CAPITAN SEVILLA

Mariano Lpez, transportista de embutidos, sufre los efectos de una explosin
nuclear. Inconsciente queda tendido en la calzada junto a sus embutidos y a los
restos del camin, que se esparcen por toda la zona del siniestro. Horas ms
tarde se despierta, hambriento, e ingiere una de sus salchichas afectadas por la
radiacin.

Pero Qu diablos est sucediendo!? Mariano se est transformando: todos sus
msculos crecen; su estatura aumenta; su vulgar rostro se convierte en el de un
apuesto super-hroe dispuesto a combatir al malvado profesor TORREBRUNO.

FX DOBLE CARGA

El juego consta de dos partes, cada una grabada en una cara de la cinta. Para
jugar a la segunda habrs de concluir la primera y obtener as el cdigo de
acceso.

PRIMERA CARGA

En la primera parte del juego te encontrars en la ciudad con sus edificios,
obras, parques, etc. Tu misin consiste en localizar el cohete, que te permitir
viajar al planeta escenario de la segunda parte. Pero habrs de ser cauto y
evitar el contacto con los siguientes personajes:

CURRO: Es un obrero con muy malas pulgas. En cuanto te divise ir directo hacia
ti. Evita como puedas el contacto e intenta destruirle.

SEBASTIAN, MANOLITO Y JOSELITO: Son tres amigos a cual ms travieso. Con sus
trastadas te harn pasar malos momentos pero no les hagas nada; al fin y al cabo
son nios.

CAMARERO: Sdico y vil personaje afectado por la radiacin. Pgale un par de
buenos derechazos y conseguirs la morcilla que lleva en su bandeja.

LONG PRETTY WILLOBY: Pistolero a sueldo contratado esta vez por el profesor
TORREBRUNO. Creci en un ambiente hostil que le condujo al vicio y la
corrupcin. Ten cuidado con l.

FATTY BLACK JONES: Compaero inseparable de LONG PRETTY WILLOBY es incluso ms
hbil que este manejando la "pipa". Un consejo: no le pierdas de vista.

Estos dos degenerados aparecen cuando llevas mucho tiempo en la misma pantalla.

DUMBO PINK: No, no tienes una copa de ms encima. Se trata del ltimo especimen
de los ELPHANTUS VOLADORUS. Aunque parezca inocente y simptico no te fes de
l.

ROBOTROIDE GEOSINCOPADO: No te pierde de vista y en cualquier momento te suelta
un chorro de electrones hidrolizados.

HAMBURGUESOIDE VOLATIL: No intentes comrtela DESTRYELA!

DUSTBIN: El hedor que despide es insoportable. Trata de alejarte de l.

MARY GROUPY: Insaciable fan del CAPITAN SEVILLA. No la dejes que se acerque:
lleva "malas" intenciones.

RETORTERO AEROSTTICO: Unidad autnoma de vigilancia aeroespacial.

BRAVE BULL: Es un toro bestial que te persigue. No le dejes nunca que se te
acerque.

GORGOJO CARRASQUERO: Es una fiera brutal, cuyo objetivo es el CAPITAN SEVILLA.

CHEPPY TRON: Androide acorazado casi impenetrable.

ATTACK SOLDIER: Est entrenado para matar. Cuidado con su fotodisparo de
megaprotones.

SEGUNDA CARGA

Ests en el planeta CONGRIO, de primera magnitud. Atraviesa las ruinas del
templo, la refinera de potapropano, penetra en la base y sube al nivel
superior. Una vez aqu acciona las computadoras, pasa jutno a los cazas de
combate y finalmente desconecta el can de plasma. Seguro que eres capaz de
conseguirlo BUENA SUERTE!!

Tus enemigos en esta segunda parte son:

BRONTOSAURIO POSTMODERNO: Surge sin previo aviso y se abalanza sobre ti. Si no
lo destruyes no pasars de pantalla.

HIGHSCOOTER: Robot encargado de la seguridad.

WILLY THE FROGGY: Defensor a ultranza de la fauna de CONGRIO.

CYBORG SHOCK: Defiende la refinera con coraje y fiereza.

VIBRO CAON: Defiende el nivel superior de la base con sus terrorficas bolas de
plasma.

TRACTO ARM: Es un simple robot de mantenimiento enloquecido por una sobrecarga
fotnica. Ir a por ti.

GUERRERO MSTICO: Defiende las ruinas de las antiguas civilizaciones del
congrio.

BATISCOP DE LIMPIEZA: Es una simple lavadora aunque no es inofensiva.

MANIBOT TX-4: Complejo sistema de manicura computerizado.

ACCIONES DE MARIANO

Cuando representes a Mariano en el juego tus posibilidades son pocas. Trata de
evitar por todos los medios que algn personaje te toque; si lo hacen perders
una vida. Por lo dems dedcate a dar puetazos para defenderte y busca alguna
morcilla para transformarte en el CAPITN SEVILLA.

ACCIONES DEL CAPITN SEVILLA

SUPERPODERES!!!

Antes de enumerarte tus superpoderes debes saber cmo hacer uso de ellos. En la
pantalla vers un recuadro, llamado de seleccin y en l un dibujo determinado.
Cada dibujo se corresponde con un superpoder de los siguientes:

SUPERSOPLIDO si el dibujo es el de un fuelle. Presiona el botn de accin y todo
lo que se encuentre en tu camino ser arrasado.

SUPERDISPARO si el dibujo es una morcilla Prueba a disparar!! Sentirs la
fuerza del CAPITN SEVILLA.

SUPERDEFENSA si en el recuadro aparece el smbolo de la radioactividad. salo!
sers inmune durante algunos segundos.

Escoge el que necesites por medio del botn de seleccin.

Adems de estos tres superpoderes hay otros tres que no necesitan ser
previamente seleccionados en el recuadro:

VUELO SIN MOTOR: Aprieta el botn de salto y al mismo tiempo el de accin
repetidamente.

SUPERSALTO: Podrs dar unos brincos increibles. No dudes en usarlo. ES MUY UTIL.

SUPERFUERZA: Al contacto con un enemigo no perders una vida, sino POWER, que
aparece en la pantalla con forma de morcilla gigante.

CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES

Cuando en una pantalla encuentres dos ordenadores procura que en sus respectivos
monitores aparezca el planeta TIERRA, Te ser muy til.

En la pantalla que encuentres a BRAVE BULL, el sanguinario toro, habrs de
emplear tu supersoplido para sacarlo de la IMAGEN. Obtendrs una morcilla.

No desperdicies morcillas a lo loco. Mientras puedas mantente como Mariano y
llegars mucho ms lejos.

Ten paciencia y no intentes acabar el juego en un da. Es difcil y requiere
mucha dedicacin.

CONTROLES

Teclas redefinibles. JOYSTICK compatible. (Interface Kempston para Spectrum).

EQUIPO DE DISEO:

SPECTRUM, AMSTRAD y MSX

DIRECTOR: lvaro Mateos.
GRFICOS: Angel Tirado, Jos Ramn Prez, Manuel Gasco, Refael Garca.
MSICA: David Brioso.
CDIGO M.: lvaro Mateos, Angel Macedo, Manuel Guilln, Francisco Gmez,
Francisco Rodrguez, David Brioso.

INSTRUCCIONES DE CARGA

SPECTRUM 48K, +

1.- Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassette.
2.- Rebobina la cinta hasta el principio.
3.- Ajusta el volumen a 3/4 del mximo.
4.- Teclear LOAD "" y pulsa ENTER (INTRO).
5.- Presiona PLAY en el cassette.
6.- El programa se cargar automticamente.
7.- Si no lo hace, repetir la operacin con distinto volumen.

SPECTRUM +2

1.- Selecciona con el cursor la opcin 48 BASIC y pulsa INTRO.
2,. Sigue despus las instrucciones del SPECTRUM 48k + (Ten en cuenta que en el
+2 ya est ajustado el volumen).

GARANTIA

DINAMIC garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de
fabricacin, grabacin o carga. La garanta finaliza en la fecha que el producto
queda descatalogado y se agoten las existencias. Este programa est fabricado de
acuerdo a los ms elevados niveles de calidad tcnica. Por favor, lea con
atencin las instrucciones de carga. So por algn motivo tiene dificultades en
hacer funcionar el programa y cree que el producto est defectuoso, devulvalo
directamente a:

DINAMIC. PZA. DE ESPAA, 18 TORRE DE MADRID, 27-5
28008 MADRID

A vuelta de correo le enviaremos una nueva copia totalmente grtis.

PROGRAMADORES

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una cassette y recibirs nuestra respuesta.

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este programa sin la autorizacin expresa escrita de MICRODIGITAL SOFT. S.A.

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