WONDER BOY

Para Commodore 64/128,
ZX Spectrum 48 K/128 K
y Amstrad

PROEIN SOFT LINE
28001   Madrid
Velzquez, 10-5. dcha.


INSTRUCCIONES DE CARGA PARA DATASSETTE Y UNIDAD DE DISCOS COMMODORE

Unidad de discos Commodore 64/128
 1. Enciende tu unidad de discos y ordenador.
 2. Si usas un Commodore 128, escribe lo siguiente: GO 64 y pulsa RETURN; Y y pulsa RETURN.
 3. Inserta el disco en su unidad de discos con la etiqueta hacia arriba.
 4. Conecta el joystick en el port 2.
 5. Escribe LOAD "*", 8, 1 y pulsa RETURN. Al cabo de un rato, el titulo aparecer en la pantalla.

Datassette Commodore 64/128
 1. Enciende tu ordenador. Si usas un Commodore 128, escribe lo siguiente: GO 64 y pulsa RETURN, Y y pulsa RETURN.
 2. Inserta la cassette Wonder Boy en tu datassette con la cara A hacia arriba, asegurndote de que est completamente
    rebobinada.
 3. Conecta el joystick en el port 2.
 4. Mantn apretada la tecla SHIFT mientras pulsas RUN/STOP.


CONTROLES

F1: un solo jugador.
F3: dos jugadores.
F5: conecta/desconecta la msica.
F7: pausa.
2:  izquierda.
X:  derecha.
=:  salto.
SPACE: ms rpido / salto mayor / tirar el hacha.

Wonder Boy empieza en un viaje largo y peligroso, cuya ltima misin es rescatar a su novia, Tina, secuestrada por el malvado King. King vive en un lugar lejano, atravesando siete territorios desconocidos y peligrosos. Cada territorio est formado por cuatro zonas, y cada zona consiste en cuatro reas. Cuando hayas llegado al final de cada territorio, tendrs que luchar contra un ogro enfurecido   para   llegar  al   siguiente   nivel.

En el camino, salta por encima de varios objetos, incluyendo piedras y hogueras, y mata a atacantes inoportunos, tales como abejas, serpientes y sapos asesinos. En cuanto veas un huevo gigante, brelo, pues siempre guarda algo para ti, como un patn o un hada benfica, que te protegern por un rato.

No olvides aumentar tu fortaleza y sumar puntos extras comiendo frutas exticas o cualquier bocado que encuentres.


DESCRIPCION  DE LA  PANTALLA

En el margen superior izquierdo de la pantalla se muestra el nmero de vidas. Justo debajo hay un recuadro que mostrar el hacha de piedra en el caso de que haya sido recogida.

A continuacin, a la derecha del recuadro, hay tres figuras representando las primeras tres zonas; tras sobrepasar una zona, la figura respectiva se ilumina. Cuando la ltima de las tres figuras se ha iluminado, stas se desplazarn a la izquierda para dar lugar a una nueva zona a sobrepasar.

En mitad de la parte superior se muestra tu puntuacin y la mxima obtenida. Debajo de esto se encuentra el medidor de vitalidad, el cual puede ser incrementado recogiendo ciertos objetos  o sobrepasando con xito una zona. Debes llegar al final de una zona para que se ponga a cero. Cualquier cantidad de vitalidad que sobre al final de una zona se convertir en  puntuacin extra.


INSTRUCCIONES DE CARGA PARA EL CASSETTE DEL ZX SPECTRUM 48 K/128 K

ZX Spectrum 48 K
 1. Asegrate de que la conexin EAR del Spectrum se halle conectada a la entrada EAR de la grabadora.
 2. Inserta la cassette en la grabadora, con la cara A hacia arriba, y rebobnala hasta el principio.
 3. Escribe LOAD  "".
 4. Pulsa la tecla ENTER,
 5. Pulsa el botn PLAY en la grabadora.
 6. Despus de algunos segundos, el ttulo debe aparecer seguido de una pantalla completa. Si no se sigue esta secuencia de
    carga, ajusta el volumen en la grabadora y repite todas las operaciones anteriores.
 7. Sigue las instrucciones de la pantalla. Los diferentes niveles de juego se encuentran en la cara B de la cinta.

ZX Spectrum  128 K
 1. Introduce la cassette en la grabadora, con la cara A hacia arriba, y rebobnala hasta el principio.
 2. Selecciona el TAPE LOADER y aprieta la tecla PLAY en la  grabadora.
 3. Los cuatro niveles de juego se cargarn en la computadora desde la cara A.


CONTROLES

1: Un solo jugador.
2: Dos jugadores.
ENTER: Pausa.
O: Izquierda.
P: Derecha.
Q: Salto.
Cualquier tecla de la fila de abajo del teclado: correr ms deprisa/mayor salto/arrojar hacha.
SYMBOL SHIFT y BREAK: recomenzar el juego.

El programa automticamente busca joystick Sinclair y Kempston.

Wonder Boy empieza en un viaje largo y peligroso cuya ltima misin es rescatar a su novia, Tina, secuestrada por el malvado King. King vive en un lugar lejano, atravesando siete territorios desconocidos y peligrosos. Cada territorio est formado por cuatro zonas, y cada zona consiste en cuatro reas. Cuando hayas llegado al final de cada territorio tendrs que luchar contra un ogro enfurecido para llegar al siguiente  nivel.

En el camino, salta por encima de varios objetos, incluyendo piedras y hogueras, y mata a atacantes inoportunos, tales como abejas, serpientes y sapos asesinos. En cuanto veas un huevo gigante, brelo, pues siempre guarda algo para ti, como un patn o un hada benfica, que te protegern por un rato.

No olvides aumentar tu fortaleza y sumar puntos extras comiendo frutas exticas o cualquier bocado que encuentres.


DESCRIPCION DE LA PANTALLA

En el margen superior izquierdo de la pantalla se muestra el nmero de vidas. Justo debajo hay un recuadro que mostrar el hacha de piedra en el caso de que haya sido recogida.

A continuacin, a la derecha del recuadro, hay tres figuras representando las primeras tres zonas; tras sobrepasar una zona, la figura respectiva se ilumina. Cuando la ltima de las tres figuras se ha iluminado, stas se desplazarn a la izquierda para dar lugar a una nueva  zona a sobrepasar.

En mitad de la parte superior se muestra tu puntuacin y la mxima obtenida. Debajo de esto se encuentra el medidor de vitalidad, el cual puede ser incrementado recogiendo ciertos objetos o sobrepasando con xito una zona. Debes llegar al final de una zona para que se ponga a cero. Cualquier cantidad de vitalidad que sobre al final de una zona se convertir en   puntuacin extra.


INSTRUCCIONES DE CARGA PARA CASSETTE/UNIDAD DE DISCOS DEL AMSTRAD

Cassete Amstrad
Ordenador con cassette incorporado (como, por  ejemplo, el CPC 464).
Aprieta simultneamente la tecla CTRL y la pequea de ENTER.

Ordenador con unidad de discos incorporada que usa una grabadora externa (como, por ejemplo, el CPC 6128).
Escribe |DISC (| se obtiene con [d] mayscula) y a continuacin pulsa RETURN, para despus escribir RUN "DISC seguido de RETURN.

Unidad de discos Amstrad
Ordenador con cassette incorporado que usa una unidad de discos adicional (por ejemplo, el CPC 464).
Escribe |DISC (| se obtiene con [d] mayscula) y a continuacin pulsa RETURN, para despus escribir RUN "DISC seguido de RETURN.

Ordenador con unidad de discos incorporada (como el CPC 6128).
Escribe RUN "DISC y pulsa RETURN.


CONTROLES

Accin joystick
  1 solo jugador.
  2  jugadores.
  Detener temporalmente el juego.
  Msica encendida/apagada.
  Salto: hacia  arriba.
  Correr a la derecha: hacia la derecha.
  Correr a la izquierda: hacia la izquierda.
  Arrojar piedra/hacha: botn de joystick.
  Correr  ms deprisa: botn de joystick.
  Salto alto: botn de joystick.

Teclado
  1 solo  jugador: 1.
  2 jugadores: 2.
  Detener temporalmente el juego: ESC.
  Msica encendida/apagada: DEL.
  Salto: Q o ].
  Correr a la derecha: [ o X.
  Correr a la izquierda: [d] o Z.
  Arrojar piedra/hacha: barra espaciadora o SHIFT.
  Correr ms deprisa: barra espaciadora o SHIFT.
  Salto alto: barra espaciadora o SHIFT.

Wonder Boy empieza en un viaje largo y peligroso cuya ltima misin es rescatar a su novia, Tina, secuestrada por el malvado King. King vive en un lugar lejano, atravesando siete territorios desconocidos y peligrosos. Cada territorio est formado por cuatro zonas y cada zona consiste en cuatro reas. Cuando hayas llegado al final de cada territorio tendrs que luchar contra un ogro enfurecido para llegar al siguiente nivel.

En el camino, salta por encima de varios objetos, incluyendo piedras y hogueras, y mata a atacantes inoportunos, tales como abejas, serpientes y sapos asesinos. En cuanto veas un huevo gigante, brelo, pues siempre guarda algo para ti, como un patn o un hada benfica, que te protegern por un rato.

No olvides aumentar tu fortaleza y sumar puntos extras comiendo frutas exticas o cualquier bocado que encuentres.


DESCRIPCION DE LA PANTALLA

En el margen superior izquierdo de la pantalla se muestra el nmero de vidas. Justo debajo hay un recuadro que mostrar el hacha de piedra en el caso de que haya sido recogida.

A continuacin, a la derecha del recuadro, hay tres figuras representando las tres primeras zonas; tras sobrepasar una zona, la figura respectiva se ilumina. Cuando la ltima de las tres figuras se ha iluminado, stas se desplazarn a la izquierda para dar lugar a una nueva zona a sobrepasar.

En mitad de la parte superior se muestra tu puntuacin y la mxima obtenida. Debajo de esto se encuentra el medidor de vitalidad, el cual puede ser incrementado recogiendo ciertos objetos o sobrepasando con xito una zona. Debes llegar al final de una zona para que se ponga a cero. Cualquier cantidad de vitalidad que sobre al final de una zona se convertir  en  puntuacin extra.

Envenos esta hoja debidamente rellena y le informaremos de las novedades en software de Activision.

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