CAPITN TRUENO.

Slo el Abad Estanislao de Castiglione puede ayudarme, Su misteriosa carte me
tiene toda la noche en vela, pensado.

He de ir all cuanto antes. Estoy desesperado, tengo que hablar con l. Sabe
algo, lo presiento. Me ayudar, hace tiempo que somos amigos.

Crispin y Goliath me acompaarn al monasterio. Tengo que verle a cualquier
precio.

Oh, Dios. Sigrid, Sigrid. Juro por mi estirpe que te encontrar.!

Diciembre, 1119

Fragmento del diario del Capitn Trueno.

EL CAPITN TRUENO, UN HROE LEGENDARIO.

El "Capitn Trueno" apareci por primera vez en junio de 1956 en forma de
cuaderno y con una periodicidad quincenal. Se publicaron 618 nmeros,
desapareciendo en junio de 1968.

Naci de la mano de Vctor Mora (guionista) y Miguel Ambrosio (dibujante). El
primer nmero llevaba por ttulo : "A sangre y fuego".

Las tiradas en principio fueron de 35.000 ejemplares, llegando ms adelante, en
pleno znit de popularidad, a los 350.000.

Vctor Mora naci en Barcelona en 1931 y Miguel Ambrosio (Ambros) en Valencia en
1913. Su primera historia sita a nuestros hroes en la tercera cruzada (s. XII)
en San Juan de Acres, aunque posteriormente Mora los traera a Espaa a travs
de frica.

LOS PERSONAJES

CAPITN TRUENO: Es el verdadero hroe de esta aventura. Valiente, fuerte,
atractivo y con mentalidad de hroe. Sagaz hombre de palabra, no le teme a la
muerte. Cueste lo que cueste va a encontrar a su amada Sigrid.

GOLLIATH: Fortachn amigo inseparable del Capitn, al que con su fuerza saca de
apuros en infinidad de ocasiones. En el juego es un personaje esttico pero muy
til en determinados momentos.

CRISPIN: Joven hurfano al que acogen el Capitn y Goliath. Es la anttesis de
ste: delgado, pequeo, gil y escurridizo, de vital importancia en nuestra
aventura.

SIGRID: De estirpe vikinga, fue adoptada por Ragnar, que en su lecho de muerte
le advirti de su derecho a ocupar el trono de Thule. Mujer fuerte de carcter
aunque perdidamente enamorada de nuestro hroe, el Capitn Trueno, y siempre
esperando el momento de poder unirse a l para siempre.

FX DOBLE CARGA

El Capitn Trueno consta de dos cargas independientes entre s. La primera es
una trepidante video-aventura que discurre por un monasterio medieval y la
segunda un trepidante arcade con la accin de un COIN-UP.

Al finalizar la primera carga obtendrs el cdigo de acceso a la segunda.

PRIMERA CARGA

OBJETIVO: Acabar con la maldicin que se cierne sobre el Abad Estanislao de
Castiglione, y que lo tiene convertido en un monstruo inhumano y diablico.

ENEMIGOS

LOS GUMP: Pequeos y repulsivos tnganos de color verde que habitan en los
jardines del monasterio, te harn la vida imposible con su incensante salto y su
contnuo e imprevisible ir y venir.

LOS DARRIGS: Perror rabiosos que habitan los desolados corredores aledaos a las
almenas del monasterio, Estn fuera de s y se lanzal al cuello de todo el que
ven.

SPIDERS: Las araas gigantes. De aspecto brutal y desagradable, son
tremendamente agresivas. Necesitars darler sos espadazos para acabar con ellas.

BIG RATS: Ratas que habitan los pasadizos interiores del monasterio. Son
apestosas y de gran tamao.

SEOS: Los esqueletos. Si ves un montn de huesos en el suelo no los pierdas de
vista. En el momento ms inesperado se convierten en uno de tus peores enemigos.
AH! y no intentes acabar con ellos, recuerda que ya estn muertos.

POMPAS: Te las encontrars en las cloacas del monasterio. Surgen de la
aglomeracin de desperdicios que se forman en esa zona de la construccin.

ESPRITUS: Las almas en pena de algunos monjes pecadores se materializan entre
los hedores de las cloacas y van directamente a por t.

EL ABAD: Estanislao de Castiglione, es amigo tuyo. Pero lo que te vas a a
encontrar al final de la primera fase puedes estar seguro de que no es el abad.

OTROS ELEMENTOS

TALENTOS: Aparecen al destruir a tus enemigos.

Cuando tengas suficientes podrs canjearlos por distintas cosas mediante el
siguiente men:

MEN: Cuando pulses el botn de pausa aparecer en pantalla un men que te
ofrece las siguientes posibilidades:

CONTINUAR: Eligiendo esta opcin continuars el juego.

ESCUDO: Elgela y obtendrs vida extra.

BOTELLA: Aumentar tu poder.

ESPADA: Slo podrs elegirla cuando tengas en tu poder la espada mgica.

Las distintas opciones podrs elegirlas moviendo el cursor arriba y abajo con
las teclas que hayas seleccionado.

Cada ayuda te ser entregada a cambio del precio que marca en pantalla por lo
que cuantos ms talentos obtengas durante el juego ms ayudas podrs obtener.

DIAMANTE: Recgelo y busca el lugar que le corresponde. Una vez all colocado se
te abrir el acceso a la cmara que esconde la espada mgica.

PALANCAS: Son de color rojo y suelen estar situadas tanto en el alto de las
columnas como de las paredes. Plsalas y se te abrirn muchos caminos.

CAMPANAS: Cuando veas una procura que suene.

ESPADA MGICA: Forma parte del tesoro del monasterio. Cuando la recojas
comprobars dnde reside su magia.

FINAL: Al deshechizar al Abad llegars a un pasadizo al que slo se puede
acceder desde el monasterio, Estanislao de Castiglione saba que SIGRID lo haba
cruzado y por eso te hizo venir. Liberar a SIGRID ya slo depende de t...

SEGUNDA CARGA: Compuesta de 4 fases:

OBJETIVO: Debers, como buen caballero, cumplir con tu promesa. Recuerda: "OH,
Dios, Sigrid, Sigrid. Juro por mi estirpe que te encontrar!".

ENEMIGOS:

FASE 1: La raza negra de los Hixos habita esta zona. Continuamente te arrojarn
BOOMERANGS que debers esquivar si quieres seguir con vida.

FASE 2: Adems de los Hixos te topars con plantas carnvoras ocultas entre la
vegetacin. Cudate de no caer en sus fauces.

FASE 3: Ests penetrando en zonas ms oscuras, territorio de murcelagos...
adems estatuas que lanzan fuego y... la muerte, que est esperando a que
pierdas el equilibrio y caigas en la sima.

FASE 4: De nadie sabe donde caen crneos humanos. Evita que te toquen. Ya ests
muy cerca de SIGRID y sus guardianes, extraos orangutanes de enorme tamao
sern tu ltimo obstculo.

OTROS ELEMENTOS

Obtendrs tambin talentos al acabar con tus enemigos.

En esta segunda carfa al final de cada fase por cada unidad de energa que te
quede conseguirs 10.000 puntos y 100 por cada talento.

Si tienes ms de 2.000 talentos te aumentar la energa al mximo. Si tienes ms
de 5.000 conseguirs una vida extra.

Rescatar a SIGRID te otorga 5.000.000 de puntos, adems volvers a jugar, pero
esta vez a un arcade de movimientos mucho ms rpidos con una accin sin
lmites.

CONSEJOS DE McWIRIL

Aunque el Capitn es nuestro hroe y el personaje ms importante, Crispn y
Goliath nos sern imprescindibles en muchos momentos.

Las ratas de la primera parte te atacarn si te ven pero en principio slo
pueden orte. Cuando giren la cabeza hacia t procura no inmutarte.

En la segunda fase ten mucho cuidado de dnde pones el pie...

EQUIPO DE DISEO

PROGRAMA: Javier Bravo Palacios (SPA, AMS, MSX).
GRFICOS:
Primer carga (SPE, AMS, MSX): Luis Rodriguez, Ral Ortega y Ruben Rubio.
Segunda carga (SPE, AMS, MSX): Ral Lpez.
ILUSTRACIN DE LA PORTADA: Luis Royo sobre boceto de Ricardo Machuca.
PANTALLA DE CARGA: Ral Lpez.
SONIDOS: Pablo Ariza.
MSICA DE PRESENTACIN DISCO: Javier Cubedo.
INSTRUCCIONES: TEXTO (McWIRIL).
DOCUMENTACIN Y FOTOS: The Brazilian.
PRODUCIDO POR: VCTOR RUZ.

INSTRUCCIONES DE CARGA

SPECTRUM DISCO.

1.- Conecta el SPECTRUM +3.
2.- Inserta el disco.
3.- Selecciona la opcin cargador.
4.- Pulsa ENTER.
5.- Pulsa el nmero del programa que quieras cargar.
6.- El programa se cargar automticamente.

AMSTRAD DISCO.

1.- Conectar el AMSTRAD.
2.- Insertar el disco.
3.- Tecle \ CPM y pulsa ENTER.
4.- Pulsa el nmero del programa que quieras cargar.
5.- El programa se cargar automticamente.

MSX DISCO.

1.- Conecta el MSX.
2.- Inserta el disco.
3.- Pulsa el botn de RESET.
4.- Mantn pulsada la tecla de control hasta que aparezca el men.
5.- Pulsa el nmero del programa que quieras cargar.
6.- El programa se cargar automticamente.

SPECTRUM 48K +.

1.- Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassette.
2.- Rebobina la cinta hasta el principio.
3.- Ajusta el volumen a 3/4 del mximo.
4.- Teclea LOAD "" y pulsa ENTER (INTRO).
5.- Presiona PLAY en el cassette.
6.- El programa se cargar automticamente.
7.- Si no lo haces repetir la operacin con distinto volumen.

SPECTRUM +2, +3.

1.- Seleccionar con el cursor la opcin 48 BASIC y pulsa INTRO.
2.- Sigue despus las instrucciones del SPECTRUM 48K +. (Ten en cuenta que en el
+2 est ya ajustado el volumen).

AMSTRAD CPC 464.

1.- Rebobina la cinta hasta el principio.
2.- Pulsa las teclas CONTROL y ENTER (INTRO) simultaneamente y PLAY en el
cassette.
3.- El programa se carg automticamente.

AMSTRAD CPC 664-6128.

1.- Teclear \ TAPE y pulsa RETURN. (La \ se consigue presionando SHIFT (MAYS) y
@ simultneamente).
2.- Sigue despus las instrucciones del CPC 464.

MSX - MSX2.

1.- Conecta el cable del cassette, segn indica el manual.
2.- Rebobina la cinta hasta el principio.
3.- Teclea LOAD "CAS:",R y pulsa ENTER.
4.- Presiona PLAY en el cassette.
5.- EL programa se cargar automticamente.

(c) 1.989 EDICIONES B, S.A.
LIC. ROMAGOSA I. M., S.A.
(c) 1.989 MICRODIGITAL SOFT. S.A.
Reservados todos los derechos de propiedad intelectual del presente programa.
