THE WAY OF THE EXPLODING FIST  SPECTRUM 48K

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La Va del Puno que Explota es un juego de simulacin de karate, y se controla con teclado o joystick.



Aunque pudiera tardarse algn tiempo en familiarizarse totalmente con los varios movimientos, deberas poder empezar a jugar casi inmediatamente sin conocer los movimientos.





COMO JUGAR SIN LEER TODAS LAS INSTRUCCIONES



Eschufa el joystick en la puerta trasera; y pulsa la tecla SPACE. Esto har que comience el juego.



Mover tu personaje: Izquierda y derecha controlan los movimientos en esas direcciones.



Usando las patadas: Todas las patadas se controlan pulsando el botn de disparo y moviendo el joystick en la direccin apropiada.



Agacharse: Moviendo el joystick haca arriba har que tu personaje salte haca arriba, y haca abajo har que se agache.



Bloqueo: El joystick tambin te permite bloquear los movimientos de tu contrincante. Esto se consigue haciendo que tu nombre vaya hacia atrs mientras tu contrincante hace un movimiento agresivo.



Puede ser que ocasionalmente, al ir hacia atrs, tu personaje se ponga automticamente en posicin de guardia. Esto es bueno, porque el bloqueo solo se activa cuando ests en peligro de recibir un golpe de tu contrincante.



Para salir del bloqueo, mueve el joystick haca el centro, o haca adelante.



Cambio de parecer: La mayora de los movimientos en este juego pueden ser anulados al poco de comenzados, si cambias de parecer y quieres hacer un movimiento distinto. Esto tambin implica que si quieres efectuar el movimiento completo, debers mantener el joystick en la posicin adecuada, el tiempo necesario hasta que se haya ejecutado el movimiento.



Practicando: La mejor manera de practicar los movimientos es de usar la opcin de 2 jugadores, y comprobar tu destreza. Tu contrincante no se mover, con lo que podrs perfeccionar tus acciones.



Con estas instrucciones, debers poder jugar. Las siguientes instrucciones te dan ms detalles sobre las sutilezas del juego.





UN JUGADOR O DOS JUGADORES



La Va del Puo que Explota se puede jugar en versin para uno, o versin para dos jugadores. Si juegas solo, siempre controlars los movimientos del personaje negro.



Puedes seleccionar varias opciones antes de jugar:



1. Jugar uno slo.

2. Juegan dos jugadores.

0. Elegir joystick, o redefinir teclas.

El ordenador se pondr en modo demostrativo, controlando ambos personajes. Se reconoce esta situacin al aparecer la palabra DEMO en la izquierda superior de la pantalla. Pulsando cualquier tecla salvo las mencionadas har que comience el juego en la versin para un slo jugador.

Pulsando la G y la H simultneamente, se terminara el juego en curso.

Opcin para un jugador: El objetivo es subir de nivel Dan, derrotando a una serie de oponentes, cada uno un poco mejor que el anterior. Empiezas como novato, y tu meta es llegar al 10 Dan.



En cada pelea, debes conseguir dos puntos completos antes que tu contrincante. El primero que lo consigue, gana. Si ninguno de los dos consegus los dos puntos en el tiempo concedido, el rbitro determinara que jugador lo ha hecho mejor, y le declarara vencedor.



El juego terminar cuando uno de tus oponentes consiga los dos puntos en alguna de las peleas.



Opcin para dos jugadores: En este caso, el juego no termina como antes, determinndose el ganador despus de cuatro peleas, segn el que tenga ms puntos. Al llegar al lmite de tiempo de cada pelea, el arbitro parara la pelea, y comenzar la siguiente.





PUNTUACION



Los puntos se otorgan no segn la accin tomada, sino sobre la perfeccin del movimiento. Si tu movimiento no consigue tocar al contrincante, evidentemente no tendrs ningn punto. Pero si el movimiento es perfecto, tendrs un punto completo. Sin embargo, aunque toques a tu contrincante, pero con un movimiento que no sea perfecto, obtendrs solo medio punto.



El total de los puntos obtenidos se refleja en pantalla con los smbolos yin/yang. Los puntos del jugador blanco salen a la izquierda los del negro a la derecha. (Medio smbolo = medio punto).



Aparte de los puntos por los golpes, tendrs puntuacin por cada movimiento  bien  ejecutado. La  puntuacin   depender  del   movimiento elegido, por lo que un movimiento difcil, como una patada circular, puntuar  ms que uno fcil, como una patada corta.



La puntuacin puede ser de medio punto o de un punto.





RESUMEN DE POSICIONES DEL JOYSTICK



Movimiento sin el botn de disparo apretado



                      Salto

                     adelante

                        |

                        |

            Voltereta   |   Golpe alto

                    \   |   /

  Andar atrs y       \ | /

     bloquear   -------   ------- Andar adelante

                      / | \

                    /   |   \

            Voltereta   |    Golpe corto

           hacia atrs  |

                        |

                     Agachar

                    golpe bajo



Movimiento con el botn de disparo apretado



                     Patada

                   en el aire

                        |

             Patada     |

          hacia atrs   |   Patada alta

                    \   |   /

       Patada         \ | /

      circular --------   -------- Patada media

                      / | \

                    /   |   \

              Barrido   |   Patada corta

               atrs    |

                        |

                     Barrido

                     adelante





USANDO EL TECLADO



Si quieres prescindir del joystick, las siguientes teclas sustituyen al joystick.




Jugador 1

          Jugador 2



 


Q
  W  
E            

Y  
U  
I

 


A     

D            

H     

K

 


Z  
X  
C

            B  
N  
M





Disparo:
1             

SPACE



Para cambiar de joystick a teclado o viceversa, pulsar 0 estando en modo DEMO.





DETALLES DE LAS PATADAS



Como hemos dicho anteriormente, todas las patadas se consiguen pulsando el botn de disparo y moviendo el joystick. Las siguientes instrucciones presuponen que el personaje mira hacia Ia derecha. (Si tu personaje mira hacia la izquierda, tendrs que invertir la direccin de las indicaciones).



Hay ocho posibles patadas (una por posicin del joystick)



Patada en el aire: Se obtiene pulsando el botn de disparo y moviendo el joystick haca arriba. Esta es una patada muy poderosa, y tiene xito contra un oponente que est de pie y no bloquea el movimiento. Otras maneras de bloquear esta patada son agacharse, o si tienes reflejos muy rpidos, dar tambin una patada en el aire.



Patada alta: Pulsa el botn, y mueve el joystick haca la derecha superior.



Patada meda: Pulsa el botn, y mueve el joystick hacia la derecha.



Patada corta: Pulsa el botn, y mueve el joystick hacia la derecha inferior, La ventaja principal de esta patada es que se ejecuta muy rpidamente y se puede usar en combate a poca distancia.

Barrido (adelante): Pulsa el botn, y mueve el joystick haca abajo. Tu personaje se agacha, y luego barre haca adelante. Esto es til cara a muchas acciones agresivas, puesto que combina el ataque con la defensa.



Barrido (atrs): Pulsa el botn, y mueve el joystick hacia la izquierda inferior. Hace lo mismo que lo anterior, pero barre hacia atrs. Es til si tu oponente est detrs de ti.



Patada circular: Pulsa el botn y mueve el joystick hacia la izquierda. Esta es la tradicional patada del karate, y tiene la ventaja de permitirte dar media vuelta. Hay dos situaciones aqu: si se mantiene pulsado el botn todo el tiempo, se efecta la patada circular. Sin embargo, si se quiere slo dar media vuelta, se puede hacer, soltando enseguida el botn. Aunque lleva tiempo, esta patada es muy efectiva en muchos casos. Adems, esta patada te lleva fuera de la lnea directa de ataque de tu contrincante, con lo que algunos movimientos suyos ya no sern tan efectivos.



Patada haca atrs: Pulsa el botn y mueve el joystick hacia la izquierda superior. Esta patada es similar a la patada alta, y te permite atacar a un oponente que haya logrado ponerse detrs de ti.





GOLPES



Adems de las patadas, debers poder dar golpes. Hay tres tipos que se pueden dar. No pulses el botn de disparo.



Golpe alto: Mueve el joystick haca la derecha superior. Es efectivo contra un oponente que este cerca de ti.



Golpe seco: Mueve el joystick hacia la derecha inferior. Es la accin mas rpida que puedes tomar, y es muy til en combate cuerpo a cuerpo. A veces la usara tu contrincante, y como es tan rpida, no sabrs lo que te ha pasado!



Golpe bajo: Primero te agachas, fuego golpeas moviendo el joystick haca la derecha. Puesto que hay muchos movimientos posibles a partir de la posicin agachada, este golpe causa a veces sorpresa.





VOLTERETAS



Una manera rapidsima de quitarte del camino de tu contrincante. Puedes hacerlas haca adelante o hacia atrs. A notar que si las haces demasiada cerca del borde de la pantalla, no sern tan efectivas.



Hacia adelante: Mueve el joystick haca la izquierda superior sin pulsar el botn.



Hacia atrs: Mueve el joystick hacia la izquierda inferior sin pulsar el botn.





SUGERENCIAS PARA JUGADORES AVANZADOS



Bloqueo: A notar que los bloqueos no son la solucin perfecta a las agresiones de tu contrincante. Hay dos tipos de bloqueo que elige el ordenador, uno alto y otro bajo, segn la accin que tome el otro. Pero sosteniendo el joystick en posicin de bloqueo puede permitir que tu contrincante empiece otro movimiento agresivo que no puede ser bloqueado por tu bloqueo actual. Ojo: los dos barridos bajos no pueden ser bloqueados. Slo te quedan como salidas el salto (Joystick haca arriba) o una voltereta.



Agacharse: Puedes quedarte agachado manteniendo el joystick en posicin baja. Esto te permite hacer un golpe bajo, o barrer. Si barres desde una posicin de agachado, se reduce el tiempo de ejecucin, y por tanto, aumenta la efectividad.



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Diseo y programacin: Gregg Barnett

Grficos: Greg Holland

Programacin adicional: William Tang, Stephen Taylor

Ilustracin portada: David Rowe





Publicado por Melbourne House, Castle Yard, Richmond, Inglaterra