EL CID

Durante el siglo XI un pergamino conteniendo un diablico conjuro, fue
dejado en la tierra a merced de las fuerzas malignas que no dudaron en
lanzarse en su busca. Dicho pergamino, custodiado por uno de los 
demonios menores, posea el poder de desencadenar las fuerzas del mal,
liberando las legiones de Satn y asegurando el dominio de ste como
Prncipe de las Tinieblas.
Un audaz caballero, Rodrigo Diaz, el Cid, consciente del peligro que
tales sucesos suponan para el desarrollo de la paz en la tierra, 
decide hacerse con el conjuro y personalmente custodiarlo hasta su
posterior lectura por dos hombres justos, libres de pretensiones y cuya
nica ocupacin fuese la oracin, hecho el cual neutralizara el oscuro
poder del pergamino.
En aquellos tiempos de guerras y conquistas entre los distintos reinos,
muchos eran los peligros que una misin de tal magnitud poda acarrear,
y para solventarlos nuestro hroe disponia de una cantidad de vida
(marcador inferior izquierdo) la cual disminuir en relacin con el 
dao causado, as como una cantidad de fuerza (marcador inferior 
derecho), que tambin disminuir a cada golpe de espada que demos.
Ambos marcadores tienen un lmite, traspasado el cual, en el caso de la
vida, nuestro hroe morir, y en caso de la fuerza quedaremos 
desarmados, y si no conseguimos nueva fuerza rpidamente tambin
moriremos. En nuestro camino en pos del conjuro nos encontraremos
desperdigados distintos objetos indispensables para la localizacin y
recuperacin del pergamino, de los cuales por su importancia deberemos
conocer las Fuentes de Esencia Divina, as como las mticas Aguilas que
nos cedern su fuerza vital incrementando nuestro marcador de vida.
Las antes mencionadas fuerzas que actualmente custodian el pergamino y
a las cuales debers arrebatrselo, mantienen prisionera a Doa Jimena,
esposa de nuestro hroe y nica inspiracin que aportar poder a sus
cansados msculos. Por lo cual tu primera meta ser liberarla de su
prisin, teniendo en cuenta que si agotas tu provisin de Fuerza (BRIO)
sin haber llegado a ella quedars a merced de tus enemigos sin medios
para defenderte. Una vez liberada su espritu se encarnr en 20 
doncellas las cuales te proporcionarn el Bro necesario para proseguir
la misin.
Otros objetos importantes que debers recoger y sin los cuales no 
podrs acceder al pergamino son: UNA LAMPARA, la cual te permitir el
paso a los dominios de un Demonio, UN SACO DE DINERO con el cual 
debers comprar LA LLAVE MAGICA que deshace el hechizo que mantiene 
sujeto el pergamino e impide que te lo lleves. La posesin de cada uno
de estos objetos ser acusada mediante el levantamiento de los escudos
que se hallan encima de los marcadores de vida.
Tambin posees unos marcadores de combate que te indicarn el nmero de
enemigos que te han intentado detener en la misin sin mucha suerte por
su parte, contabilizando los aventureros, musulmanes y caballeros que
compiten contra ti por la gloria del vencedor, contra ellos debers 
luchar en su mismo plano de ataque si quieres herirles. Mantente sereno
y lucha con estrategia, el destino del universo est en peligro y t
puedes salvarlo.
Para conseguir terminar con provecho est misin, te aconsejamos que
cuando un enemigo parezca indestructible le golpees haciendo un giro, 
es decir, pulsa disparo y gira sobre ti mismo. No agotes todas las 
fuentes y guilas que encuentres a tu paso, pues debes pensar en la
vuelta con le pergamino. Cuando un enemigo despus de ser golpeado por
tu espada no salga disparado de la pantalla sino que por haber 
estropeado su sitema nervioso se quede dando vueltas como un tonto,
elude quedarte cerca de l, pues te puedes quedar acorralado, en cuyo
casodebers suicidarte golpeando hasta acabar tu brio. Durante la
primera fase y hasta encontrar a tu amada, debes eludir todos los
enemigos que te sean posibles, para preservar tu reserva de energa.

INSTRUCCIONES DE CARGA

Spectrum.......... LOAD ""
Amstrad........... Control + Intro
MSX............... RUN "CAS:"

CONTROLES

		Spectrum	Amstrad		MSX
		========	=======		===
Arriba............ O		Arriba		Arriba
Abajo............. S.S.o	Abajo		Abajo
Izquierda......... K		Izquierda	Izquierda
Derecha........... Enter	Derecha		Derecha
Disparo........... L		Copy		Espacio
Pausa............. G		G		G


Programado por: Manuel Orcera
Grficos e ilustracin de portada: Francis Moragrega

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