MEGACORP

En el siglo XXII el Universo se halla dominado por dos grandes fuerzas nacidas
tras decenios de grandes guerras: el Imperio y la federacin Hark. Gobiernos
expansionistas ambos, sus roces de fronteras son casi constantes.

En el seno del Imperio el Mayor poder, tras el mismo Emperador, son las
MegaCorporaciones, asociaciones financieras que controlan todos y cada uno de
los aspectos de las vidas de los ciudadanos. Con poder de vida o muerte, estas
Mega-Corp, como son familiarmente llamadas extienden sus tentculos por el 
Cosmos en busca de riquezas que extraer o, llegando el caso, arrebatar.

El sistema federativo consiste en la "adopcin" bajo su tutela de sistemas 
planetarios tecnolgicamente pobres por lo general, aunque ricos en materiales
o mano de obra que son empleados invariablemente en la mejora de los recursos
de los originarios planetas Hark.

Fiel reflejo de los errores de todos los sistemas financiero-polticos de la
historia, Imperio y federacin se yerguen como poseedores del Universo. Utopa
no existe.

FX DOBLE CARGA
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Este programa tiene dos partes, cada una grabada en una de las caras de la
cinta.

Para jugar a la segunda, es necesario descubrir el cdigo de acceso que se 
encuentra al terminar la primera.

OBJETIVOS DE LA MISION:
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Como ejecutivo de una MEGA-CORP, debes guiar a tu agente operativo hasta 
hacerte on el control de la situacin en el planeta GEA-3.

Debers ayudando a los grupos rebeldes, derribar al gobierno, actualmente en
manos de "la federacin".

Tu nave aterrizar en la extensin boscosa que rodea la base rebelde.

Cruza el lago, pasa el control policial y encuentra a tu enlace que se 
identificar por su condicin de mercader en pieles, a partir de aqu sigue
sus instrucciones.

La misin es arriesgada pero la recompensa es grande, si consigue que GEA-3 
pase a poder imperial, la recompensa te har inmensamente rico.

COMO SE JUEGA:
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La pantalla est dividida en dos partes: la superior, que tendr un dibujo
representativo del lugar donde se encuentre el agente, y la inferior, en la
que aparecer un texto. Este texto describir el lugar y contendr tambin los
mensajes que el ordenador, como rbitro del juego, vaya enviando.

Bajo estos textos se encuentra un cursor parpadeante, a la espera de rdenes.
Ah es donde el jugador indicar las acciones que quiere se ejecuten,
escribindolas en un lenguaje directo y hablando a "EL", en segunda persona;
por ejemplo: "COGE LA MONEDA", "TIRATE AL AGUA", etc.

Caso de no ser realizable alguna accin de las que sean indicadas el ordenador
lo har saber emitiendo el mensaje apropiado (NO PUEDO HACER ESO, NO TENGO LO
NECESARIO, etc.).

COMANDOS:
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NORTE (N), SUR (S), ESTE (E), OESTE (O), ABRE, APRIETA, AYUDA, COGE, CURA, 
DEJA, DISPARA, ENTRA, EXAMINA, PULSA, SAL, LOAD, SAVE, REMA, BUCEA, SUBE, 
BAJA, MATA, TIRA, etc.

Comandos especiales:

I: Inventario; lista los objetos llevados por el personaje.

R: Redescribe; da una corta descripcin del lugar, de las salidas ms obvias y
de aquellos objetos presentes en el lugar.

D: Detalla; ofrece una ms extensa descripcin del lugar (muy til).

SAVE: Permite salvar en cinta la situacin en que hayamos quedado al trmino
de una sesin de juego.

LOAD: Permite, al iniciar un nuevo juego, volver a empezar a partir de donde
quedamos la ltima vez, evitando el tener que volver a repetir todos los
movimientos.

FIN: Acaba el juego, ofreciendo un informe de los puntos obtenidos, etc.

CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES
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Utiliza SIEMPRE la opcin "D" (Detalla). Te ofrecer valiosa informacin.

Examina TODO lo que te rodea. Algunas cosas pueden no ser lo que parecen.

Armate de papel y lpiz, toma notas de lo que creas importante. No olvides
hacer un MAPA de los lugares por donde vas pasando; hay ms de los que piensas
y podras perderte con facilidad.

Utiliza la opcin SAVE a menudo. Te ahorrar esfuerzos ms tarde.

Usa tu LOGICA. No intentes hacer cosas irracionales; no servirn de nada.

No seas impaciente y MEDITA los problemas, no tienes que acabar la aventura en
una tarde. Siempre puedes volver a intentarlo otro dia.

EQUIPO DE DISEO
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PROGRAMA: NICOLAS LECUONA
GRAFICOS: LUIS FRANCO
PANTALLA DE PRESENTACIN: JAVIER CUBEDO
ILUSTRACION: ALFONSO AZPIRI

ESTE PROGRAMA ESTA DESARROLLADO CON EL GRAPHIC ADVENTURE CREATOR DE INCENTIVE
SOFTWARE.

GARANTIA
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DINAMIC garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de 
fabricacion, grabacin o carga. La garanta finaliza en la fecha que el
producto queda descatalogado y se agotan las existencias. Este programa
est fabricado de acuerdo a los ms elevados nivlees de calidad 
tcnica. Por favor, lea con atencin las instrucciones de carga. Si por
algn motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que
el producto es defectuoso, devulvalo directamente a 
      
        DINAMIC. PLAZA DE ESPAA, 18, TORRE DE MADRID, 27-5 
                          28008 MADRID

A la vuelta de correo le enviaremos una nueva copia totalmente gratis.

PROGRAMADORES
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Has hecho algn programa? Eres diseador grfico? 
Anmate, envia tu trabajo en una cassette y recibirs nuestra 
respuesta.

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PROHIBIDA LA REPRODUCCION, RADIODIFUSION, TRANSMISION, ALQUILER O
PRESTAMO DE ESTE PROGRAMA SIN LA AUTORIZACION EXPRESA ESCRITA DE
MICRODIGITAL SOFT. S.A.
DINAMIC ES UNA MARCA REGISTRADA POR MICRODIGITAL SOFT. S.A.

INSTRUCCIONES DE CARGA
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SPECTRUM 48k.+
1.Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassette.
2.Rebobina la cinta hasta el principio.
3.Ajusta el volumen a 3/4 del mximo.
4.Tecla LOAD "" y pulsa ENTER (INTRO).
5.Presiona PLAY en el cassette.
6.El programa se cargar automticamente.
7.Si no lo hace repetir la operacin con distinto volumen.

SPECTRUM +2
1.Selecciona con el cursor la opcin 48 BASIC y pulsa INTRO.
2.Sigue despus las instrucciones del SPECTRUM 48k. (Ten en cuenta que 
en el +2 est ya ajustado el volumen)
