		WELLS & FARGO
	    SPECTRUM, AMSTRAD, MSX

  La prestigiosa compaia  de  diligencias WELLS
&   FARGO   llevaba   algn   tiempo  intentando
abrir una lnea  de  comunicacin  que uniera el
Este con el  Oeste,  pero  hasta  entonces todas
las tentativas  haban  resultado en vano.  Cua-
treros,  pistoleros, indios  y  los intereses de
algunos  caciques,  muy  preocupados  en  tratar
de impedir que la ley  y  el orden llegara hasta
sus posesiones,  haban  acabado  con  todas las
expediciones.
  Tras los catastrficos  resultados la compaia
no encontraba a  nadie  dispuesto  a conducir la
diligencia por una ruta llena de peligros, en la
que eran muy  pocas  las  garantas de llegar al
final. Por eso decidieron reclamar los servicios
de  dos  conocidos  pistoleros  en  otro  tiempo
fuera de  la  ley  y  que  ahora  se encontraban
rehabilitados  gracias   a   algunas  peligrosas
misiones realizadas para el gobierno.
  Bob Malone  y  Rarri  Long,  que as se llama-
ban nuestros dos hombres,  se  disponan a abrir
la ruta hacia el Oeste,  ajenos,  a pesar de las
advertencias,  a  las  sorpresas  que  all  les
aguardaban.

JUEGO

  Nuestro objetivo no  es  otro que hacer llegar
la diligencia hasta su punto de destino:  Valde-
caas City,  y  conseguir de este modo abrir una
lnea de comunicacin entre el Este y el Oeste.
  Para lograrlo ser  necesario atraversar antes
cuatro territorios inspitos  plagados de enemi-
gos dispuestos a  acabar  con  nosotros,  dispa-
rndonos  desde  las   ventanas  de  los  pueblo
por los que vamos  pasando,  escondidos tras los
arbustos,  agazapados  tras  las  rocas o persi-
guindonos a caballo.

COMO SE JUEGA

  En el  men  principal  podemos  elegir  entre
dos  opciones: jugar   con  un  solo  jugador  o
hacerlo con dos.
  Si elegimos la  primera  tendremos  que simul-
tanear  el  movimiento  de  los  dos  personajes
protagonistas:  uno  que  dirige la diligencia y
otro situado sobre sta  que  se encarga de pro-
teger a los pasajeros  y a su compaero del ata-
que de los forajidos.
  Con  la  segunda  opcin,  sin  embargo,  cada
uno de los  jugadores  controlar  a  uno de los
personajes.  De tal modo  que  cada uno de ellos
se encarga de  una  de  las  tareas  que mencio-
namos anteriormente.
  Conducir la diligencia  con la mayor habilidad
posible  va  a  ser  muy  importante  durante el
desarrollo del juego,  sobre  todo si tenemos en
cuenta  los  numerosos  baches  que  pueblan  el
camino y el efecto  destructor  que stos tienen
sobre nuestra diligencia.
  Existe en la  parte  superior  de la pantalla,
junto a los marcadores,  un indicador del estado
en que se encuentra la diligencia.  Cada vez que
pasemos  sobre  alguno  de  los  baches  veremos
cmo se va  deteriorando  poco  a poco y si lle-
gamos al limite mximo sta se destruir.
  Cuando  nos  eliminen   al  personaje  situado
sobre la  diligencia,  el  que  est conduciendo
pasar a ocupar su lugar  y uno de los pasajeros
subir para encargarse de las riendas.
  Disponemos  de  tantos  pasajeros  como  vidas
tengamos en el  marcador,  pero si stas se aca-
ban y nos  quedamos  con  un  solo personaje, no
tendremos entonces  ms  remedio  que  ir simul-
taneando el papel de  los  dos,  ya que si,  por
ejemplo,  nos encargamos  de disparar,  la dili-
gencia no podr  entonces  esquivar los obstcu-
los,  y si lo hacemos  al  contrario no podremos
defendernos del ataque de los forajidos.

AYUDAS

  Muchas  veces  no  bastar  con  que  tu posi-
cin  de  disparo  sea  la  buena.  Para  que el
ngulo  de  disparo  sea   tambin  el  correcto
debers tener en cuenta la distancia a la que te
encuentras del enemigo  y  si  no es la adecuada
intentar corregirla moviendo la diligencia.
  Una  de  las  mayores  dificultades  del juego
est en el hecho de  que  al jugar con dos juga-
dores  ser  necesario  que  ambos  os sincroni-
cis a la perfeccin,  de  tal modo que no se d
el caso,  por  ejemplo,  de  que  cuando vayas a
disparar sobre  uno  de  los  enemigos tu compa-
ero mueva  la  diligencia  en  otra  direccin,
cambiando de este modo tu ngulo de disparo.
  Puedes andar por  encima  de  la diligencia de
pie,  pero ten en cuenta  que si lo haces cuando
sta pasa por encima  de  un  bache caers irre-
mediablemente  al  suelo.  Si  te  tumbas  no te
ocurrir  nada,  pero  tampoco  podrs  disparar
desde esa posicin.

TECLAS DE CONTROL

  Se puede utilizar  indistintamente  joystick o
teclado.  Para  este  ltimo  debers  usar  las
siguientes teclas:

  C: Cambio de personaje.
  Q: Arriba.
  A: Abajo.
  O: Izquierda.
  P: Derecha.
  SPACE: Fuego.
  H: Pausa.
  Manteniendo  pulsado  el  espacio,  el  perso-
naje se tumbar.

  En la opcin de  dos  jugadores uno jugar con
teclado y el otro con joystick.

EQUIPO DE DESARROLLO

  Programa: Emilio Martnez.
  Grficos: Ricardo Cancho.
  Msica: Gominolas.
  Portada: Azpiri.
  Software de apoyo: J. M. Lazo.
  Grabacin: Discos CBS, S. A.
  Distribuidor: Erbe Software.
  Produccin: Gabriel Nieto.

INTRUCCIONES DE CARGA
PARA SPECTRUM

  Rebobina la cinta hasta el principio.
  Pulsa  en   el   teclado   LOAD""   y  despus
ENTER.
  Pon en marcha el cassette.
  El programa se cargar automticamente.
  Si algo va mal,  rebobina  de nuevo la cinta y
prueba a cargarla con un volumen distinto.

INSTRUCCIONES DE CARGA PARA MSX

  Rebobina la cinta hasta el principio.
  Teclea  en  tu  ordenador  RUN"CAS  y  despus
pulsa la tecla ENTER.
  Pon en marcha el cassette.
  El programa se cargar automticamente.
  Si algo va mal,  rebobina  de nuevo la cinta y
prueba a cargarla con un volumen distinto.

INTRUCCIONES DE CARGA
PARA AMSTRAD

  Rebobina la cinta hasta el principio.
  Pulsa  las  teclas   CONTROL   y  ENTER(INTRO)
de forma simultnea.
  Pon en marcha el cassette.
  El programa se cargar automticamente.
  Si algo va mal,  rebobina  de nuevo la cinta y
prueba a cargarla con un volumen distinto.


 TOPO, 1988


[Re-typed in  August  2005  by Alessandro Grussu
from a scan of the original inlay card.]
