BLACK MAGIC

SPECTRUM y AMSTRAD

CARGA

SPECTRUM: LOAD "" ENTER
AMSTRAD: CTRL + ENTER.

CONTROLES

TECLADO:
Arriba: Q   Izquierda: O   Abajo: A   Derecha: P
Disparo: Espacio + H (Spectrum)   Espaciador (Amstrad)
PAUSA: 6 (Spectrum)   ESC (Amstrad). Cualquier tecla para seguir.
Vuelta al comienzo: F9 (Amstrad)   T (Spectrum)

Para moverse: Empuja el joystick a la izquierda para correr a la izquierda, a la derecha para la derecha, hacia adelante para saltar o subirse y hacia atrs para agacharse o bajarse.

Para disparar flechas: Pulsa el botn de disparo para disparar a derecha o izquierda. Para disparar diagonalmente hacia arriba, mantn el joystick en posicin diagonal mientras pulsas el botn. Siempre debas estar corriendo para poder disparar flechas.

Pare hacer un hechizo: Mientras ests quieto pulsa el botn de disparo. Cuando te lo indiquen con SELECT SPELL TO CAST, gira el joystick hasta que aparezca el hechizo deseado en la ventanilla Spell Selection (a la derecha de la ventanilla SPELLS). Pulsa el botn de disparo para seleccionar el hechizo.

Para seguir jugando despus de recibir un mensaje: Cuando aparecen los mensajes, pausan automticamente el juego. Por tanto, pulsa el espaciador para seguir (los mensajes desaparecen solos al cabo de unos segundos).


TIPOS DE HECHIZO

Nota; La mayora de los hechizos tienen una duracin limitada.

BLINK (PARPADEO): Te permite ser transportado a otro sitio. No puedes controlar a dnde te llevan, aunque habituaImente te llevarn a un punto a la izquierda de donde empezaste. Este hechizo es utilsimo si te caes al agua o en une caldera de lava.

CHILL (CONGELA): Congela el agua y todos tos demonios que te persiguen (aunque no afecta a las plantas que escupen muerte).

BOLT (RAYO): Te permite disparar a travs de paredes y a los demonios.

VANISH (DESAPARECE): Te permite desaparecer; slo queda tu sombra. Los demonios, pjaros y plantas no te pueden ver y, por tanto, no te pueden hacer dao. Pero cuando eres invisible no puedes recoger objetos, disparar flechas ni hacer hechizos.

FIRE (FUEGO): Crea muchas llamas, con lo que se logra espantar a los demonios. Tambin deshace el hechizo congela.


PANTALLAS EN TODOS LOS SISTEMAS
Al entrar en el juego vers una zona en la parte inferior de la pantalla:

EXP:		CLASS:  	>---->	SPELLS:   02	-------
0260		APPRENTICE

				  13	HEALTH >>>>>
				   =
EYES: ------			  -=	FOOD >>>>>>

EXP se refiere a los puntos que consigues por experiencia, una vez completadas ciertas tareas.

CLASS te dice qu nivel de mago has conseguido (empiezas como Aprendiz).

LA FLECHA te muestra cuntas flechas llevas.

SPELLS te muestra cuntos hechizos hay disponibles. Pero cinco hechizos no quiere decir que conozcas cinco hechizos diferentes, sino que si, por ejemplo, eres Aprendiz, tendrs cinco oportunidades de usar los hechizos BLINK o VANISH, que son los nicos que podrs tener.

------- a la derecha de SPELLS te indica cules son los hechizos que puedes usar.

EYES te indica cuntos Ojos has recogido. Una vez que hayas colocado todos los ojos en la Estatua Ciega este indicador se queda ya en blanco.

El SIMBOLO entre EYES y FOOD te indica si ests en la superficie de MariGold o en alguno de los tres niveles subterrneos.

HEALTH te indica cunta salud te queda. Cuando ya no te queden puntos de salud, parpadear un mensaje, HEALTH CRITICAL, Si no encuentras rpidamente comida o usas un hechizo, CONJURE (ver Magia), la prxima criatura con la que le encuentres ser la ltima.

FOOD te muestra la comida que te queda. Intenta tener el mximo posible, ya que la falta de comida afecta a tu salud.


OBJETOS

Para recoger objetos, basta con pasar por encima de ellos. Cada vez que juegues a Black magic, los objetos cambian de lugar (excepto los ojos, que siempre estn en los mismos sitios).

OJOS DE ANKAR: Se encuentran por doquier en MariGold. Debes recoger los seis ojos antes de ir a la Estatua Ciega.

HECHIZOS: Se parecen a pequeos papiros. Recoge todos los que puedas, ya que te son muy tiles.

LA COMIDA: Tiene forma de pavos, frutas, etc.

LAS FLECHAS: Se encuentran en cajas de municiones (cada caja tiene una cantidad diferente). Una vez recogidas las flechas, la tapa de la caja se queda abierta para que veas que est vacia. Si llevas un complemento completo de flechas vers un mensaje que te dir que ya no puedes coger ms. La caja no se abrir.


CRIATURAS

La mayora de las criaturas que te encontrars son sirvientes de Zahgrim. Conoce a tus enemigos y destryelos.

PLANTAS QUE ESCUPEN MUERTE: Se ven por todas partes. Agchate para evitar sus escupitajos. Mata a una de estas plantas disparndole una flecha en la boca (no ser fcil).

DEMONIOS, MURCIELAGOS Y FANTASMAS: Aparecern en cuanto recojas tu primer Ojo. Si te toca alguna de estas criaturas, pierdes puntos de salud; algunos son relativamente fciles de matar, pero otros necesitan ms de un disparo.

MONSTRUOS ACUATICOS: Hay muchos y no les afectan tus flechas. Cuando cruzas una laguna por un puente o liana, pueden salir del agua y arrastrarte hasta el fondo.

PRISIONEROS: Son unos pobrecitos que han sido capturados por Zaghrim y encerrados en crceles mgicas. Puedes rescatarlos pasando por la prisin.

TROLLS: Son seres naranjas que saltan sobre dos piernas. A cambio de comida te hacen favores.

ROCS: Son enormes pjaros que de vez en cuando vienen a por ti. Pueden ser tiles, pero tambin te pueden hacer perder mucho tiempo. Las flechas no les hacen dao, pero les har marcharse si no quieres que te ayuden.


MAGIA

FEAR (MIEDO): Hace que los demonios te tengan miedo y no se te acerquen.

TRAP (TRAMPA): Har que surja una fosa entre los demonios y donde t ests.

CONJURE (HECHIZO): Te dar tres opciones: HEAL, FOOD, ARROWS. Si seleccionas HEAL aadirs un punto a tu Salud. Si coges FOOD aparecer un artculo de comida a tu lado. Escogiendo ARROWS har que aparezca a tu lado una caja llena de flechas.

ABORT: Puedes anular la posibilidad de hacer un hechizo sin haber hecho ninguno.


CLASES

Al ir cogiendo experiencia, puedes ser promocionado.

APPRENTICE (APRENDIZ): Comienzas a este nivel. Slo tienes acceso a los hechizos VANISH y BLINK.

WIZARD (MAGO): Segundo nivel, que te aade los hechizos de CHILL y TRAP.

SORCERER (BRUJO): Aqu ya se ponen las cosas interesantes. Tienes los hechizos de CONJURE y FIRE, y ya tienes alguna posibilidad de conquistar a Zahgrim.

NECROMANCER (GRAN MAGO): Es el no va ms. Ya tienes los hechizos de BOLT y FEAR disponibles.


OBSTACULOS

LAVA PITS (CALDERA DE LAVA): Son mortales. No es fcil cruzarlos. En el techo encima de las calderas encontrars habitualmente estalactitas colgando. Si las disparas bien, podrs formas un puente por encima de la lava.

ESTALAGMITAS: A veces te bloquean el camino. Usa las flechas para quitrtelas del medio.

LAGUNAS DE AGUA: Estn por todas partes. Si te caes en una te puedes ahogar. Usa el hechizo Blink para salir del agua. Cruza por los puentes o congela el agua, y pasa por encima.

OTROS: Hay guillotinas, pinchos y otras cosas desagradables; ten cuidado con ellas.


Creado y diseado por Peter Ward.
 1987 Action Software.
 1987 Intelli Creations Inc.

Es un Producto de US GOLD.


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