INDIANA JONES A CHRAM ZKAZY

AUTHOR: Frantisek Fuka 1985

-------------------------------------------------------------------


Indiana Jones a Chram zkazy je druha textova hra Frantiska Fuky
(nepocitame-li hru Podraz III, ktera neni zrovna klasicka textovka). Jak napovida sam
nazev, za vzor autorovi slouzil stejnojmenny film od Stevena Spielberga.

Vasim ukolem je uniknout vsem nastraham, ktere vas v Chramu Zkazy
cekaji, najit poklad (v tomto pripade vzacnou zlatou masku slunecniho boha) a vratit
se v poradku zpatky domu.

Hra se ovlada tak, ze vkladate prikazy ve forme sloveso + podstatne jmeno
nebo prvni pismeno smeru, kterym se chcete vydat. Pocitac umi rozeznavat pouze
slova, ktera jsou zde vypsana:


S - jdi na sever 		J - jdi na jih 			Z - jdi na zapad
V - jdi na vychod 		N - jdi nahoru 			D - jdi dolu
VEZMI 				SEBER 				POLOZ
PROHLEDNI 			PROZKOUMEJ 			R - opakuj popis
OTEVRI 				ZAVRI 				STISKNI
ZMACKNI 			NASTUP 				VLEZ
VEJDI 				VYSTUP 				VYLEZ
VYJDI 				I - inventura 			PRIVAZ
PRIPEVNI 			ODVAZ 				OTOC
ZAPAL 				VLOZ 				ULOZ
POMOC 				LOAD - precti pozici 		SAVE - uloz pozici
KONEC 				QUIT - ukonci hru


Pri hrani hry si kreslete mapku. Nekolik rad pro hrani hry:

Ne vsude se da chodit pesky.
Je dobre padat do mekkeho.
Bludiste neni velke - jen jedna cesta vede k cili, ostatni se vraceji.
Jak muzete poznat, ze jste uz nekde byl?
Nekdy je dobre nejakou dobu pockat.
Veci na mokre podlaze klouzou samy - staci je polozit.
Neco se podari az na nekolik pokusu.

Indiana Jones a Chram zkazy je hra, ktera ovlivnila spoustu programu,
ktere u nas vznikly - mnoho programatoru totiz pouzilo jeji algoritmus pro sve vlastni
hry, nekteri, si ani nedali praci, aby upravili alespon vzhled. Na rozdil od Pokladu 2
se v teto hre mistnosti nenachazeji na ctvercove siti s vice vrstvami - kazda mistnost
ma definovano, do kterych mistnosti vedou jednotlive smery - takto muzete zajistit,
ze jdete stale jednim smerem a dojdete zase tam, odkud jste vysli (v bludisti se vam
to muze docela snadno stat). Zvlastni pozornost si zaslouzi efekty a hudba, ktere jsou
napsany v BASICu - vzhledem k teto skutecnosti jsou velice kvalitni a napadite - ne
nadarmo je Frantisek Fuka obcas oznacovan jako ?mistr lacinych efektu".
