WINTER GAMES


MANUAL DE INSTRUCCIONES PARA SPECTRUM 48 K

Fabricado y distribuido en exclusiva bajo licencia por
Compulogical S.A.
Sta. Cruz de Marcenado, 31
Tel. (91)241 10 63
28015 Madrid


MOMENTO DE LA VERDAD

Usted es un atleta en los Juegos de invierno 1988 en Calgary, Alberta (Canad). Usted va a moverse sobre la nieve y el hielo con tanta velocidad, fuerza, resistencia y gracia como pueda exhibir en el fro tan desagradable.

Esta es la parte de invierno de las competiciones deportivas amateur ms famosas del mundo.

Tratar de equiparar sus habilidades con las de los mejores atletas de unos cien pases.


OBJETIVOS

Los Juegos de Invierno retan su habilidad competitiva con una serie de competiciones atlticas para 1 a 4 jugadores de invierno: Salto de esqu, Bobsled, Patinaje artstico, Esqu acrobtico, Patinaje estilo libre, Velocidad sobre patines y Biathlon (esqu de fondo y tiro de rifle).

Practique cada uno de ellos primero para mejorar su habilidad.

WINTER GAMES tiene jueces, retiene las puntuaciones y premia con medallas a los ganadores Oro para el primero, Plata para el segundo y Bronce para el tercero. Si bate un Rcord Mundial, de los Juegos de Invierno pondrn su nombre en una pantalla especial para los Rcords del Mundo.

Est preparado para dar lo mejor de usted, y recuerde el refrn de los antiguos atletas griegos:
Citius - Altius - Fortius
Ms rpido - Ms alto - Ms fuerte!


EMPEZAR

Para el Spectrum WINTER GAMES est grabado en las dos caras de la cassete. Hay tres competiciones en la cara 1 y 4 en la dos. Cada cara punta independientemente y las puntuaciones conseguidas en cada cara no se trasladan a la siguiente. Si esta compitiendo con sus amigos tendr que anotar las puntuaciones antes de cargar la segunda cara.

Todas las competiciones estn en la cara uno con un duplicado en la cara dos. Cuando la pantalla de ttulos se haya cargado, pulse el botn de fuego para cargar la Ceremonia de Apertura. Para salir, pulse el botn de fuego. El botn PLAY de la cassette debe estar continuamente conectado. No pulse el STOP, Aparecer un men.

Slo tiene cuatro opciones:
1.  Competir en todos los juegos (ver opcin 1 ms abajo).
2.  Practicar todos los juegos.
3.  Nmero de joysticks (1  2) (ver opcin 4 ms abajo).
4.  Ver rcords mundiales (ver opcin 5 ms abajo).

Si elige la opcin 1, despus de elegir el nmero de competidores, pases, etc.. cargar y jugar cada competicin una tras otra, presionando el botn de fuego para cargar y salir de cada juego. Si elige la opcin 2 ser lo mismo que la opcin 1, pero sin mantener las puntuaciones y no se representar a ningn pas.

Los juegos no pueden cargarse separadamente: deben jugarse en el orden en que aparecer en la cinta.


CARGAR

Mecanografe LOAD"" ENTER (vea que no hay espacios en blanco). Las " se mecanografan pulsando simultneamente SYMBOL SHIFT y la tecla P. Para instrucciones consulte el captulo de su manual que trata de la carga de programas.

Ahora pulse PLAY en su grabadora. Aparece un mensaje de pantalla y el juego se cargar automticamente. Si esto no sucede as, trate de ajustar el volumen y el tono hasta que tiene lugar la carga.

WINTER GAMES tiene una opcin para jugar usando el teclado, para que salgan en pantalla las instrucciones deber seleccionar la opcin (teclado) keyboard. En WINTER GAMES pueden utilizarse cualquiera de los siguientes joysticks:
  Kempston joystick
  Cursor joystick
  Sinclair interface II


COMENZAR A JUGAR

Contenido de la cara 1
Salto de Ski
Ski acrobtico
Velocidad sobre patines

Contenido de la cara 2
Patinaje artstico
Bobsled
Biathlon
Patinaje libre estilo

La pantalla de men le permite elegir su opcin. Seleccione utilizando la barra espaciadora para mover el cursor hacia la opcin deseada y entonces pulse l botn ENTER.


OPCION 1: Competir en todos los juegos

El computador mantiene la cuenta de medallas conseguidas por cada jugador. Para introducir su nombre, mecanografelo en la pantalla y pulse Enter. Repetir esta operacin para cada jugador (hasta 4). Cuando se hayan introducido todos los nombres de los jugadores, pulse Enter.


OPCION 2: Competir en un juego

Similar a opcin 1, pero slo compite en el juego seleccionado. Utilice la barra espaciadora para elegir su juego y pulse Enter.


OPCION 3: Practicar un juego

Cuando se practica un juego no se guardan las puntuaciones. Mueva la barra espaciadora para elegir el juego y pulse Enter.


OPCION 4: Joysticks

Si se selecciona jugar un solo jugador, ste puede utilizar cualquier joystick. Si desean jugar dos o ms jugadores ellos no podrn utilizar el mismo joystick. Cada jugador debe seleccionar un interfaz diferente. Cualquier nmero de jugadores puede seleccionar utilizando el teclado.


OPCION 5: Ver rcords mundiales

Aparecen en pantalla las puntuaciones ms altas registradas en todos los juegos, con el nombre del jugador que consigui cada record mundial. Pulse el botn de fuego para volver al men.


LOS JUEGOS

Las instrucciones para jugar los 7 juegos siguientes suponen el uso del joystick. Le advertimos que este juego se juega con joystick, pero si lo desea puede utilizar el teclado. Si selecciona el teclado ser necesario que interprete los movimientos del joystick en las instrucciones y traducirlos a las teclas adecuadas.

Una vez seleccionadas las teclas, se le pedir que seleccione: izquierda, derecha, arriba y abajo y fuego. Para seleccionar ciertos controles de estos juegos ser necesario pulsar dos teclas simultneamente. El siguiente ejemplo se refiere al patinaje artstico. Para seleccionar el Camel Spin pulse arriba e izquierda simultneamente.


Patinaje artstico

Patinaje artstico (programa corto), es un ejercicio de un minuto de duracin de siete movimientos obligatorios. Camel Spin, Doble salto Axel, Triple salto Axel, Doble salto Lutz, Triple salto Lutz, y Camel en Sit Spin. Puede realizar los siete movimientos en el orden que desee, es la gracia y forma de patinar lo que cuenta.
  Pulse el botn de fuego para comenzar.
  Para comenzar un movimiento, ponga el joystick en la direccin del movimiento que desea hacer y pulse el botn de fuego.
  Para completar un movimiento, ponga el joystick en posicin central y pulse el botn de fuego.
  Para patinar hacia atrs, el joystick en el centro y pulse el botn de fuego.

Estos son los movimientos del patinaje artstico y sus posiciones correspondientes de joystick:
Controles del joystick para patinaje artstico y estilo libre.

          CAMEL SPIN	 DOBLE SALTO LUTZ      DOBLE SALTO AXEL

PATINAR HACIA ATRAS	PATINAR HACIA ATRAS	PATINAR HACIA ADELANTE

   TRIPLE SALTO LUTZ	     SIT SPIN	       TRIPLE SALTO AXEL

Recomendaciones para el patinaje artstico

TORPE: Se juzgar un movimiento como difcil o torpe dependiendo de cuando presione el botn de fuego. Si est patinando hacia adelante y dispara el salto cuando las piernas del patinador estn muy abiertas  (open stride) el salto ser perfecto, si las piernas del patinador estn cerradas, el salto ser torpe. Lo contrario ser bueno si est patinando hacia atrs: -realice el salto cuando las piernas del patinador estn cerradas y el salto ser perfecto. La prctica hace la perfeccin, por tanto siga intentndolo.

PATINANDO HACIA ADELANTE puede hacer un doble o triple salto, Axel o girar y comenzar a patinar hacia atrs. Recuerde estar patinando hacia adelante cuando se acabe el tiempo, si est patinando hacia atrs se caer.

PATINANDO HACIA ATRAS puede hacer un doble o Triple salto Lutz, un Carriel o Sit Spin o girar y comenzar a patinar hacia adelante.

Cuando haga SPIN trate de dar seis giros, si gira menos de seis veces no tendr mucho xito, si gira ms de seis veces se marear y se caer.


No se caiga

Se caer si trata de moverse directamente de un salto a un Spin, de un Spin a un salto, de un salto a otro salto, o de un Sit Spin a otro Camel Spin. Patine hacia atrs entre movimientos, patine hacia adelante para hacer un salto Axel.

CAMEL EN SIT SPIN: Puede moverse directamente de un Camel Spin a un Sit Spin, una combinacin elegante le puede dar 12 puntos.


Puntuaciones del patinaje artstico

Comienza con una puntuacin de 0.0. La mejor puntuacin son 6 puntos. Todas las puntuaciones aparecen en dcimas. Y no se preocupe, su puntuacin no puede ir por debajo de 0.

Despus de realizar satisfactoriamente cada movimiento, aparecer su puntuacin como esta:
MOVIMIENTO		PUNTOS
Camel Spin		 .7
Sit Spin		 .7
Doble salto Axel	 .6
Triple salto Axel	1.1
Doble Lutz		 .6
Triple Lutz		1.1
Camel en Sit Spin	1.2
			---
Puntuacin total	6.0

Total penalizaciones:
.7 por cada cada.
.2 por cada movimiento torpe.

NOTA: Slo los primeros intentos de cada movimiento terminados dentro de un minuto son puntuables.


Patinaje estilo libre

En la competicin de estilo libre, usted elige los saltos y giros inventndose su propia coreografa para la msica. Tiene dos minutos para completar el programa.


Puntuaciones de estilo libre

En el Patinaje estilo libre usted intenta hacer tres intentos los siete movimientos del patinaje artstico. Camel Spin, Sit Spin, Doble y Triple Axel, Doble y Triple Lutz y Camel en Sit Spin. Los jueces le observarn atentamente en cada movimiento y calcularn la puntuacin mximo basndose en el nmero de cadas y de movimientos torpes realizados. Un patinador elegante realizar los tres intentos de tantos movimientos difciles como le sea posible dentro de los dos minutos de tiempo lmite, para conseguir la mxima puntuacin. Usted comienza con 0 puntos. La mxima puntuacin que usted puede conseguir es 6.0, no importa si la puntuacin total es alta.

Nota: Si realiza un cuarto intento de un movimiento, los jueces no tendrn en cuenta su puntuacin.

Puntuacin de patinaje estilo libre

				Puntuacin
				por cada
MOVIMIENTO			movimiento                          

Camel Spin			 .3
Sit Spin			 .3
Camel en Sit Spin		 .5
Doble Lutz			 .2
Doble salto Axel		 .2
Triple salto Axel		 .4
Triple Lutz			 .4
Total (6.0 mxima puntuacin)	6.9

 Penalizaciones a la puntuacin mxima y total

Penalizacin		Total			Mxima
Cada			 .5			 .2
Torpe			 .2			 .05
Nota: No hay penalizacin por fallar al intentar los 7 movimientos.

EJEMPLO:
Su puntuacin total:	6.9	Mximo:  6.0
1  cada		.5		 .2
2  fallos		.4		 .1

Total			6.0		 5.7
				Puntuacin final

NOTA: Slo son puntuables los movimientos completados en los dos minutos.

Los intentos de movimientos slo se aaden a su puntuacin si se terminan correctamente.


Velocidad sobre patines

Los patinadores pueden moverse a 30 millas por hora, ms rpido que los corredores de fondo. Los patinadores de velocidad son los humanos ms rpidos de la tierra.

En el patinaje de velocidad, dos corredores corren codo a codo en lneas separadas tan rpido como puedan.
 Cuando aparecen en cualquiera de las dos mitades de la pantalla 'PRESS YOUR BUTTON" (Pulse su botn), el jugador cuyo nombre aparece en esa mitad de la pantalla deber pulsar el botn de fuego de su joystick. El otro jugador har lo mismo. Ahora comienza la cuenta atrs.
  Cuando la cuenta atrs llega al GO comience a patinar moviendo el joystick a la izquierda y derecha para mover las piernas de su patinador. La cuestin es mover las piernas de su patinador hacia atrs y hacia adelante como en el patinaje real.
  Contine patinando moviendo el joystick hacia atrs y hacia adelante en golpes rtmicos para mover las piernas de su patinador. Marque su propio ritmo ms rpido para aumentar su velocidad, y A POR ELLO.
  El patinador con el tiempo ms rpido es el ganador de la carrera.
  Cuando se termine la carrera pulse el botn de fuego para empezar el juego siguiente.


Hot Dog Areo

Este deporte prueba su valor, gracia y precisin sobre los esques. Esfurcese en hacer un ejercicio artstico segn vuela por el aire en una serie deslumbrante de movimientos atrevidos.

 Pulse el botn de fuego para comenzar a saltar.
 Pulse el joystick en una de las seis posiciones siguientes para comenzar un movimiento.

     chiflado			rasgar hacia atrs

vuelta atrs	   tierra	 vuelta adelante

  coz de mula			cisne

  Para hacer un movimiento despus de otro, mueva el joystick cuando el esquiador est en el aire, el tiempo es vital.
  Para salir de un movimiento o comenzar otro mueva el joystick al centro, posicin LAND.
  Mantenga los movimientos excepto los saltos (FLIP) hasta que elija un movimiento diferente.
  Vaya hasta la posicin LAND antes de caer a tierra, o se caer.

Puntuaciones

La puntuacin se basa en el estilo y la dificultad; y aparecer en pantalla despus de caer a tierra. La puntuacin mxima es d 10 puntos.

La DIFICULTAD se juzga por el numero de diferentes maniobras realizadas en el aire. Cualquier combinacin de movimientos puede realizarse para conseguir la puntuacin mxima de 10 puntos. Las combinaciones de diferentes movimientos cuentan ms puntos. Se restarn puntos por movimientos mal realizados. Cuidado con el aterrizaje, si cae al suelo no recibir ningn punto.

VUELOS
1 vuelo			 6.3
1 salto			 7.2
2 vuelos (iguales)	 8.7
2 saltos (iguales)	 9.2
2 vuelos (diferentes)	 9,6
2 saltos (diferentes)	10.0
1 vuelo y 1 salto	10.0

1.4 puntos de penalizacin por cada movimiento mal realizado.


Salto de Ski

Cada mota de aire enfra su cuerpo segn mira desde lo alto de la torre de salto el camino all abajo. Los jueces y los espectadores parecen insectos desde esta altura. GO. Su cuerpo encogido se balancea hacia adelante y de repente est en otro mundo.

Se agacha para conseguir tanta velocidad como sea posible. En la salida, salta, se empuja e inclina hacia adelante sobre la punta de sus esques para reducir la resistencia del aire y aumentar la longitud de su salto.
  Pulse el botn de fuego para comenzar.
  Cuando llegue el punto de salida, pulse el botn de fuego.
  En el aire, observe la esquina superior derecha de la pantalla por si hubiera fallos. Corrija los fallos rpidamente para conseguir el mximo de puntos en estilo y distancia.
  Si sus rodillas estn dobladas, mueva el joystick hacia arriba para corregirlas.
  Si est demasiado hacia adelante mueva el joystick a la izquierda.
  Si est demasiado hacia atrs, mueva el joystick hacia la derecha.
  ESQUIES CRUZADOS, mueva el joystick hacia abajo.
  Si no corrige sus fallos a tiempo, las acrobacias de su saltador ofrecern resistencia al aire y perder puntos de estilo.

Las puntuaciones se basan en distancia y estilo.

DISTANCIA: Se basa en el tiempo de salida y la aerodinmica del saltador en el aire.

ESTILO: Conseguir ms puntos si corrige rpidamente las faltas y no se cae.

Puntuaciones

La puntuacin se consigue multiplicando por 3 la DISTANCIA y sumando los puntos de ESTILO. Una puntuacin respetable sera un vuelo de 60 metros y 20 puntos de estilo, lo que suman 200 puntos.


Biathlon

Es una carrera sobre una pista de fondo sobre esques con un rifle de calibre 22 al hombro. Slo tiene unos pocos cartuchos para disparar a los blancos indicados, por tanto est atento y desarrolle una vista de pjaro antes de disparar.
  Pulse el botn de fuego para comenzar a esquiar.
  Mueva el joystick a la izquierda y derecha para mover las piernas de su esquiador en movimientos rtmicos y deslcese.
  A nivel de TIERRA mantenga el paso firme moviendo el joystick hacia adelante y hacia atrs.
  Para terreno cuesta arriba, mueva el joystick ms rpido para aumentar la velocidad.
  CUESTA ABAJO, se aumenta la velocidad si se utiliza la tcnica de doble polo. Empuje el joystick hacia abajo cuando las manos del esquiador estn delante de l para conseguir el mximo empuje en la pendiente.
  DISPARO: Tiene cinco cartuchos para disparar a cinco blancos, y cada error son cinco segundos de penalizacin. El rifle debe estar cargado y el cargador echado despus de cada disparo. Ponga el joystick hacia atrs para abrir la cmara. Empuje el joystick hacia adelante para cargar el cargador. Pulse el botn de fuego para disparar. El coraje de su esquiador afecta su precisin, por tanto calma y apunta cuidadosamente antes de disparar.
  El ganador o quien tiene mayor puntuacin es el esquiador con tiempo total ms rpido.


Bobsled

Preprese para una carrera por una pista de hielo slido, mientras se agacha en una mquina de acero y aluminio. Volar en horripilantes giros, preciptese por los caminos llenos de baches a velocidades que pasan de las 90 millas por hora.
  Presione el botn de fuego para comenzar la carrera.
  Mueva el joystick a izquierda y derecha guiar su mquina.

SUGERENCIAS: Duro al timn! Para evitar volcar en las curvas, trate de adelantarse a la fuerza centrfuga, y timonee en direccin opuesta.

Cuide su velocidad! La barra de fuerza en la parte inferior de la pantalla le indica lo rpido que va. Cuanto ms rpido vaya, ms difcil ser timonear para mantener la precipitacin al final.

Aprndase el camino! Un conocimiento ntimo del camino es importante, porque as aprende la mejor posicin para tomar cada curva.

 La puntuacin ganadora estar basada en el tiempo ms rpido en las pistas.


PUNTUACIONES


Ceremonia de premios

Despus de cada juego, los nombres y puntuaciones de cada competidor se listan por orden de puntuacin. El nombre de la Medalla de Oro aparecer el primero en la pantalla.


Ceremonia de campeones

Si los jugadores compiten en todos los juegos, se seleccionar un Gran Campen de los juegos basndose en el nmero de puntos conseguidos en cada cara.

Medalla de Oro: 5 puntos
Medalla de plata: 3 puntos
Medalla de bronce: 1 punto

Los puntos se suman despus de cada competicin, y el jugador con ms puntos es nombrado Gran Campen. La ceremonia tiene lugar despus de la Ceremonia de Premios de la ltima competicin.


Records mundiales

Si se consigue un Record Mundial en cualquier juego, se registra el nombre del jugador que bate el record. Los records aparecern en la pantalla de Records Mundiales. Si se bate un nuevo record en un juego, se borra el anterior record y aparecer la nueva informacin en su lugar.


COMO COMENZARON LOS JUEGOS DE INVIERNO?

Esquiar, patinar y deslizarse comenzaron hace siglos como diversin y manera prctica de moverse en la nieve y el hielo.


Esquiar

Los primeros esques existieron hace 4.000  5.000 aos en Escandinavia. Las ataduras de los esques las invent en 1980 Sondre Norfheim de Mordegal, Noruega.

Una vez que los esquiadores pudieron deslizar las puntas de sus botas en piezas de hierro, y apretar sus talones con tiras de cuerda ganaron mucho control de sus tablas de madera, y pudieron moverse a gran velocidad. Los emigrantes noruegos fueron los pioneros de este deporte en todo el mundo.


Patinar

El patinaje comenz unos 1000 aos antes de Cristo. Antes de la Edad de Hierro los noruegos hicieron patines de husos de alce, buey y reno. En efecto, los antropologistas han descubierto patines de hueso que creen tienen al menos 20 siglos. Desde la Edad Media, la gente ha patinado sobre los canales de Holanda. El Patinaje sobre Hielo estuvo de moda en Francia en la corte de 1770, del que Mara Antonieta era una gran entusiasta.


Deslizarse

Los trineos primitivos fueron utilizados para el transporte 3.000 aos antes de Cristo en el Norte de Europa. Los indios americanos ataban unos postes con tiras de cuero para transportar carga sobre la nieve.

La emocin de conducir un trineo colina abajo a gran velocidad apareci en 1500 en Alemania, cuando la gente hizo toboganes sobre las colinas de nieve El deslizarse en trineo empez a ser un deporte cuando los turistas americanos y britnicos comenzaron a deslizarse en carrera por las carreteras de montaa llenas de nieve en los Alpes Europeos a mediados del siglo XIX. Las carreras de Bobsled se desarrollaron en 1880 en Suiza.


LOS JUEGOS OLIMPICOS DE INVIERNO

Los primeros JUEGOS DE INVIERNO se celebraron en Chamonix, Francia en 1924, cuando fueron aceptados como una celebracin comparable a los Juegos de Verano y se les admiti en el Comit Olmpico Internacional. Desde entonces, los JUEGOS DE INVIERNO se han celebrado en:

Fecha	Lugar	
1924	Chamonix, Francia	
1928	St. Moritz, Suiza	
1932	Lake Placid, Nueva York	
1936	Garmisch-Partenkirchen, Alemania	
1948	St. Moritz, Suiza	
1952	Oslo, Noruega	
1956	Cortina, Italia	
1960	Squaw Valley, California	
1964	Innsbruck, Austria	
1968	Grenoble, Francia	
1972	Sapporo, Japn	
1976	Innsbruck, Austria	
1980	Lake Placid, Nueva York
1984	Sarajevo, Checoslovaquia	
1988	Calgary, Ontario

	
JUEGOS OLIMPICOS DE INVIERNO

WINTER GAMES para el Spectrum ha sido desarrollado por Ocean Software Limited en asociacin con Sentient Software. Los grficos de pantalla por David Thorpe

Fabricado en Espaa bajo licencia de Epyx Inc. por COMPULOGICAL, S. A. Santa Cruz de Marcenado, 31. 28015 MADRID.

1984 Epyx Inc. Epyx es una marca registrada de Epyx Inc. WINTER GAMES es una marca registrada de Epyx Inc.


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