

LOS INTOCABLES



ESCENARIO



    El juego se divide en diferentes secciones llenas de accin.

Controlas el equipo de elite de Eliot Ness en su lucha contra el

crimen y la mafia. Destruye el almacn de los contrabandistas,

desarticula y ataca por sorpresa a un grupo de mafiosos que

intentan cruzar la frontera con un cargamento de licores, sobrevive

al tiroteo del callejn, intenta capturar al contable de Capone en la

Estacin de Ferrocarril y destruye, a uno de los matones ms

peligrosos en un ltimo duelo sobre los tejados de la ciudad. Revive

la peligrosa vida de Eliot Ness en el Chicago de los aos 20.

   Acaba con toda esa gentuza, encarcela a Capone y participa en

la aventura ms emocionante y peligrosa que hayas vivido mientras

guias a los Intocables a travs de seis niveles de accin explosiva

con un desenlace emocionante.



    Los Intocables..., vive la leyenda americana.



INSTRUCCIONES DE CARGA



AMSTRAD

    CPC 464: Inserta la anta rebobinada en tu unidad de cassette,

teclea RUN" y pulsa la tecla ENTER/RETURN. Sigue las instrucciones

de pantalla a medida que aparecen en pantalla. Si hay una

unidad de disco incorporada, teclea | TAPE y pulsa ENTER/

RETURN. Despus teclea RUN" y pulsa ENTER/RETURN.

    (El smbolo | se obtiene pulsando simultneamente las teclas

SHIFTy@.)

    CPC 664 y 6128: Conecta una unidad de cassette apropiada y

comprueba que has conectado todos tos cables como se define en

el Manual de Instrucciones del usuario. Inserta la cinta rebobinada

en la unidad de cassette, teclea I TAPE y pulsa ENTER/RETURN.

 Despus teclea RUN" y putea ENTER/RETURN. Sigue las instruccio-

 nes de pantalla.

    Nota.-Amstrad 64K: Este es un juego multicarga. Sigue las

instrucciones de pantalla.

    Amstrad 128K: Las primeras tres secciones se cargan de una sola

vez. Despus sigue las instrucciones de pantalla para cargar los

siguientes niveles.



Disco



    Inserta el disco en la unidad con la cara A hacia arriba. Teclea

DISC y pulsa ENTER/RETURN para comprobar que la mquina

accede a la unidad de disco. Despus teclea RUN"DISC y pulsa

ENTER/RETURN. El juego se cargar automticamente.



SPECTRUM



Cassette

    1.   Inserta  la cinta  en  tu  grabadora  de  cassette y comprueba

que est totalmente rebobinada.

    2.   Comprueba que la conexin MIC est desconectada y que

los controles de tono y volumen estn ajustados a sus niveles

apropiados.

    3.   Si tu ordenador es un Spectrum 48K o Spectrum +, carga el

programa de la siguiente manera: Teclea LOAD"" (ENTER). (No hay

espacio entre las dos comillas.) La " se obtiene pulsando,simult-

neamente las teclas SYMBOL SHIFT y P.

    4.   Pulsa PLAY en el cassette y el juego se cargar automtica-

mente. Si tienes problemas, intenta ajustar los controles de tono/

volumen y consulta el captulo 6 de tu manual Spectrum.

    5.   Si tu ordenador es un Spectrum 128K, sigue las instrucciones

de carga que aparecen en pantalla o en el manual adjunto.

    48K: Este es un juego multicarga (5 partes). Una vez cargada

una de las partes, permanecers en ese nivel hasta que lo

completes. Cuando termines, sigue las instrucciones de pantalla

para avanzar al nivel siguiente.

    128K: Los primeros tres niveles se cargan al mismo tiempo.

 Despus sigue las instrucciones de pantalla para seguir cargando

 los niveles.



Disco Spectrum +3



    Instala el sistema y enciende el ordenador como se describe en

tu Manual de Instrucciones. Inserta el disco y pulsa ENTER para

seleccionar la opcin 'LOADER'. El programa se cargar automti-

camente. Por favor, comprueba que el disco est dentro de la

unidad durante todo el tiempo que dura la partida -sigue las

instrucciones de pantalla.



COMMODORE



    Inserta la cinta de cassette en tu grabadora Commodore con la

etiqueta hacia arriba. Comprueba que est totalmente rebobinada

y que has desconectado todos los cables. Pulsa simultneamente

las teclas SHIFT y RUN/STOP. Sigue las instrucciones de pantalla

-pulsa PLAY en el cassette-. El programa se cargar automtica-

mente. Para cargar el C128 teclea G064 (RETURN) y sigue la

instruccin C64.

    Este es un juego multicarga (5 partes). Una vez cargada la

seccin, jugars en ese nivel hasta que lo completes. Cuando

termines, sigue las instrucciones de pantalla para pasar al nivel

siguiente.



CONTROLES SPECTRUM, AMSTRAD



    El juego es controlado va teclado o joystick. En este juego slo

puede participar un jugador.

Teclas preajustadas

    Q: Arriba.

    A: Abajo.

    O: Izquierda.

    P: Derecha.

    SPACE: Disparo.

    H: Pausa en la partida. (Pulsa H mientras el juego est en pausa

y terminar la partida.)

    Los controles del joystick y teclado pueden ser redefinidos

 desde la pgina del men.



 Joystick



                            Arriba

                              | 

                              |

                 Izquierda----------Derecha

                              |

                              |

                            Abajo





CONTROLES COMMODORE



    El juego es controlado va teclado o joystick conectado a la

puerta 2. En este juego slo puede participar un jugador.



Teclas preajustadas



    Q: Arriba.

    A: Abajo.

    O: Izquierda.

    P: Derecha.

    SPACE: Disparo.

    stas teclas pueden ser redefinidas desde la pgina del men.

    Fl: Pausa.

    RUN/STOP: Si te encuentras en pausa, terminar la partida.



Joystick





                       Saltar/elevar arma

                              |  

      Saltar a Izquierda\     |     /Saltar a derecha

                          \   |   /

                            \ | /

Correr/mover rifle------------------------Correr/mover rifle

a izquierda                 / | \          a derecha

                          /   |   \

        Agacharse/rodar /     |     \Agacharse/rodar

        a izquierda           |      a derecha

                              |

                   Agacharse/descender arma





ESTATUS Y PUNTUACIN



    En el panel aparece de izquierda a derecha.



Nivel 1



    Puntuacin, tiempo restante, evidencia recogida, nivel de

energa, armamento extra e indicador de direccin.



Nivel 2



    Cuatro Intocables (aparecen en blanco cuando son activados),

puntuacin, tiempo restante y punto de mira inferior.



Nivel 3



    Cuatro Intocables (aparecen en blanco cuando son activados),

puntuacin, tiempo restante e indicador de disparo.



Nivel 4



    Indicador de la energa de Ness, tiempo e indicador de la

 energa del beb.



Nivel 5



    Stone. tiempo e indicador de la energa del contable.



Nivel 6



    Indicidor de la energa de Ness, disparos restantes, puntuacin

 y tiempo.



    Tu puntuacin aumenta por cada gngster que destruyes.

    Ganas muchos puntos cada vez que completas un nivel.

    Tu nivel de energa es representado por las caricaturas de los

 Intocables. Cuanto ms veas de Capone, ms dbiles sern los

 Intocables. Cuando uno de los Intocables muere, aparecer una

 caricatura de Capone blandiendo un bate de bisbol.





EL JUEGO



Seccin 1: El almacn



    Descubres un almacn abandonado donde los hombres de

Capone trafican ilegalmente con licores. Entra en el almacn y

acaba con todos ellos. Ten en cuenta que este ataque por sorpresa

no te dar muchos puntos, pero en el edificio se encuentran

algunos de los contables de Capone a los que debers capturar

para reunir pruebas y evidencia de sus actividades. Una flecha te

guiar a la evidencia. Tambin puedes coger municin extra, asi

como tiempo y energa extra. Pulsa el botn disparo del joystick

para disparar tu arma (Ness debe estar de pie).



Seccin 2: El puente



    A partir de informacin recogida en el almacn, intentars

hacerte con un gran cargamento de licores que entrar por una de

las fronteras situadas entre Estados Unidos/Canad. Armados con

rifles,  t  y  tus  hombres  debis  confiscar  el  licor  y  evitar  ser

destruidos por los secuaces de Capone. Para pasar de un Intocable

a otro. vete hacia el extremo izquierdo o derecho de la zona de

juego y seleccinalos pulsando el botn disparo del joystick. El

Intocable seleccionado aparecer en blanco. Pulsa disparo para

regresar a la zona principal del juego.



Seccin 3: Los callejones



    Por informacin recogida en la frontera sabes que uno de los

contables de Capone intenta huir del pas con importantes pruebas

de las acividades ilegales de Capone. Dirgete hacia la Estacin de

Ferrocarril e intenta capturarlo antes de que salga el tren.

    Sin embargo, los hombres de Capone conocen tus planes e

intentarn acabar contigo cueste lo que cueste. En tu camino hacia

la estacin te enfrentars contra todo tipo de criminales. Elimina a

todos estos matones si quieres llegar a la estacin.

    Para pasar de un Intocable a otro o para recargar tu arma lejos

del fuego enemigo entra en uno de los callejones traseros

(moviendo el joystck a derecha). Pulsa el botn disparo del joystck

para recargar el rifle. Cuando tus armas estn sin municiones,

regresars automticamente contra la pared.



Seccin 4: La Estacin de Ferrocarril



    Mientras Ness espera la llegada del contable ve a una mujer

que sube la escalera con un cochecito de nio y decide ayudarla.

Cuando se encuentra a la mitad de la escalera, aparece el contable

de Capone escoltado por varios hombres armados que abren fuego

inmediatamente. Ness suelta el cochecito, que cae escaleras abajo,

y empieza a disparar contra los gngsters. Mientras tanto debers

guiar el cochecito a la parte inferior de la escalera evitando el fuego

enemigo y cualquier otro obstculo. Ten cuidado y no dispares

contra gente inocente.



Seccin 5: El rehn



    Dndose cuenta que l es el nico que queda en la estacin,

uno de los hombres de Capone coge al contable como rehn y

amenaza con dispararle si Ness no deja las armas. Si quieres salir

con vida de esta aventura y capturar al contable, tu compaero

Stone deber dispararle antes de que pase el tiempo lmite y

apuntar con gran precisin, porque no puede fallar el tiro.



Seccin 6: El tejado



    Con toda la evidencia recogida. Capone es llevado a los

tribunales y sometido a juicio. Pero su principal pistolero, Frank

Nitty, sigue vivo y en libertad. El es el asesino de tu amigo Malone

y est decidido a acabar contigo. Destruye a Nitty en un ltimo y

sangriento tiroteo por los tejados de la ciudad.



SUGERENCIAS



    Aprende los trazados de los mapas para guiar con ms facilidad

a Ness y a sus hombres.

    No pases demasiado tiempo en ninguno de los niveles.

    Algunos miembros de los Intocables deben estar con vida para

superar determinadas secciones del juego: la pelcula te dar una

pista.

    Aprende cmo actan tos gngsters y desarrolla tcticas

apropiadas que puedan acabar con ellos.

    Cambia rpidamente entre los distintos Intocables cuando

bajen sus niveles de energa. Los Intocables ganan potencia y

recuperan energa cuando estn inactivos.



        MSX



  CARGA: RUN"CAS



TECLAS PREAJUSTADAS



  ARRIBA: Q.

  ABAJO: A.

  IZQUIERDA: O.

  DERECHA: P.

  PAUSA: STOP.

  DISPARO: SPACE.



CREDITOS



TM  1989 Paramount Pictures. All Rights Reserved.

 1989 Ocean Software Umited.



 

 

 

 

 