PANORAMA PARA MATAR


INSTRUCCIONES

Como cargar  por favor mirar la hoja del cassette.


INTRODUCCION

Te llamas Bond, James Bond, el agente secreto mejor del mundo, y ahora ests embarcado en una de las misiones ms importantes de tu carrera. Fallar es lo peor que te puede ocurrir.

Tu objetivo es descubrir qu miserable complot est tramando Max Zorin, un magnate sin escrpulos de la electrnica europea, y advertirle que lo deje. Te das cuenta de que informacin que necesitas est en tus localizaciones, Pars, donde tienes que conectar con May Day para conseguir una pista vital. El ayuntamiento en San Francisco, donde hay escondidos varios secretos y finalmente la mina de plata en el valle de Silicona, donde recogiendo todo la informacin haces fallar a Max Zorin Esperemos!


LAS CLAVES

Al final de los dos primeros juegos te darn una clave que debes escribir al principio de cada juego nuevo. Simplemente le dir al programa que has hecho bien el ltimo juego, y te da otra informacin nueva y til. Puedes jugar cualquier juego y en cualquier momento, pero tienes que hacerlo tan bien como James Bond lo hara, para terminar el juego con xito. Esto ser evidente segn vayas jugando. Una vez que tengas las claves puedes utilizarlas siempre que quieras, los nmeros no son datos arbitrariamente. Sin embargo puedes mejorarlos cada vez si lo deseas.


EL TIEMPO REAL

Todos los juegos se hacen con tiempo real, vas contra reloj, los tiempos buenos van con los claves para darte ms tiempo en juegos posteriores.


TU ACTUACION

James Bond no muere exactamente, pero l puede fallar cuando juegas por l. Puede averirsele el coche por Pars irrevocablemente, o estar rodeado de llamas en el Ayuntamiento. Como el real James Bond sale por si solo de estas situaciones, se deja a tu imaginacin. Est claro que l vive para seguir luchando al da siguiente, y tu puedes intentarlo una y otra vez.


LISTA DE CARACTERISTICAS

Pause  Seleccionado del men y descanso. Abre una botella de champagne Bollinger, o enciende un puro Davidoff. Sintate para pensar y el tiempo no correr.

Abort  Como las cosas son un poco deliberadas en sta misin y quieres un fin de semana en Acapulco, selecciona Abort del men, pulsa "fire" dos veces y haz las maletas. (En Pars no se puede aplicar, estas de todas formas de vacaciones).

Music  Tienes lo posibilidad de "The James Bond Themes", de Monty Norman, 1962 United Partnership LTD. Reproduccin legal del Single "A View to a Kill" de Duran Duran y John Barry. 1985 Tritec Music LTD. / CBS songs LTD, reproducida con permiso en varios puntos del programa. Controls  Todos los juegos pueden controlarse con Joystick o panel de teclas.

Speech  Oirs hablar en varios momentos, escucha con atencin!


JUEGO 1: PERSECUCION EN PARIS

Planteamiento de la escena:

Bond ha sido resumido por "M" y se le ha instruido para descubrir el complot de Mar Zorin. El ha comido en la Torre Eiffel con un agente amigo al cual mata May Day. Bond la persigue torre arriba, pero ella se lanza en un paracaidas y cae en las afueras de Pars. El baja de la torre y pide un taxi. De ahora en adelante, t tomas su lugar. Puedes seguir sus movimientos con la ayuda de una radio, que indica aproximadamente a que altitud est y su sombra pasar por tu zona de visin. Puedes ver el edificio de delante de ti por el parabrisas, la velocidad y el tiempo y los daos ocasionados se indican en el guardabarros. Tu objetivo es llegar al lugar exacto de caida y al mismo tiempo que ella cae, pero con cuidado pues el viento cambia constantemente su direccin y puede aterrizar en cualquiera de los puntos posibles de caida.

En tu ruta encontrars varios peligros. Las calles de una direccin estn indicadas por una pequea flecha amarilla y si vas en contra puedes conseguir que la polica te persiga. Observa Pueden dispararte!. Los conductores en Pars son bastante imprudentes y el Porsche puede ir a toda velocidad hacia t. Hay barreras para evitarlo, y si pasas rozando, los edificios te quitarn definitivamente tu Renault azul, pero como James Bond siempre lleva pistola, puedes usarla aqu y disparar a los vehculos indeseados que se ponen en tu camino. Tambin eres un conductor experto, el freno de mano es ms fcil para ti, y puedes salir de stos arriesgadas situaciones!.

Controles  Para detalles del joystick o el panel de teclas ver la pequea pantalla.

Si no consigues atrapar a May Day, el juego vuelve o empezar automticamente Puede que tengas que aprender algo!. Si lo haces bien, la clave ser importante para los prximos juegos. Le indica tu xito a los otros programas de una manera que descubrirs.


JUEGO 2: EL AYUNTAMIENTO

James Bond ha viajado hasta San Francisco buscando a Mar Zorin. Provisto de toda la informacin de May Day le encuentra en el Ayuntamiento, pero Zorin tira las mesas del lugar donde estaba comiendo. En el momento de disparar Bond y su compaera Stacey son metidos en el ascensor y atrapados entre dos pisos. Para intentar acabar con ellos Zorin prende fuego en el ltimo piso del Ayuntamiento, y se marcha. Bond sale del ascensor y ayuda a Stacey, tienen que salir del edificio en llamas. De ahora en adelante ocupas su lugar. Usando el sistema del men "duck shoot" puedes mover o James Bond de habitacin en habitacin u otras acciones, buscando, utilizando, cayendo o dando instrucciones a Stacey. Tambin puedes elegir el men mximo para recoger objetos que podrs utilizar ms tarde. Sin embargo, hay un lmite de lo que puedes llevar, as pues selecciona. Tu objetivo es ayudar a Stacey a salir del ascensor y luchar para salir bien.

Te dars cuenta de que el fuego ha empezado una vez que has divisado el Ayuntamiento. Se extender con el tiempo y aunque el fuego vaya lento, date prisa. Desafortunadamente si el fuego se aproxima mucho, tendrs mucho calor y tendrs dificultad para reposar. Esto har ms difciles tus acciones. Si el fuego te atrapa o si entras en una habitacin en llamas, perders totalmente y tendrs que empezar de nuevo. Stacey no te amar si tu le fallas.

Para ayudarte en tu tarea, una luz se encender para indicarte tu posicin en el plano del Ayuntamiento. Las habitaciones que hayas visitado, las marcar con un color para que lo tengas en cuenta. Usa las puertas correctamente y piensa que objetos sern tiles para ayudar a Stacey a salir del ascensor. Una vez que haya salido date prisa en encontrar la salida. No es fcil como parece!

Importante. Para salir, necesitas una serie de nmeros, que se acomodan en el soporte de la clave con la que tu empezaste. Una vez completo, este soporte, debe utilizarse para romper la puerta de seguridad en la parte inferior a la derecha del Ayuntamiento y este es un largo camino!


COMO FUNCIONA EL "DUCK SHOOT"

Cuando pulsas el botn de juego, el control pasar desde Bond a la parte superior del men de "Duck Shoot". Moviendo a la izquierda a derecha los objetos que llevas pasarn el punto de seleccin. Cuando hayas
seleccionado los objetos, pulsa el botn de juego y el control pasar a la parte inferior del men, selecciona la flecha indicadora hacia abajo. En la parte inferior al men tienes un mnimo de actividades que puedes seleccionar. Son:

RETURN - Devuelve el control a Bond.
SEARCH  Busca la habitacin en la que ests. Cualquier objeto que haya en la habitacin aparecer en la parte superior de "Duck Shoot". Selecciona los objetos que quieras coger enrollando el men y pulsando el botn de juego.
DROP  Deja caer los objetos seleccionados en la parte superior del men.
USE - Utiliza los objetos seleccionados en la parte superior del men.
GIVE  Te impide dar un objeto o la chica si sta est contigo.
STAY  Si la chica est contigo, seleccionando el dibujo de su cabeza le ordenars que permanezca en la habitacin.
FOLLOW  Cuando selecciones conjuncin con lo cabeza de la chica dirs que te siga.
PAUSE  Te permite descansar del juego.
ABORT  Si seleccionas esto, el men inferior se iluminar. Si realmente quieres abortar el juego pulsa el boln de juego otra vez y volvers a empezar.


OBJETOS UTILES:

GUN AND BULLETS: encontrars uno pistola y balas en el Ayuntamiento. Utilizando la pistola, puedes disparar y abrir los puertas interconectndolas. Para hacer sto, selecciona la pistola y despus la opcin USE. Tiene dos usos, para disparar y abrir las puertas. Pero ten cuidado, porque tienes muy pocas balas, asi que no aprietes el gatillo alegremente.

DOOR KEYS: Estas llaves tienen un color como clave y son especficas para cada puerta. Slo se pueden usar en la puerta que intentas.

SECURITY CARDS: Estas tarjetas tienen color como clave para las puertas en las que intentas, N.B. La tarjeta amarilla tiene un perfil en negro.

CUPBOARD KEYS: Cdigo de colores y Skinen para abrir armarios cerrados.

MINEPASS and GEIGER COUNTER: Si coges estos te ayudarn en la misin.
Encontrars otros muchos objetos pero tienes que descubrir como pueden ayudarte o estorbarte.


JUEGO 3: LA MINA - VALLE DE SILICONA

Por fin, el plan de Max Zorin es descubierto. Como Bond supona, el malvado jefe del imperio de la electrnica intenta hacerse con el mercado de Chips de Silicona. Qu mejor para conseguirlo que hacer volar la mina abandonada bajo el Valle de silicona y hacer estallar las fallas geogrficas e inundar toda la zona por el Pacfico? Bond entra en la mina para descubrir que un detonador nuclear ha sido colocado y el tiempo est contando. El detonador est en una caverna y la nica manera de sacarlo es por medio de una pelea. El necesita ayuda y May Day es la nica persona fuerte que puede ayudarle. Ella es la guardaespalda de Zorin, Pero puede darse cuenta de sta locura? Debe encontrarla y convencerla para que le ayude o salvar las vidas y la computadora del mundo. Aqu es donde tu empiezas a jugar. Ests en la mina y tienes que utilizar los objetos que encuentres y puedan ayudarte a desconectar la bomba. Antes de que sea demasiado tarde!

Cuando vas por la mina, utiliza el ascensor para llegar a diferentes niveles o escala por las cuerdas para alcanzar los objetos que necesitas. Algunas veces tendrs que caer en el vacio, pero mira antes de saltar, y Mira por si hubiera pinchos desagradables! Tienes los garfios para agarrarte? Volar la dinamita la roca por la que vas? Tienes lo que necesitas para alumbrarte? Se pasa el Tiempo! Encontrarn el pez del Pacfico los chips del valle? Todo esto y ms te espera!

Importante: Cuando hayas encontrado a May Day, seguir otra ruta, renete con ella en un punto con polea ms tarde, pero asegurarte de que la has liberado antes de marcharte. Tu recompensa por el xito es llegar al final ya que eres un superagente secreto!


DUCK SHOOT DE LA MINA

El "Duck Shoot" de la mina funciona igual que en el Ayuntamiento. Hay algunas ordenes diferentes, son las siguientes:

GET LIFT: si ests al todo del indicador del ascensor, sta orden har que el ascensor se mueva y se ponga en tu nivel.

WINCH DOWN: Si has conseguido unir todos los mecanismos de poleas y has rescatado a May Day, utiliza esta orden para que May Day, pueda bajar en la polea hasta el detonador.

WINCH UP: Para que May Day pueda subir en la polea.


OBJETOS UTILES

GRAPNEL GUN: Utilizando ste arma te permitir lanzar una cuerda hacia arriba desde tu posicin hasta cualquiera que est arriba. Despus podrs utilizar la cuerda para escalar. Cuando saltes la cuerda se enrolla sola. Ten cuidado, slo tienes un nmero limitado de cargas.

DYNAMITE & LIGHTER: Ambos objetos pueden utilizarse a la vez para volar rocas.

GEIGE CONUNTIER: Si encuentras estos en el Ayuntamiento despus aparecern en la pantalla y te indicarn a que distancia est la bomba.

CODE NUMBERS: Encontrars nmeros en las minas, puestos en el orden correcto desconectar el detonador. Es posible descubrir el orden correcto de los nmeros y secuencia. Es un problema propio para el mejor agente del mundo.


SIMBOLOS


AYUNTAMIENTO

Cubo
Manguera
Mquina de escribir
Contador Geiger
Tarjeta de seguridad
Bolos
Dinamita
Linterna
Cinta
Sujeto cdigo
Combinacin 1
Combinacin 2
Bebida
Moneda
Tarjeta de seguridad para la mina
Archivador


MINA

Dinamita
Lanza garfio
Casco
Tabln
Encendedor
Tambor del torno
Palanca del torno
Gancho del torno
Cuerda para el torno
Mando del arrastre
Detonador
Dinamita en pantalla