CARVALHO
LOS PAJAROS DE BANGKOK

INTRODUCCION
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La historia comienza un dia cualquiera y en una ciudad que no viene al 
caso nombrar, cuando el detective -en este caso t- Pepe Carvalho 
recibe desde Bangkok una misteriosa llamada de una vieja amiga, Teresa
Mars, que muy asustada requiere tu ayuda:

- "Es un milagro que pueda llamarte. Estoy en un apuro. Quieren
matarnos, Pepe..."
- Mataros? A quin? A toda la expedicin? A la raza blanca? A los
catalanes?
- A Archit y a m.
- Quin es Archit?
- "Es muy largo de contar y no estoy segura aqu. Es mi acompaante.
Nos persiguen, Pepe. Te estoy hablando en serio, haz algo. Ven, Pepe!
..."

Con slo estos datos y sufriendo todo tipo de penalidades, reunes a su
familia (su hijo, un camarero; su marido, cuidador de perros; y su 
padre, un viejo tacao y millonario que no quiere saber nada de ella)
en la agencia de viajes que la llev a Bangkok, donde su gua informa a
todos de lo sucedido: "En Bangkok, Teresa conoce a un joven nativo 
-Archit- del que se enamora, pero ste resulta ser un traficante de
diamantes. A Teresa no se le ocurre otra cosa que convencerle para que
robe diamantes a su jefe, Jungle Kid, pero el hijo de ste les 
descubre, y a Archit no le queda otro remedio que matarle. Ahora toda
la mafia thailandesa les persigue, y les ser difcil escapar..."

Con todo esto, nadie parece querer ir a buscar a Teresa o contratar a 
alguien para el viaje. Consigues convencer a su padre de que hay que
hacer algo, y te elige como voluntario forzoso tras regatear el precio
del viaje con el dueo de la agencia. Adems se niega a darte ms de
200.000 baths para el viaje...

... Tras un largo viaje en avin llegas a Bangkok, y no sabes por 
donde empezar a buscar. Tan solo sabes que has de dirigirte a la 
embajada espaola en Bangkok, donde el embajador te explicar ms a
fondo tu misin.

VOCABULARIO
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La mayor parte de las aventuras conversacionales editadas en 
castellano, han utilizado el infinitivo como tiempo verbal con que 
hacer las entradas desde teclado (ej. coger libro) dando lugar a
malsonantes frases en el ms puro estilo "sioux". Ms tarde se 
evolucion hacia el uso del imperativo (ej. coge el libro) 
consiguindose un estilo ms cercano al lenguaje natural. En "Los
Pjaros de Bangkok" hemos combinado ambos mtodos de diccin, ya que
debido a la influencia de las aventuras britnicas, est muy arraigada
en numerosos aventureros la costumbre del uso del infinitivo.

Por otro lado, la forma "standard" de entrada que utiliza el analizador
sintctico aqu usado es VERBO + SUSTANTIVO + SUSTANTIVO 2. Adems de
estas categoras podemos incluir otras, u omitir alguna de stas,
pudiendo utilizar los signos de puntuacin ordinarios para enlazar
distintas proposiciones y as conseguir frases tan complejas como 
"sbete al taxi, dile al taxista que vaya a la embajada, espera a que 
llegue, pgale, sal del taxi...".

Un resumen de vocabulario utilizado es:

- N(ORTE), S(UR), O(ESTE), AR(RIBA), A(BAJO): Direcciones a las que se
puede ir.
- I(NVENTARIO): Da la lista de los objetos que llevas.
- SAVE, LOAD: Salvar y cargar la actual posicin en cinta, til para
volver a jugar desde un punto de la aventura (en CPC 6128 operaciones 
en disco).
- QUIT: Abandona la partida actual comenzando desde el principio.
- REDE(SUSCRIBIR), LOOK: Repite la descripcin de la localizacin en la
que te encuentres. Se ha decidido optar por REDE y LOOK en lugar del ya
habitual MIRAR, debido al paralelismo de este ltimo con EXAMINAR,
palabra de la que es sinnima.
- EXAMINAR: Ampla la descripcin de ciertos objetos, o nos da
caractersticas antes ocultas en ellas (vase CONSEJOS PRACTICOS).
- MODE: Te permite jugar con o sin grficos, con lo que consigues una
mayor velocidad en la aparicin de descripciones, y aumenta la cantidad
de texto en pantalla.
- COMER, SALIR, ENTRAR, ABRIR, COGER, DEJAR, etc.

COMANDOS ESPECIALES
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 SAVE, LOAD: Permiten grabar o cargar cinco posiciones en el mismo 
disco de la aventura. Teclea SAVE o LOAD y ENTER el programa te pedir
el nmero de la situacin.
- DIR: Da el directorio de las posiciones grabadas.
- impresora: Envia todos los textos a la impresora, repitiendo el 
comando se desactiva esta opcin.

CONSEJOS PRACTICOS
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Si eres nuevo en este fantstico mundo, el de las aventuras, quizs te
sea til leer esta seccin.

Para moverte por el escenario, se dan unos verbos que se corresponden
con los cuatro puntos cardinales (N,S,E,O), adems de poder ir ARRIBA
o ABAJO. Tambin has de tener en cuenta que puedes entrar y salir de
muchos sitios.

Cada objeto, personaje, lugar... nuevo que encuentres, debers 
examinarlo. Con ello se te darn muchas pistas, que casi siempre son
tiles durante el desarrollo de la partida.

A cada paso positivo que consigas, salva la aventura, ya que si te 
metes en algn lio, tienes una salida rpida volviendo a cargar, y no
teniendo que repetir todo lo que habas conseguido.

En cualquier juego todos los lugares, personajes... suelen ser tiles
para llegar hasta el final del juego (ningn programador en su sano 
juicio desperdicia memoria en puntos que no sean absolutamente
necesarios).

Procura hacer un mapa del juego. Aunque lo veas intil, los ms 
expertos aventureros lo hacen siempre.

S lgico, no seas bruto. A los enemigos no hay que matarlos! No hay
que reventar puertas! Prueba a dialogar o a buscar una llave...

Por ltimo queda decirte que es normal que despus del primer minuto
frente a una aventura te hayas aburrido, o que sin querer (o queriendo,
hayas hecho uso del imparcial botn de RESET. Prueba a jugar de nuevo.
Las aventuras son como la tnica: al principio no gustan, pero despus
crean verdaderos adictos...

ADVERTENCIA
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El argumento del libro "Los Pjaros de Bangkok" no se corresponde
exactamente con lo descrito en este juego. Ello se debe a que hemos
buscado la mxima adictividad y fugabilidad de la aventura.

FX DOBLE VERSION
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Este juego consta de dos versiones. En una cara de la cinta encontrars
un juego ms sencillo, para principiantes, y con ms grficos. En la 
otra cara la versin est menos ilustrada y preparada slo para los ms
intrpidos aventureros. Si no te encuentras entre stos no te molestes 
en cargarla.

EQUIPO DE DISEO
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FABIAN ESCALANTE - PROGRAMA
VICTOR RUIZ - DIRECTOR
VICTORIANO GOMEZ - VERSION PC
JAVIER ARAGONES - GRAFICOS
DIBUJOS PARA DIGITALIZACION - RICARDO MACHUCA
DISEO GRAFICO - RAFA NEGRETE

Programa desarrollado con GAC

Preparado slo para los ms intrpidos aventureros. Si no te encuentras
entre stos no te molestes en cargarla.

GARANTIA
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DINAMIC garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de 
fabricacion, grabacin o carga. La garanta finaliza en la fecha que el
producto queda descatalogado y se agotan las existencias. Este programa
est fabricado de acuerdo a los ms elevados nivlees de calidad 
tcnica. Por favor, lea con atencin las instrucciones de carga. Si por
algn motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que
el producto es defectuoso, devulvalo directamente a 
      
        DINAMIC. PLAZA DE ESPAA, 18, TORRE DE MADRID, 27-5 
                          28008 MADRID

A la vuelta de correo le enviaremos una nueva copia totalmente gratis.

PROGRAMADORES
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Anmate, envia tu trabajo en una cassette y recibirs nuestra 
respuesta.

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INSTRUCCIONES DE CARGA
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SPECTRUM 48k.+
1.Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassette.
2.Rebobina la cinta hasta el principio.
3.Ajusta el volumen a 3/4 del mximo.
4.Tecla LOAD "" y pulsa ENTER (INTRO).
5.Presiona PLAY en el cassette.
6.El programa se cargar automticamente.
7.Si no lo hace repetir la operacin con distinto volumen.

SPECTRUM +2
1.Selecciona con el cursor la opcin 48 BASIC y pulsa INTRO.
2.Sigue despus las instrucciones del SPECTRUM 48k. (Ten en cuenta que 
en el +2 est ya ajustado el volumen)
