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Ordenador: ZX SPECTRUM
Referencia: 0CP02
Formato:Cassete

Manual de uso para: Ajedrez El Turco

-INTRODUCCION.

El turco original fu un autmata del siglo XVIII, una figura mecnica a tamao natural vestido de turco y sentada detrs de un mueble de madera sobre el cual haba un tablero de ajedrez con sus piezas. Hecho en 1769 por un genia de la ingeniera, Wolfgany von Kepelen, para que la corte imperial de viene se entretuviese, la mquina jugaba al ajedrez con todos los visitantes; mova las piezas con su mano izquierda mientras las puertas del mueble permanecan abiertas para mostrar el trabajo de numerosas ruedas y dientes.

Sin duda los movimientos eran producidos por un jugador humano, pero era fascinante discutir donde estaba escondido, como segua el juego, como haca mover al automta y, sobre todo, como consegua casi siempre hacer ganar al turco.

Quiz se haba colocado a un nio pequeo dentro del cuerpo de la figura y los movimientos le eran indicados por un maestro del juego colocado entre la audiencia. O quiz... Fuese como fuese, aquello era sin duda un magnfico turco.

Ahora tu te hayas ante el equivalente contemporneo del turco: una computadora que juega al ajedrez. No hay ningn engao, solo el asombroso poder de la mquina y el hardware del Sinclair.

EL TURCO TE RETA A UNA PARTIDA DE AJEDREZ TE ANIMAS A JUGAR CON EL?

-INSTRUCCIONES DE CARGA.

Introduzca la cassete en su grabador. Teclee LOAD "" y pulse enter. El programa tardar aproximadamente 5,5 minutos en cargar. Responda a la indicacin de is est usando o no una televisin en color y el men aparecer como sigue: (*)

1.- Empezar una nueva partida.
2.- Continuar una partida ya empezada.
3.- "Blitz Cheese".
4.- Demostracin.
5.- Meter secuencia de movimientos.
6.- Repeticin de la partida.
7.- Tablero expositor.
8.- Mostrar movimientos en pantalla.
9.- Impresin de movimientos.
10.- Mostrar una lnea del tablero en pantalla.
11.- Grabar movimientos en una cinta.
12.- Grabar jugadas en una cinta.
13.- Cargar movimientos desde una cinta.
14.- Cargar jugadas de una cinta.

Teclee el nmero de la opcin escogida, seguido de ENTER. Si cambiara de idea utilice DELETE.

-OPCION 1: EMPEZAR UNA NUEVA PARTIDA.

Responda a la indicacin que le aparece en pantalla y escoja uno de los niveles de juego.

Aproximadamente los tiempos de duracin de las partidas por niveles son:

NIVEL 1: Unos pocos segundos.
NIVEL 2: 10 segundos.
NIVEL 3: 90 segundos.
NIVEL 4: 10 minutos.
NIVEL 5: 60 minutos.
NIVEL 6: 6 horas.

Blancas o negras.

El Turco te dejar que escojas color. Responde y el juego comenzar. El tablero se colocar como es usual y si el usuario ha escogido las blancas, el Turco le pedir que mueva.

Como mover.

Para introducir un movimiento utilice las anotaciones algebraicas standart. Un movimiento ser especificado por un par de coordenadas. As, si las blancas quieren mover un pen dos cuadrados hacia delante ser:

e2e4  E2E4, seguido por ENTER. Si el movimiento est bien hecho la pieza brillar y se trasladar a la nueva posicin. Si no estuviera correcto el Turco le pedira un nuevo movimiento.

Contestaciones del Turco.

El Turco dar ahora su respuesta. El movimiento que ha optado hacer aparecer justo debajo de los dos relojes. El nivel de juego est sobre los relojes.

El juego avanza moviendo prograsivamente el Turco y el usuario. Si en algn momento es capturado el rey del openente, la palabra CHECK aparecer en la pantalla.

HELP: Tecleando "HELP" el Turco le sugiere un movimiento. Si lo acepta pulse ENTER, si no DELETE.

BACK: Tecleando "BACK" hace que la partida regrese a la situacin de una jugada anterior.

QUIT: Tecleando "QUIT", se vuelve de nuevo al men principal.

Enroque, "En passant" y promocin.

ENROQUE. Se lleva a cabo moviendo el rey y la torre. Un jugador puede hacer un enroque siguiendo las condiciones normales:

1.- Que no hayan sido movidos ninguno.
2.- Que no haya pieza alguna entre ambos.
3.- Que el rey no est en jaque.

EN PASSANT. Las capturas se hacen siguiendo las normas de las reglas del ajedrez. Estas son:

1.- El movimiento solo se puede hacer tras el primer avance de los dos cuadrados reglamentarios.
2.- El movimiento solo se puede hacer cuando el pen se encuentre en diagonal con la otra pieza.

PROMOCION. Cuando un pen alcanza el ltimo cuadro del tablero es inmediatamente cambiado por un caballo, torre, alfil o reina a la eleccin del jugador.

-OPCION 2: CONTINUAR UNA PARTIDA YA EMPEZADA.

Es similar a la opcin 1, salvo que las piezas no aparecen en su lugar originario. Esta opcin es usada conjuntamente con la 5, 6 y 7.

-OPCION 3: "BLITZ CHEESE".

En esta opcin los dos relojes contadores contabilizan cinco minutos- Cualquier moviento tras este tiempo quedar sin contabilizar, por lo que el jugador debe ganar o ser ganado en este tiempo.

El Turco es especialista en este tipo de juego!.

-OPCION 4: DEMOSTRACION.

Aqui el Turco juega consigo mismo. Pulsando cualquier tecla se vuelve al men inicial.

-OPCION 5: METER SECUENCIA DE MOVIMIENTO.

El Turco pide que se le indiquen los movimientos de las blancas y de las negras (pueden jugar dos jugadores). El Turco simplemente prepara el tablero, controla los tiempos y memoriza la partida.

-OPCION 6: REPETICION DE LA PARTIDA.

El Turco vuelve a hacer todos los movimientos realizados hasta el momento. Apretando la tecla 5 detiene la jugada; con la F las realiza rapidamente y con cualquier otra se vuelve al men principal.

-OPCION 7: TABLERO EXPOSITOR.

Permite al usuario colocar dos piezas como quiera, incluso volviendo a disponer las piezas de un ejrcito y modificando su nmero y posicin. Ideal para seguir los problemas de ajedrez de los peridicos o para recordar las jugadas hechas por los maestros.

-OPCION 8: MOSTRAR MOVIMIENTOS EN PANTALLA.

El Turco muestra todos los movimientos del juego, usando la anotacin del ajedrez. Por ejemplo:

X "Captura a"
0-0 "Enroque sobre el lado del rey"
0-0-0 "Enroque sobre el lado de la reina"
e p "Captura en passant"
=Q "Promocin para reina"

-OPCION 9: IMPRESION DE MOVIMIENTOS.

El Turco imprime todos los movimientos en la impresora si est conectada, usando la anotacin tradicional como se indic en la opcin 8.

-OPCION 10: MOSTRAR UNA LINEA DEL TABLERO EN LA PANTALLA.

Es mostrada la actual situacin de la partida, indicndose la situacin de las piezas y sus coordenadas.

-OPCION 11: GRABAR MOVIMIENTOS EN CINTA.

Todos los movimientos del juego son grabados en cassete.

-OPCION 12: GRABAR JUGADAS EN UNA CINTA.

La jugada de ese momento es grabada en la cassete. Es til para los usuarios que tengan que suspender una partida y deseen continuarla.

-OPCION 13: CARGAR MOVIMIENTOS DE UNA CINTA.

Esta opcin complementa a la once y carga los movimientos grabados en una cassete. Esto permite al Turco que se apliquen las opciones 6, 8 y 9 con el juego grabado, volviendo a desarrollarse, escribiendo sus movimientos, fijndose en alguna jugada, etc. Los antiguos juegos pueden ser continuados mediante la opcin 2 (continuar una partida ya empezada) despues de que la opcin 6 (repeticin de la partida) ha sido desarrollada hasta el final.

-OPCION 14: CARGAR JUGADAS DE UNA CINTA.

Esta opcin complementa a la 12, volviendo a poner en pantalla las posiciones del tablero desde la cinta al ZX.

NOTA: Las cuatro ltimas opciones son usadas si uno quiere ir grabando todos los movimientos de una partida interesante o ir almacenando todos los pasos de una partida que an no est acabada y que se terminar un da posterior.

(*) NOTA: Adicionalmente al ajedrez el Turco, hemos includo una rutina que muestras las ventajas de la versatilidad del ZX Spectrum. Este programa de demostracin est a continuacin del Turco en ambas caras de la cassete; para verlo teclee LOAD "".

COMO...

...CAMBIAR DE LADO DURANTE UNA PARTIDA?

Apretando el QUIT, volver al men principal; escoja la opcin 2 y podr elegir el color opuesto.

...SUPRIMIR LA REINA DEL TURCO?

Apretando el QUIT, volver al men principal; escoja la opcin 3 y elija al 3 (posicin previa). Mueva el cursor a la calle de la reina enemiga, apriete la C y luego ENTER. A continuacin responda a la sugerencia y pulsando la opcin 2 volver a la partida.

...VOLVER A ALGUNA JUGADA ANTERIOR?

Apriete el QUIT y volver al men principal y seleccione la opcin 6. Mantenga apretada cualquier tecla durante la jugada a la que quieres volver y selecciona entonces la opcin 2. (Si solo quisieras regresar a la jugada anterior pulsa BACK).

...CAMBIAR DE NIVEL DURANTE LA PARTIDA?

Aprieta el QUIT y al regresar al men principal, vuelve a poner el juego en marcha mediante la opcin 2, ya con el nuevo nivel.

Si deseas deshacerte del programa, aprieta el GOTO MENU, y esto te permitir comenzar de nuevo.

Esto es todo lo que necesitas saber. Esperamos te sea agradable y emocionante pasar horas y horas jugando con el Turco.

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