LA GUERRA DE LAS VAJILLAS

Hace algn tiempo, en una galaxia muy, pero que muy alejada...

La galaxia est gobernada por un oscuro poder imperialista, a cuyo frente se
encuentran el emperador Karapalo y su lugarteniente el Caballero Heavy Darth
Water. Teniendo a la Fuerza de Jonson, en su reverso sucio, como aliada, 
pretenden someter a todos los mundos libre bajo su opresora tirania.

Para luchar contra ellos se ha formado un grupo de valientes guerreros 
conocidos como los Rebeldes sin causa, al mando de la bella princesa Paca
Holgazana.

Ahora las fuerzas imperialistas estn a punto de finalizar su arma 
definitiva, la Estrella Pringosa, una gigantesca base espacial dotada de un 
terrorfico rayo machaca-planetas.

Pero un androide y un robot, C-2P2 y R-3D2, han robado sus planos y han 
huido, perseguidos por las hordas imperialistas, hasta el desrtico planeta
Tutuflex.

Slo t, Martn Luke Skywalker, puedes salvar la galaxia de la opresin
imperialista. Confia en los buenos consejos del anciano Caballero Heavy Obi
Juan Que-no-ve y QUE LA FUERZA DE JONSON TE ACOMPAE.

FX DOBLE CARGA

Este programa tiene dos partes, cada una grabada en una de las caras de la 
cinta.

Al finalizar la primera parte te ser dado a conocer el cdigo de acceso a 
la segunda.

OBJETIVOS

En la primera parte has de encontrar a los robots y conseguir que te sigan,
lo cual logrars si les haces algn favor. Despus debes salir de Tutuflex
y dirigirte hacia el planeta Barumbadudumba, seguro que encontrars algn
piloto en el puerto espacial de Moscasalien.

En la segunda parte debes liberar a la princesa Paca de su encierro en algn
lugar de la Estrella Pringosa. Tambin debes procurar, por si fuera poco,
destruir la Estrella Pringosa. Ten mucho cuidado porque estar a bordo el
Caballero Heavy Darth Water.

COMO SE JUEGA

Debes indicarle al ordenador las acciones que quieres realizar, como Martn
Luke Skywalker, en imperativo; por ejemplo: COGE PISTOLA, USA CACHIPORRA, 
etc.

COMANDOS

NORTE (N), SUR (S), ESTE (E), OESTE (O), COGE, DEJA, USA, VENDE, CONTRATA,
AYUDA, HISPERESPACIO, DESPEGA, CARGA, DA, GOLPEA, SAL, INTRODUCE, HELP, MODO
GRAFICO, MODO TEXTO, etc.

COMANDOS ESPECIALES

PUNTOS: Te informa de como lo ests haciendo. El no va ms del xito es 
conseguir un 100%.

SAVE: Permite salvar en cinta la situacin en que hayamos quedado al trmino
de una sesin de juego.

LOAD: Permite cargar una situacin grabada y as poder empezar desde donde
nos quedamos la ltima vez.

QUIT: Acaba el juego.

INVENTARIO: Lista los objetos que en ese momento llevas.

MIRA: Ofrece una descripcin del lugar en el cual te encuentras, as como 
los objetos o personajes presentes.

ALGUNOS CONSEJOS

- Hazte un mapa, ser de gran ayuda cuando el tiempo apremie.

- Si algo no te funciona, prueba con otras palabras parecidas. El 
vocabulario es muy amplio.

- A pesar de haber visto ya un lugar, en ocasiones descubrirs cosas 
importantes si te detienes un poco y pides una nueva descripcin.

- Una vez convencidos los personajes, te seguirn fielmente a lo largo del
juego; a menos que los trates mal.

- Cuando ests en dificultades, usa tu arma de Caballero Heavy, la 
cachiporra.

- Escucha al maestro en la fuerza de Jonson Obi Juan Que-no-ve, si sigues
sus consejos finalizars con xito las dos partes.

EQUIPO DE DISEO

PROGRAMA Y GRAFICOS:
RAFAEL HERNANDEZ STARK

PANTALLA DE CARGA: JAVIER CUBEDO

ILUSTRACION: RICARDO MACHUCA

PRODUCIDO POR: VICTOR RUIZ

Este programa est desarrollado con el Graphic Adventure Creator de 
Incentive software.


GARANTIA

DINAMIC garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de 
fabricacion, grabacin o carga. La garanta finaliza en la fecha que el
producto queda descatalogado y se agotan las existencias. Este programa
est fabricado de acuerdo a los ms elevados nivlees de calidad 
tcnica. Por favor, lea con atencin las instrucciones de carga. Si por
algn motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que
el producto es defectuoso, devulvalo directamente a 
      
        DINAMIC. PLAZA DE ESPAA, 18, TORRE DE MADRID, 27-5 
                          28008 MADRID

A la vuelta de correo le enviaremos una nueva copia totalmente gratis. 

PROGRAMADORES

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trabajo en una cassette y recibirs nuestra respuesta.

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PROHIBIDA LA REPRODUCCION, RADIODIFUSION, TRANSMISION, ALQUILER O
PRESTAMO DE ESTE PROGRAMA SIN LA AUTORIZACION EXPRESA DE MICRODIGITAL 
SOFT, S.A.
DINAMIC ES UNA MARCA REGISTRADA POR MICRODIGITAL SOFT, S.A.

INSTRUCCIONES DE CARGA

SPECTRUM 48k.+
1.Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassette.
2.Rebobina la cinta hasta el principio.
3.Ajusta el volumen a 3/4 del mximo.
4.Tecla LOAD "" y pulsa ENTER (INTRO).
5.Presiona PLAY en el cassette.
6.El programa se cargar automticamente.
7.Si no lo hace repetir la operacin con distinto volumen.

SPECTRUM +2
1.Selecciona con el cursor la opcin 48 BASIC y pulsa INTRO.
2.Sigue despus las instrucciones del SPECTRUM 48k. (Ten en cuenta que 
en el +2 est ya ajustado el volumen)
