VENDETTA


LA HISTORIA DE VENDETTA

La lluvia haca sonar su usual canto de invierno en la ventana cuarteada y llena de suciedad, y pareca que martilleaba incesantemente al comps de las parpadeantes luces de nen que adornaban los oscuros cielos de la vecindad. Una figura estaba sentada sola, cobijada a ese pattico cuchitril que l llamaba su hogar pasando una mano llena de cicatrices y nicotina por la barba de cuatro das que se agarraba a su mandbula de piedra. Era en momentos como este cuando recordaba y se hunda ms profundamente en los confortables brazos de una botella de whisky. Los recuerdos surgan de nuevo rpidamente, con tanta furia como las gotas de lluvia que caan, y sus ojos se nublaban confundidos por una combinacin de preguntas sin respuesta y el inevitable alcohol.

Este hombre, que una vez fue hroe de guerra, dej huella en el mapa. Era el mejor y lo saba. Si haba que hacer algo, l lo hizo. Era su lealtad y su carrera militar sin precedentes lo que impresionaba a su alrededor.

Se encontr a s mismo como un modelo a imitar por los jvenes reclutas, que todava no tenan ni barba. Jvenes que idealizaron cada una de sus maniobras, cada una de sus ideas y sus, algunas veces, cuestionables soluciones. Fue su sabidura en el combate lo que caus la cada de aquel grupo terrorista sediento de sangre. El intento de una cruzada para hacerse con el poder del ltimo sindicato que casi triunf en Saign antes de que la armada jugara su baza y naciera un hroe. El grupo terrorista fue dispersado, crey ser inmovilizado y obviamente intent vengarse. No haba nadie ms eficiente por encima de l, pero su estilo preocupaba a los de arriba. Ningn simple soldado de combate poda haber tenido un reconocimiento pblico ms grande que los lderes burocrticos. Tena que irse, tena que aprender cmo ser un ciudadano de nuevo.

Una bolsa medio rota con sus nicas posesiones en el mundo y una palmada en el hombro, pareca poco consuelo para lo que este hombre haba hecho. La injusticia, el dolor innecesario y el miedo de tener que vivir una existencia aparentemente ftil, le parti en  dos. La comprensin del tratamiento que haba recibido llegaron a las fibras de su corazn y cuestionaron su lealtad hacia un gobierno para el que l una vez haba peleado con tanto orgullo.
La polica pareca que estaba encima de l en todo momento, molestndole en cada oportunidad por cualquier motivo sin importancia, intentando hacer que se rindiera, intentando convertirlo en el enemigo pblico nmero uno. Haban tenido lugar varias diferencias personales entre l y un general all en Saign. Un general cobarde, celoso de su imagen de hroe y su consideracin entre las tropas. Ahora era el momento de vengarse. Haba conseguido muchas promociones entre las fuerzas de la polica y ahora estaba al mando.

"Haced de su vida un infierno" eran las rdenes distribuidas a travs del sistema y la polica se preocup de hacer precisamente eso. No se permita a la sociedad que lo aceptara de nuevo en sus brazos.

Se pregunt a s mismo una y otra vez intentando encontrar una respuesta, intentando encontrar un camino de regreso, intentando encontrar los das en los que ese mismo cristal quebrado en el marco de la ventana era como un gran muro de separacin entre l y la existencia que l se mereca con todo derecho. Forzado a vivir su vida como un recluso, hizo confortable lo que quedaba de una familia que una vez estuvo unida, su hermano y su adorable sobrina. Su hermano, un profesor altamente considerado que trabajaba para el Ministerio de Defensa, le ayud en su dilema e intent proporcionarle una nueva base sobre la que construir su vida. El, por s mismo, era un pilar importante en el gobierno, ya que era el nico hombre que haba podido crear una inestimable frmula para la obtencin del ltimo mecanismo militar de defensa, que en manos equivocadas poda haber sido usado para destruir en una escala colosal. De qu forma tan diferente vea el gobierno a dos hermanos que estaban por encima de cualquiera en sus respectivos campos.

El "Alto Riesgo" caracterizaba el trabajo del profesor y pareca que l no era realmente consciente a su obvio peligro personal. Por ello no sorprendi a nadie el que el profesor y su hija desaparecieran. Haba seales de violencia. Los jirones de ropa que haba en su estudio junto con algunos casquillos de bala y sangre dejaron unas siniestras pistas en la habitacin que apuntaban obviamente hacia actividades terroristas.

La confusin continuaba, el deseo ardiente de ser aceptado una vez ms dej en segundo lugar la preocupacin que atormentaba su mente. Su hermano, su sobrina, su nica fuente de amor, estaban ahora en serio peligro.

Pareca evidente que sus mortales adversarios de los das de Saign les haban secuestrado. Estaban planeando acciones de nuevo y por ello queran conseguir la frmula secreta del profesor.

Repas una y otra vez las demandas de las cartas de los terroristas y apret los puos mientras lea que los dos secuestrados iban a ser ejecutados si la frmula no se entregaba en el plazo exigido.

Para l y para el pblico era obvio que la polica pensaba que l estaba conectado de alguna manera. Esa fue la oportunidad del viejo general para terminar con l para siempre. Su ltima venganza.

La frecuencia de las gotas que martilleaban contra la ventana se incrementaron con su pulso. Sus pensamientos se sucedan vertiginosamente en su mente mientras fijaba su vista en la ventana. Poco a poco se iban dibujando las conclusiones sobre lo que tena y deba de hacer. Su trabajo en Saign pareca ahora incompleto, haba cabos sueltos en su ltima misin que deban ser atados y ahora pareca obvio que l tena que limpiar su propio nombre de los hechos que le convertan en el sospechoso nmero uno. Quiz ahora sera finalmente aceptado por un pblico que reclamaba un nuevo hroe. Saba que tena las credenciales adecuadas, las mejores. Saba que tena que salvar a la nica familia que tena y que amaba. Era tiempo de ajustar cuentas, era su misin. Esto se haba convertido en algo personal... ahora era una VENDETTA.


INSTRUCCIONES DE CARGA

Instala tu sistema de ordenador como se indica en tu manual del usuario. Asegrate de que todos los perifricos no esenciales como cartuchos, impresora, etc., estn DESCONECTADOS. Si no lo haces as, puedes tener DIFICULTADES.

 1. Si ests usando tu Commodore 64/128 con la versin en cassette de VENDETTA...
Conecta tu cassette y enciende tu ordenador y monitor/TV. Los propietarios del C128 deben ahora de seleccionar el modo C64 tecleando GO64, pulsando RETURN, luego Y, y de nuevo RETURN.
Mete la cinta de VENDETTA en el cassette asegurndote de que est completamente rebobinada.
Mantn apretadas las teclas SHIFT y RUN/STOP al mismo tiempo. Luego pulsa PLAY en el cassette. El juego se cargar entonces.

 2. Si ests usando tu Commodore 64/128 con la versin en disco de VENDETTA...
Conecta tu unidad de disco a tu ordenador y enciende la unidad de disco, ordenador y monitor/TV. Los propietarios del C128 deben ahora de seleccionar el modo C64 tecleando GO64, pulsando RETURN, luego Y, y de nuevo RETURN.
Mete el disco de VENDETTA en la unidad de disco con la parte etiquetada hacia arriba. Ahora teclea LOAD"*",8,1 y pulsa RETURN. El juego se cargar ahora.

 3. Si ests usando tu Amstrad CPC 464  6128 con la versin en cassette de VENDETTA...
Enciende tu monitor/TV y tu ordenador.
Si tu ordenador tiene una unidad de disco incorporada debes de conectar un cassette compatible a tu ordenador ahora. Luego teclea el smbolo "|", pulsando las teclas SHIFT y @ al mismo tiempo.
Mete la cinta de VENDETTA en el cassette. Asegrate de que la parte etiquetada de la cinta est mirando hacia arriba y que la cinta est completamente rebobinada.
Pulsa la tecla CTRL y la pequea tecla ENTER al mismo tiempo, y luego pulsa el botn PLAY en el cassette. El juego se cargar ahora.

 4. Si ests usando tu Amstrad CPC 464, 664  6128 con la versin en disco de VENDETTA...
Si tu ordenador tiene un cassette incorporado, primero APAGA tu ordenador y luego conecta una unidad de disco compatible a tu ordenador. Ahora ENCIENDE la unidad de disco. Luego teclea "|"disc y pulsa RETURN. Ahora tu ordenador estar listo para cargar los datos desde el disco. Para obtener el smbolo "|", pulsa las teclas SHIFT y @ al mismo tiempo.
Mete el disco de VENDETTA en tu unidad de disco con la parte etiquetada hacia arriba. Teclea RUN"DISC y luego pulsa ENTER.

 5. Si ests usando tu ZX Spectrum, Spectrum +, Spectrum 48K, Spectrum +2 con la versin en cassette de VENDETTA...
Conecta tu cassette a tu Spectrum como se indica en el Manual del Usuario.
Si ests usando un joystick entonces conecta la interfase necesaria AHORA.
Enciende tu monitor/TV, cassette y ordenador. Si tu Spectrum ahora muestra una pantalla de men, puedes seleccionarla con 48K  128K.
Mete la cinta de VENDETTA en el cassette con el lado del cassette marcado con la "cara uno" mirando hacia arriba. Asegrate de que el cassette est completamente rebobinado.
Teclea LOAD"" y luego pulsa la tecla ENTER. Ahora pulsa el botn PLAY en tu cassette. El juego se cargar ahora.

 6. Si ests usando tu Atari ST, Amiga o Spectrum +3 con la versin en disco de VENDETTA...
Conecta tu unidad de disco a tu ordenador. Si tu ordenador tiene una unidad de disco incorporada no tendrs que hacer esto.
Mete el disco de VENDETTA en la unidad de disco, con la parte etiquetada hacia arriba. Enciende tu monitor/TV y tu unidad de disco.
Para los propietarios del Amiga y ST el juego se cargar ahora automticamente. Los usuarios del Spectrum +3 deben de pulsar ahora RETURN y el juego se cargar automticamente.


INTRUCCIONES MULTICARGA

VENDETTA es un juego de multicarga. Cada nivel se cargar a medida que completes el anterior. Esto significa que para disfrutar de un juego continuo debes de mantener tu cinta de VENDETTA en el cassette, o tu disco de VENDETTA en la unidad de disco en todo momento durante la sesin de juego. En la pantalla aparecern indicaciones cuando acabe un nivel, para decirte qu es lo tienes que hacer a continuacin.

Cuando ests cargando versiones en cassette del juego se te indicar que le des la vuelta a la cinta, la rebobines completamente y cargues el siguiente nivel.


CONTROLES DEL TECLADO

PARA LOS PROPIETARIOS DEL C64, AMIGA Y ATARI ST

(a) Seleccin de la misin:
Barra espaciadora: Selecciona el arma (empieza el juego con puos y cuchillo).
F1: Activa el rollo de pelcula de la cmara (se usa junto con el joystick para desarrollarla a travs de los objetos que se sostiene).
F1: Desactiva el rollo de pelcula de la cmara (esto es, te devuelve al juego).
P: Pone el juego en pausa.

(b) Seccin de conduccin:
F1: Misiles tierra-aire.
F3: Ametralladora.
F5: Propulsin (turbo) de xido nitroso. Pulsa de nuevo para desactivarlo.
P: Pone el juego en pausa.

Nota: Las armas, etc., slo se pueden usar si has encontrado la tarjeta que activa el arma.


PARA LOS  PROPIETARIOS  DEL SPECTRUM Y  EL AMSTRAD

(a) Seccin de la misin:
Q: Arriba/acelerar el coche.
A: Abajo/acelerar el coche/frenar el coche.
O: Izquierda.
P: Derecha.
N: Disparar arma.
Recoger (hay que hacerlo funcionar junto con la opcin de direccin, por ejemplo, conectado si el personaje est mirando a la izquierda). Puetazo.
ENTER: Seleccionar el objeto que se sostiene (junto con el botn de fuego).
Barra espaciadora:  Desactiva el rea del nivel y selecciona el arma.
H: Pausa.

Si estas teclas no son adecuadas para algn jugador hay una opcin para definir las teclas al principio del juego.

(b) Seccin de conduccin:
ENTER + N: Intercambia entre misiles y ametralladora.
N + Q: Propulsin (turbo) de xido nitroso.
H: Pone el juego en pausa.
Nota: Las armas, etc., slo se pueden usar si has encontrado la tarjeta que activa el arma.


MOVIMIENTOS BASICOS

El hroe mira automticamente a la direccin en la que t empujas el joystick.

Los propietarios del Commodore, Spectrum, Amstrad y Atari usan los mismos movimientos del joystick.

Para caminar hacia delante: Empuja el joystick en la direccin en la que te quieres mover. Por ejemplo, para moverte a la izquierda empuja a la izquierda, etc.

Movimientos de lucha/movimientos especiales (joystick)

Para los propietarios del Amiga y el Atari ST:

			Puetazo alto o cuchillo

	Puetazo medio					Puetazo medio
	o cuchillo			 		o cuchillo
				 CON
Patada (mirando			FUEGO				Patada (mirando
a la izquierda)							a la derecha)

			   Agacharse/recoger

Nota: Activas el arma que sostienes pulsando el botn de fuego. Esto incluye el lanzamiento de granadas.


Movimientos del joystick para la conduccin

Para los propietarios del C64, Amiga y Atari ST:

				Acelerar

	Acelerar mientras se				Acelerar mientras se
	gira en esta direccin				gira en esta direccin

Gira a la			  SIN				Gira a la
izquierda			 FUEGO				derecha

			    Disminuir/frenar

Nota: Usa el botn de fuego para activar las armas (slo si has encontrado la tarjeta para activar el arma).

Nota: Cuando te pare la polica, los movimientos arriba y abajo desarrollan lo que sostienes. Pulsa fuego para seleccionar.


Movimientos de lucha/movimientos especiales (joystick)

Para los propietarios del Spectrum y el Amstrad:

Lucha: Pulsa el botn de fuego en la direccin que ests mirando para activar el puetazo o el arma que lleves.

Recoger: La opcin de direccin funciona junto con el botn de fuego del joystick (por ejemplo, empuja el joystick a la derecha y fuego al mismo tiempo para recoger lo que est a la derecha).


Movimientos del joystick para la conduccin

Para los propietarios del Spectrum y del Amstrad:

				       Acelerar

	Acelerar mientras se				Acelerar mientras se
	gira en esta direccin				gira en esta direccin

Girar a la				 SIN			Girar a la
izquierda				FUEGO			derecha

				  Disminuir/frenar

Nota: Dirgete atrs para ver los controles del teclado para las armas del coche.

Nota: El sistema de armas slo se activa si has encontrado la tarjeta del arma.


CONSEJOS GENERALES

Los primeros aspectos del juego que debes DOMINAR son los controles del JOYSTICK. Se requiere una alta interaccin en el juego debido a la COMPLEJIDAD DE LOS MOVIMIENTOS que el personaje principal tiene que realizar. Si tienes un control considerable del juego aumentars CONSIDERABLEMENTE las posibilidades del juego.

Debido a los elementos de la aventura, nuestra segunda sugerencia es que debes de acostumbrarte a GRABAR lo que pasa en cada pantalla. Esto te permite obtener PUNTUACIONES MAS ALTAS en juegos repetidos.

El ltimo punto es: NUNCA des nada POR HECHO, algunas cosas no son como parecen. S curioso, investiga, etc., y examina todo.


CONSEJOS DEL JUEGO

Lo siguiente son algunas ideas acerca de algunos objetos y peligros con los que tendrs que vrtelas en tus viajes, y no estn necesariamente en el orden en que te los encontrars.

Con el espritu de todas las buenas aventuras...


NO TE HEMOS CONTADO TODA LA HISTORIA...

Ten presente que el juego es contra reloj. Tienes una hora para completar el juego, resolver los rompecabezas y finalmente vencer al grupo terrorista de una vez por todas, antes de que las ejecuciones empiecen.

A medida que te metes en el juego, fjate en las cruces parpadeantes (slo en las versiones de C64, Amiga y Atari ST), ya que te ayudarn en tu misin. Dale patadas o puetazos a las puertas para entrar en las habitaciones que esconden diferentes armas, municin y chalecos antibalas que te ayudarn en el combate contra los malignos terroristas cuyos pantalones son de diferentes colores para mostrarte lo fuertes que son (slo en el C64, Amiga y Atari ST).

Una palanca te ayuda a entrar en los sitios cerrados (slo en las versiones de Spectrum y Amstrad) y el resto de las herramientas pueden ser vitales ms adelante en el juego.

Empiezas el juego armado slo con tus puos y con un cuchillo, pero tu aguda mente te ayudar a explorar todo lo que hay en las grabaciones de vdeo, computadores (que pueden necesitar la ayuda de disquetes y cuadernos de bitcora) y reas "internas" en el juego que te muestran dnde estn los rehenes, donde se han movido y consecuentemente donde han dejado EVIDENCIAS VITALES (collares, zapatos, etc.). Tu Ferrari F40 es tu nico aliado, pero necesita los EXTRAS adecuados para hacer que funcione y convertirlo en mortal.

No te olvides de que la polica piensa que t ests metido en el crimen, de manera que estte preparado para huir. Asegrate de que recoges suficientes evidencias en el caso de que seas detenido e interrogado por la ley.

Buena suerte... Vas a necesitarla!


DIFICULTADES DE CARGA

Estamos siempre intentando mejorar la calidad de nuestra gama de productos, y hemos desarrollado altos estndares de control de calidad para ofrecerte este producto. Si tienes algunas dificultades mientras ests cargando, es ms probable que se deba a otro fallo que al producto en s mismo. Por ello te sugerimos que apagues tu ordenador y repitas las instrucciones de carga cuidadosamente, comprobando que ests utilizando el juego adecuado de instrucciones para tu ordenador y software. Si continas teniendo problemas, consulta el Manual del Usuario que acompaa a tu ordenador, o consulta a tu vendedor de software para que te aconseje.

EN EL CASO DE QUE LAS DIFICULTADES CONTINUEN Y HAYAS COMPROBADO TODO TU HARDWARE PARA DETECTAR POSIBLES FALLOS, TE SUGERIMOS QUE DEVUELVAS EL JUEGO AL LUGAR DONDE LO COMPRASTE.