CAMELOT WARRIORS

Si osas franquear la puerta del misterio olvida todo lo que conoces porque te
internars en un viaje sin retorno. Mundos pasados y futuros, magia negra,
trampas ocultas.

Aprieta la espada con tus puos y nunca, nunca eches la mirada atrs.

LOS CUATRO MUNDOS:

En esta aventura te enfrentas a cuatro mundos distintos:

- EL BOSQUE. Escenario natural en el que te esperan numerosos enemigos. Consigue
  que el hechizo del druda te transforme en un "viscoso batrceo".

- EL LAGO. Peces asesinos, medusas elctricas y un ambiente de terror, te
  provocarn un shock mental.

- LAS GRUTAS. Sumergido bajo tierra, con dificultas para respirar un aire tan
  enrarecido, buscars una salida hacia la superficie.

- EL CASTILLO DE CAMELOT. Finalmente entrars al Castillo donde se halla la
  clave que resuelve todo el misterio.

Estos cuatro mundos estn comunicados entre s, debers encontrar las zonas
frontera para pasar de uno a otro.

LOS PERSONAJES:

- AZNATH: El druda amo del bosque.

- KINDO: Hermano de Neptuno y rey del lago.

- AZORNIC: El poderoso dragn seor de las grutas.

- ARTURO: Rey de Camelot.

EL JUEGO:

En el mundo de Camelot han entrado 4 elementos del siglo XX.

Li AVOZ DEL OTRO MUNDO, EL ESPEJO DE LA SABIDURA, EL ELIXIR DE LA VIDA, EL
FUEGO QUE NO QUEMA.

Distinguirlos te ser fcil, debes cogerlos y presentarlos a los guardianes de
cada mundo, ellos se encargarn de su destruccin.

Vencer a todos los enemigos no es tarea sencillo pero cuentas para ello con una
espada que elimina a algunos animales y un potente salto que evita seas atacado
por otros. Por tanto: Espera, calcula y piensa antes de actuar.

EL MISTERIO FINAL:

Despus de tanta lucha y peligros, al llegar al final del CAMELOT WARRIORS, se
halla el secreto de un mgico misterio que explica todo el juego.

Presenciar la solucin a tanto enigma es slo un privilegio para los ms
hbiles.

Sers t uno de los afortunados?

TECLAS DE CONTROL:

Q = SALTAR
O = IZQUIERDA
P = DERECHA
SYMBOL = ESPADA

EQUIPO DE DISEO:

PROGRAMA: Victor Ruiz.
Con la colaboracin de Florentino Pertejo.
GRFICOS: Victor Ruiz, Santiago Morga y Snatcho.
MSICA: Ignacio Bergareche.
DISEO ARTSTICO: Alfonso Azpiri.
PRODUCCION: DINAMIC SOFTWARE.

PROGRAMADORES:

Has hecho algn programa? Eres diseador grfico? Anmate, enva tu trabajo en
una cassette y recibirs nuestra respuesta.

MANSION DINAMIC: c/ TILOS, 2-21. "Monteprncipe". Boadilla del Monte. MADRID.
Tel.: (91) 715 00 67

GARANTA:

DINAMIC garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de
fabricacin, grabacin o carga durante tiempo ilimitado.

En el supuesto de que tu programa no funcione correctamente, envanos en un
sobre la cassette defectuosa (sin el estuche de plstico) y recibirs una nueva
totalmente gratis.

OPERACCIN PUZZLE:

DINAMIC REGALA 6 MILLONES. S, como lo oyes, 6 MILLONES EN PROGRAMAS.

En cada original encontrars una pieza de nuestro particular puzzle.

Como conseguir premio? Muy fcil. Has de unir dos piezas formando nuestro
anagrama comercial DINAMIC. Intercambia las piezas con tus amigos, os ser ms
fcil completar el puzzle a todos y obtener programas grtis a escoger de
nuestro catlogo.

Cmo conseguir el programa regalo? Muy sencillo. Enva las piezas en una carta
indicando con letra clara el programa que deseas, tus datos personales,
direccin, edad y telfono y lo recibirs en tu domicilio contra reembolso de
300 ptas. con gastos de envo.

INSTRUCCIONES DE CARGA:

1.- Conectar la salida EAR del SPECTRUM a la salida EAR del cassette.
2.- Rebobinar la cinta hasta el principio.
3.- Ajustar el volumen a 3/4 del mximo.
4.- Teclear LOAD "" y pulsar ENTER.
5.- Presionar PLAY en el cassette.
6.- Si el programa no carga, repetir la operacin con distinto volumen.
