ZYNAPS

SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE


CARGA

Spectrum: LOAD "" ENTER.

Amstrad: CTRL + ENTER.

Commodore: Pulsa SHIFT y RUN/STOP, y luego PLAY en al reproductor.


CONTROLES

Usa un joystick o define tus propias teclas (Spectrum y Amstrad slo). Las teclas predefinidas al comienzo del juego son:

Spectrum	Commodore	Efecto
Amstrad

Teclas 1 y 2	f1		Uno o dos jugadores.
		f2		Uno o dos Joysticks.
Tecla 3				Definir teclas.
Tecla 4				Acceso a tabla honor.
Disparo		Disparo		Comenzar partida.

Durante la partida, el botn de disparo dispara armas, o cuando se mantiene pulsado, activa el recogedor de combustible. Algunas armas requieren que se mantenga el botn de disparo pulsado antes de que funcionen. Para pausar el juego durante la partida, pulsa la tecla 4 (Spectrum, Amstrad) o RUN/STOP (C-64). Pulsa disparo para seguir jugando, o la tecla Q para abandonar definitivamente la partida (CLR/HOME en el Commodore).


EL CAZA DE ATAQUE SCORPION

El Scorpion MK1 tiene varios equipos sofisticados y mucho armamento, todo ello alimentado por un recoge-combustible interno.

Propulsin: Los motores principales pueden ser operados a cuatro niveles de potencia.


ARMAS

Lasers: Ideales para disparar enemigos a mogolln. Estos lasers tambin tienen cuatro niveles de potencia.

Bombas de plasma: Dos lanza-bombas independientes que dan una tremenda potencia destructiva contra objetivos en tierra.

Misiles autopropulsados: Estos misiles llevan pequeas cabezas nucleares que una vez se enganchan a un blanco aseguran su destruccin.

Misiles inteligentes: Estos misiles son tan listos que automticamente enganchan cualquier blanco que son capaces de destruir.

EL RECOGE-COMBUSTIBLE: Proporciona la energa necesaria para activar los sistemas de propulsin del Scorpion. Para activar alguno de los sistemas de armamento o propulsin recoge suficiente combustible para remarcar el equipo deseado en el INDICADOR DE ACTIVACION DE ARMAMENTO, luego recoge una unidad ms de combustible una vez en modo ACTIVACION.

Para entrar en modo ACTIVACION mantn pulsado el botn de disparo hasta que la nave cambie de amarillo a azul (de azul a gris parpadeante en el Commodore) y sigue mantenindolo pulsado mientras recoges combustible. El nuevo equipo quedar recogido o su potencia aumentada y el indicador volver a la posicin primera Speedup. EL INDICADOR DE ACTIVACION DE ARMAMENTO muestra en orden:
SPEEDUP		Aceleracin.
FIREPOWER	Incrementar poder lser.
BOMBS		Activar lanza-bombas.
MISSILES	Activar bsqueda automtica de blancos.
SEEKER		Activar misil listo.


LOS ENEMIGOS

Naves espaciales: Pequeas naves que pueden normalmente ser destruidas con un disparo de lser, bomba o misil. Los misiles listos no pueden engancharse.

Instalaciones terrestres: Peligrosas instalaciones que necesitan de varios disparos de lser o una sola bomba o misil listo para destruirlas.

Naves de mando enemigas: Grandes naves espaciales, fuertemente armadas y protegidas. Se pueden destruir con mltiples disparos de lser o misiles.

Nave nodriza: Enormes naves enemigas; ms grandes que las anteriores.

Peligros naturales: Sobre todo asteroides y similares.  Conviene mantenerse bien alejado.


PUNTUACION

Se consiguen puntos por destruir, enemigos y puntos adicionales por destruir formaciones enteras de aliengenas. A los 10.000 puntos se consigue una vida extra, y luego otra cada 20.000 puntos adicionales.


 1987 Hewson Consultants.


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