YOGI BEAR


INSTRUCCIONES DE CARGA

Spectrum 48: LOAD""
Spectrum 128/Plus 2: Selecciona BASIC 48 y LOAD""
Commodore 64: SHIFT y RUN/STOP
Amstrad cassette: CONTROL y tecla pequea de ENTER
Amstrad disco: RUN"YOGI


EL JUEGO

Hay malas noticias desde el Parque Jellystone: Boo-Boo, el camarada de Yogi ha sido raptado por un cazador que planea ganar dinero vendindole a un circo. Boo-Boo est encerrado en una jaula cerca de la cabaa del cazador en algn sitio de Jellystone.

Slo la audacia de Boo-Boo y su fiel amigo Yogi pueden salvarle.

Caminando sobre las zarpas de Yogi, recorre Jellystone y rescata a Boo-Boo de las garras del cazador. Esto no es fcil, ya que correr por Jellystone es una tarea agotadora y la energa de Yogi se debilita rpidamente. Encontrars el medidor de energa en la parte inferior izquierda de la pantalla.

Yogi necesita encontrarse lleno de alimento a lo largo del camino, especialmente de deliciosas cestas de picnic dejadas abandonadas por descuidados campistas. Si encuentra un pescador Yogi es capaz de quitar de uno a tres peces de sus anzuelos.

Yogi tambin puede perder energa rpidamente cuando es perseguido por enemigos o por abejas, volteado por ranas, pjaros y geisers, y cuando se esconda de perseguidores disgustados en una zarza (si, en serio, una zarza!. Este es realmente un oso ingenioso!

Es un largo y espinoso sendero a travs de Jellystone. Observa el medidor de Boo-Boo en la parte inferior de la pantalla. El te mostrar lo lejos que est Yogi de su amigo.

Cada parte de Jellystone tiene diferentes problemas, ros que saltar, lagos que cruzar, serpientes de agudos colmillos, campistas enfadados, seoras gordas furiosas, acalorados cazadores, alces mirones y, por supuesto, el Ranger Smith para el cual perseguir a Yogi es una cuestin de principios, pero este es capaz de engaar y poner en problemas a sus perseguidores. Yogi no es el nico que puede caer en agujeros o en ros y lagos. Jellystone tam-. bin tiene algunas grandes y extraas cuevas, que Yogi tendr que usar de vez en cuando, pero el problema est en que cuando entra en una, nunca sabes dnde va a pa-
rar, puede ser muy cerca de Boo-Boo, o muy lejos. Incluso si Yogi encuentra a Boo-Boo. tendr que conseguir la llave de la jaula. Esta est en algn lugar de la cabaa del cazador y para conseguirla Yogi tiene que cruzar algunas piedras de divertidas formas. Si l salta sobre ellas en secuencia equivocada, el cazador de osos se alerta y Yogi se encontrar en un verdadero problema.

Cmo puede Yogi saber la secuencia correcta? Afortunadamente Boo-Boo ha dejado un sendero de manzanas con una pista clavada en cada una. Segn Yogi las va recogiendo, reconstruye las pistas que le darn la secuencia correcta de las piedras para pasar. Por supuesto, si Yogi se deja alguna pista en el camino, tendr que hacer suposiciones y los osos no saben como hacer buenas suposiciones.

El tiempo corre para Boo-Boo. Cuando Yogi comienza su misin es Enero. Cuando llegue Diciembre Yogi tiene que hibernarse y Boo-Boo nunca ser rescatado. Por eso tiene que liberarle lo antes posible ya que la estacin cambia y la hibernacin est cercana y las cosas empezarn a ponerse feas para Boo-Boo.


PUNTUACION

El objeto del juego es salvar a Boo-Boo en el menor tiempo posible. Si fallas, puedes medir lo que haces bien por el tiempo que has sobrevivido antes de perder todas tus vidas. De esta forma, tu puntuacin es la fecha en el calendario, parte inferior derecha de la pantalla.

Trata de salvar a Boo-Boo en el ao tan pronto como puedas, si sucumbes, intenta sobrevivir lo mximo posible. Es un sistema de puntuacin gemela. Uno para los rescates con xito y otro para los fallidos. Si sucumbes salva a Boo-Boo antes de que finalice enero, llmanos. Nos gus-la or hablar de milagros.


CONTROLES

El juego se maneja mejor con Joystick, pero las versiones de Spectrum y Amstrad tienen opcin de teclado que te dar todas las facilidades.


CONTROLES DE JOYSTICK

Si la versin Spectrum rechaza el Joystick Sinclair una vez cargado, elige la opcin del men de pantalla presionando ENTER despus de tu eleccin. El juego puede ser usado con Joystick Sinclair o Kempston y si seleccionas la opcin de teclas de cursor, tambin es compatible con Protek.

Las siguientes aplicaciones de joystick son para su uso en todas las versiones del juego. Una vez que el juego est cargado en la versin de Commodore nicamente puedes elegir el idioma del calendario moviendo el joystick arriba y abajo recorriendo las banderas de cada nacin; cuando tengas la bandera deseada presiona el botn de fuego.

En todas las versiones el botn de fuego hace comenzar el juego.

1. Joystick                         2. Joystick con botn de fuego
				       presionado (Yogi cerca de estanques, piedra, etc.)
       Arriba				   Salto  arriba diagonal
       Arriba y derecha		   Salto  derecha
       Derecha				   Salto  derecha
       Abajo y derecha			   Salto  derecha
       Abajo				   Salto  abajo diagonal
       Abajo e izquierda		   Salto  izquierda
       Izquierda			   Salto  izquierda
       Arriba e izquierda		   Salto  izquierda

3. Joystick con botn de fuego apretado (Yogi no esta cerca de estanques, piedras, etc.)
       Rodear una zarza
       Zambullida


CONTROL DE TECLADO

Pausa		   Spectrum - H
		    Commodore - RUN/STOP
		    Amstrad - H

Abandonar	   Todos los sistemas - Q

TECLAS DE MOVIMIENTO

Spectrum	Amstrad	
   P		   J	 Arriba
   X		   X	 Derecha
   L		   /	 Abajo
   Z		   2	 Izquierda
SPACE		 SPACE	 Fuego


COPYRIGHT

Yogi Bear y la familia de personajes de Yogi son propiedad de Hanna Barbera Productions Inc. y lodos los derechos para su uso en cualquier forma y manera estn estrictamente reservados por los propietarios. Estos son utilizados en este juego de ordenador bajo un contrato de licencia.