F9 o resaltas la opcin adecuada, podrs grabar la partida. F10 te permitir cargar una partida en la pantalla adecuada.


CREACIN DE UN COPILOTO

En este men, se te ofrecer la oportunidad de llevar a cabo la preparacin de un copiloto. Esto te llevar a las notas de copiloto (consulta la foto). En la parte superior de esta pantalla (A) vers dos rtulos: Start (salida) y Finish (llegada). A medida que avanzas por la carretera, se dibujar una lnea entre estos dos rtulos que indica la longitud que te falta por recorrer del circuito. El dibujo grande (B) de la esquina inferior izquierda muestra la carretera y cmo contina.

A
B
C
D

Las dos luces intermitentes indican en qu punto se visualizar un mensaje si introduces uno en este punto. Los mensajes disponibles se encuentran en la parte derecha de la pantalla (D), y cada uno tiene una tecla que pulsar para introducir ese mensaje. Por ejemplo, si quisieras indicar un mensaje "Hard Left", pulsaras la tecla '3' en el punto del circuito en que desees que el mensaje est presente. Al mover el cursor arriba y abajo, irs hacia delante y atrs en el circuito, desde el principio hasta el final. Una vez que hayas creado a tu copiloto, volvers al men de carreras, desde el cual puedes comenzar la carrera.


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Los textos de la derecha de la pantalla significan:
+ Go forwards (Ir adelante)
- Go backwards (Ir atrs)
0 Clear message (Borrar mensaje)
1 "Easy left" (Abierta a la izquierda)
2 "Left" (Izquierda)
3 "Hard left" (Cerrada a la izquierda)
4 "Easy right" (Abierta a la derecha)
5 "Right" (Derecha)
6 "Hard right" (Cerrada a la derecha)
. "Then" (Luego)

Nota: ya hay un copiloto incorporado, pero no es perfecto. Te mostrar algunos mensajes, pero si quisieras que todos los giros estuviesen indicados, deberas realizar la preparacin de tu propio copiloto.


LA CARRERA

Una vez que te encuentres en la seccin de carreras, tendrs que demostrar tus aptitudes y habilidades como conductor. Cuando ests corriendo, los controles sern los siguientes:

Joystick
Botn de disparo: Mantn pulsado el botn de disparo para arrancar el coche.
Adelante: Acelerar.
Atrs: Frenar.
Izquierda: Girar a la izquierda.
Derecha: Girar a la derecha.
Adelante y botn de disparo: Subir una marcha.
Atrs y botn de disparo: Reducir una marcha.

Ratn
Botn derecho: Arrancar el coche/frenar.
Botn izquierdo: Acelerar
Llevar ratn a la izquierda: Girar a la izquierda.
Llevar ratn a la derecha: Girar a la derecha.
Tecla arriba del cursor: Aumentar una marcha.
Tecla abajo del cursor: Reducir una marcha.


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Teclado (Spectrum, Amstrad y Commodore)
Q Adelante
A Atrs
O Izquierda
P Derecha
Espacio Fuego

Controles adicionales de teclado (todas las versiones)
Limpiaparabrisas s/no  F1 (ST/Amiga)
Pausa 			P (ST/Amiga)
			S (Spectrum, Amstrad y Commodore) Todos los dems comandos adicionales sern indicados en la pantalla.


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SEALES DE PROTECCIN CONTRA COPIA

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 Gremlin
distribuido por Drosoft SA
C/ Moratn 52, 4 Dcha.
28014 - Madrid
Tlf.: (91) 429 38 35


La empresa declina toda responsabilidad en el uso de este programa fuera de los trminos especificados en el correspondiente manual de instrucciones