INSTRUCCIONES DE CARGA

COMMODORE 64 CASSETTE:
Pulsa "SHIFT" y RUN/STOP al mismo tiempo, y pulsa PLAY en CASSETTE

COMMODORE 64 DISKETTE:
Escribe LOAD"*",8, 1  y luego pulsa "RETURN"

ZX SPECTRUM 48K/ 128K /+ CASSETTE:-
Escribe LOAD"" y pulsa "ENTER"
Escribe LOAD"" y pulsa "ENTER"

AMSTRAD/ SCHNEIDER CASSETE:-

ORDENADOR CON CASSETTE (p.e. CPC-464) Pulsa "CTRL" y "ENTER" pequeo a la vez.
ORDENADDR CON DISKETTE Y CASSETTE OPCIONAL (p.e. CPC-6128) Escribe "TAPE" y pulsa "RETURN", pulsa "CTRL" y "ENTER" pequeo a la vez.

AMSTRAD/ SCHNEIDER DISKETTE :-

ORDENADOR CON CASSETTE Y DISKETTE OPCIONAL (p.e. CPC-464) Escribe "DISC" y pulsa "RETURN", escribe RUN"N y pulsa "RETURN"

Todos los programas se ejecutarn automaticamente despus de la carga.

En caso de dificultades de carga, ver el captulo SAVING LOADING en el manual  de su ordenador.

Si se trata de un producto defectuoso, por favor devulvalo al lugar donde fue adquirido.


XARQ


INSTRUCCIONES

INFORME DE LA MISION

El furor de los ocanos en el lejano mundo de Xarqon que no tiene masas naturales de tierra, solo interminables mares. La Cooperativa de la Union de Planetas comenz a construir una  Base Autoasistida en Xarqon hace treinta aos, y en treinta aos la Base se ha convertido en un laberinto de acero y  silicio denominado XARQ. En esos aos la programacin de la Base se ha deteriorado, tal vez por la entrada en los circuitos de sal del ocano, a lo mejor una tormenta de radiacin del sol, o quizs se deba a una visita inesperada de los Rebeldes de la Tierra. Sea cual sea la razn, el caso es que la programacin ha decidido limpiar el planeta y ha comenzado a acumular energa en su reactor nuclear, preparado para arrasar la superficie de Xarqon.

Tu misin al entrar en Xarq, inundando los Zimmerman Trenches del complejo, y destruir el Reactor Nuclear. Desgraciadamente los Sistemas de Defensa y Reparacin de Xarq convierten a esta fortaleza en un reducto impenetrable de silicio y acero.

Si aceptas la misin, la llevars a cabo dentro de tu certera y mortfera Nik-Nik Hi-Speed Hydraboat. La Cooperativa de la Unin de Planetas ha depositado sus esperanzas en ti.


INSTRUCCIONES DE JUEGO

Puedes controlar tu Nik-Nik Hydraboat con un joystick o con las siguientes teclas:
Acelerar ............ Q
Frenar .............. A
Izquierda ........... Z
Derecha ............. X
Fuego ............... C
Pausa ............... P

Tu Nik-Nik Hydraboat dispone de los siguientes sistemas:
1) Laser. Un laser delantero activado por el pulsador de disparo.
2) Misiles teledirigidos. Pulsa la letra G hasta que el rango requerido aparezca sobre la pantalla. Despus, suelta la tecla y dirige el misil a izquierda y derecha.
3) Mortars. Pulsa la tecla M y controla el mortar con la tecla de fuego cuando se detecten misiles teledirigidos. El mortar viajar siguiendo la direccin del morro de tu Hydraboat.
4) Cargas de profundidad. Los submarinos utilizan sonar para lanzar torpedos contra ti. Puedes detectar la presencia de un submarino cerca por el significativo ping de su snar. Pulsa la tecla D para soltar las cargas.

En la parte inferior de la pantalla est representado el tablero de mandos.  De izquierda a derecha:
1) Mquinas
2) Casco
3) Sistemas de Armamento
4) Radar
5) Escudos
6) Combustible
7) Profundidad del agua

Los Zimmerman Trenches rodean concentricamente el Reactor Central. Debes inundarlo destruyendo las puertas para entrar en Xarq. En Xarq las siguientes luces estn  situadas encima de:
1) Luces blancas y azules sobre la estacin de Reparaciones
2) Luces verdes y neqras indican Campo de los Generadores del Laser.
3) Luces prpuras y negras con corrientes de Campos de Fuerza en la regin de un milln Tesla.

El generador de la isla fue diseado por Simon Dunstan y usado con devastacin por Nick Cook.