THE TRAP DOOR



En algn sitio de las zonas oscuras y sucias a donde nadie va, se encuentra un antiguo y misterioso castillo hogar de La Cosa y su mal genio. En los oscuros stanos del castillo, Berk es esclavizado sin piedad bajo el mandato de la Cosa. Para conseguir su ltima recompensa (un sobre lleno de riquezas) Berk tiene que completar hasta 5 estrafalarias tareas (4 de principiante), rpida y acertadamente antes de que el genio de La Cosa aumente. Cada tarea se da por completada cuando Berk enva su oferta arriba por medio del atontado camarero y La Cosa lo acepta.





EL PRINCIPIANTE BERK



Antes de que el juego comience puedes elegir ser "El principiante Berk", o

un Super-Berk. Cuando juegas por primera vez es una buena idea intentar jugar el humilde mtodo de aprendiz. Es ms fcil, incluso si tu marcador no es tan alto, o si no consigues el sueldo de Berk.





LA PUERTA TRAMPOSA



Debajo de la puerta tramposa aguardan horribles monstruosidades, ansiosas de escapar en cuanto la puerta tramposa se abra.



La mayora tienen un papel til para completar las tareas de Berk. El problema es saber que monstruo se necesita para cada tarea. Si el equivocado monstruo consigue escapar puede llegar a ser un verdadero desperdicio de tiempo y un peligro a tu existencia. Deshazte de ellos tan rpido como puedas.





ESPECTROS



Si la puerta tramposa se ha quedado abierta los espectros, se escapan, como casi todo en el mundo de Berk, estn hambrientos y la nica manera de des-hacerte de ellos es dndoles de comer. Comern cualquier cosa, gusanos, huesos, zumo de ojos, ojos, incluso Boni el crneo. Si Berk no tiene comida a mano para entregar, los espectros estn de vacaciones, por lo que no te molestarn.





BONI Y DRUTT



Boni es tan brillante como un crneo pelado. Cada vez que Berk lo recoge, murmura algunas palabras, a veces utiliza consejos sobre como terminar una tarea. DRUTT, la araa, pasa el tiempo brincando, intentando entrometerse en

eI camino de Berk, y comiendo gusanos. Es difcil librarse de l.





LAS TAREAS



Todas pueden ser terminadas. Espera a que La Cosa anuncie lo que quiere, y entonces comienza aprisa. Todos tus apoyos para las tareas pueden ser encontradas en las zonas inferiores, pero necesitars ingeniosidad para descifrar como utilizar varios objetos (y sus contenidos). La terminacin de cada una de las tareas requiere un monstruo en concreto, procedente de la puerta tramposa. En medidor de genio en la parte inferior de la pantalla te avisa del tiempo restante.



Cuando La Cosa se enfada de veras, comunica a Berk a gritos que su tiempo ha terminado.



Si Berk no ha terminado, la tarea actual ser cancelada y una nueva comienza.





RECIPIENTES



Berk puede empujar objetos, y un "objeto empujado" puede empujar otros objetos, Berk puede poner cosas en los recipientes, llevrselos en su recorrido y vaciar el contenido cuando quiera. Algunas de estas cosas son tiles para tareas concretas.





PUNTUACION



Tu puntuacin se reduce segn pase el tiempo y aumenta con bonus segn los xitos que tengas, y lo hbil que seas.





SUPER BERK



Tu objetivo principal es llegar a ser un Super Berk. Si Berk completa todas las tareas ser recompensado con premios, pero La Cosa los enva a guardar a una caja fuerte de apariencia resistente, para conseguir el botn y llegar a ser un autntico Super Berk, la caja fuerte tiene que ser abierta. Existe un procedimiento en concreto que garantiza el xito. Encontrarlo es el reto final.





CONTROLES



Las teclas son definibles por el usuario y existe la opcin del joystick. Puedes mover a Berk hacia delante, hacia atrs, izquierda y derecha, puesto que el rea de juego tiene verdadera apariencia multidimensional. Cuando Berk tiene las manos vacias, puede recoger objetos si lo sitas sobre ellos adecuadamente.



Para conseguir que empuje estos objetos, sitale hacia la izquierda o derecha y cuidadosamente detrs de ellos. Utiliza la tecla "DROP" para conseguir que Berk deje cosas en el suelo tras l, y la tecla "TIP" para vaciar el contenido de recipientes, delante de l. Activa palancas situando a Berk paralelamente con ellas para as, poder alcanzarlas con una de sus manos.





ESTRATEGIA



Una vez hayas descifrado como realizar las tareas, puedes comenzar a usar estrategias para situar al mximo tu marcador.



Por ejemplo, si terminas una tarea pronto, puedes hacer preparativos para cualquiera de las otras tareas restantes.



Objetos que ya estn en las mejores zonas pueden ahorrarte tiempo ms tarde, y hacerte ganar puntos extras.





INSTRUCCIONES DE CARGA



SPECTRUM 48K : LOAD "" "RETURN"



SPECTRUM 128K : Selecciona mode de Spectrum 48K y LOAD ""



COMMODORE 64 : SHIFT, RUN/ STOP y RELEASE



AMSTRAD : CTRL y presiona ENTER





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