4 SOCCER SIMULATORS

SPECTRUM, COMMODORE,
AMSTRAD, ATARI ST,
IBM PC



CARGAS

Spectrum 48K: Teclea LOAD "" y pulsa ENTER.

Spectrum 128K: Pulsa ENTER.

Commodore: Usuarios de C128, seleccionar C64. Teclea LOAD v pulsa RETURN.

AMSTRAD: Usuarios de 664/6128. Teclea | TAPE, pulsa ENTER, despus teclea RUN" y pulsa ENTER.
Usuarios de 464. Teclea RUN" y pulsa ENTER.

Atari ST: Inserta el disco y enciende el ordenador.

PC: Introduce el disco de arranque DOS.  Cuando aparece A> introduce el disco de Soccer.
Teclea SOCCER y pulsa ENTER.



UTILIZACION DE LA LISTA DE ALTERNATIVAS O MENU

Pulsa ESPACIADOR para mover las flechas. Pulsa la tecla ENTER o RETURN para escoger una opcin. Puedes cambiar los nombres del jugador/equipo, as como seleccionar la duracin del partido desde el men.



CONTROLES DEL PARTIDO

La opcin CHOOSE CONTROLS en el men te permite escoger cmo controlar a los jugadores ya sea por medio de Palancas de control o por medio de la utilizacin de teclas, asi como la posibilidad de utilizar cualquier tipo de adaptadores de juego/ zonas interfaciales, etc.

La versin SPECTRUM del juego en cuestin es compatible con la versin KEMPSON, CURSOR y las zonas interfaciales SINCLAIR PUERTA 1 y SINCLAIR PUERTA 2.

Cada jugador tiene cinco acciones, IZQUIERDA, DERECHA, ARRIBA, ABAJO y TIRO. Puedes jugar utilizando el teclado, ir a la opcin rotulada REDEFINE KEYS o CONTROLS. El ordenador dir qu teclas hay que utilizar o te dejar escoger algunas segn tu propia eleccin (solamente ciertas mquinas).

Puedes escoger el numero de jugadores desde el men. Pueden jugar de uno a cuatro jugadores simultneamente (dependiendo del formato de la mquina).

En un partido de TWO PLAYERS...TEAM, dos personas pueden jugar en el mismo equipo contra el ordenador.

En un partido de THREE PLAYERS... (tres jugadores), el jugador 1 y el jugador 3 irn en el primer equipo, y el jugador 2 en el segundo.

Cada jugador puede controlar a un futbolista al mismo tiempo, el que tiene un cuadrado sobre la cabeza! (para saber quin es quien, dentro del cuadrado aparecer el nmero del jugador) En caso de seleccionar SELECTION AUTO desde el men, el ordenador se asegurar de que siempre controles el jugador ms cercano al baln. Puedes cambiar al segundo jugador ms cercano pulsando la tecla tiro, esto es muy til para controlar a tu portero en caso de accin en ataque cerca de la portera. En caso de seleccionar partido MANUAL debers mover tu marcador hacia el jugador que quieras controlar, y pulsar despus (tiro). Para mover otro jugador, pulsa (tiro) para "liberar" tu marcador, y escoge despus otro jugador siguiendo las instrucciones arriba expuestas.

En un partido MANUAL puedes escoger la tctica a seguir por tu equipo: ATTACK o DEFEND. Esto decidir si el resto de tu equipo jugar en ataque o en defensa, y podrs modificarlo en cualquier momento durante el transcurso del partido (simplemente mueve tu marcador al lado de la palabra ATTACK o DEFEND para escoger uno de los dos estilos de juego).



PARA CONTROLAR EL BALON

Mueve el jugador hacia el baln y aquel empezar a regatear. Ahora puedes correr por el campo con el baln.

Pulsa TIRO para chutar con fuerza media en la direccin en que ests corriendo.

Pulsa TIRO & DIRECCION en la que ests corriendo para un pase bajo.

Pulsa TIRO & CONTRARIA para lanzar el baln en direccin opuesta a la que ests corriendo para chutar.

La fuerza de tiro es proporcional a la velocidad a la que tu jugador est corriendo.



TIROS LIBRES... CORNERS..  SAQUES DE PUERTA... PENALTIS...

Se concede tiro libre despus de falta o mano. Corre hacia la pelota en la direccin en que quieras lanzar el baln: no tienes que pulsar la tecla TIRO.



SAQUES

Apunta el jugador hacia la direccin en que quieras tirar y pulsa TIRO.



PUNTUACION

Se suman puntos por estar en posesin del baln y por la distancia regateada, asi como un premio de 100 puntos por marcar un gol.



FUTBOL, LAS REGLAS COMPLETAS PARA UN PARTIDO DE ONCE JUGADORES EN CADA EQUIPO

Una representacin completa de un partido de ftbol, con todas las reglas y una accin increblemente fluda y rpida. Un juego verdaderamente divertido. El ltimo simulador de ftbol.



FUTBOL SALA, CINCO JUGADORES EN CADA EQUIPO

El partido tiene lugar en una zona totalmente cubierta. No hay saques, ni saques de puerta o crners el baln simplemente rebota en las paredes volviendo al terreno de juego.

No hay fuera de juego, pero se concede tiro libre si te metes es la portera del equipo contrario. El terreno de juego es muy pequeo, luego preprate para defender cualquier ofensiva rpida y para aprovechar cualquier golpe de suerte.



FUTBOL EN LA CALLE

Ftbol en el patio trasero!

Regatea alrededor de las casas, en la carretera y alrededor de los coches, botando el baln en las paredes y vallas para marcar goles espectaculares. Pero ten cuidado, apenas hay reglas en ftbol callejero, y pueden surgir peleas y discusiones a la menor oportunidad.

Ten cuidado adnde envas el baln, es muy fcil perderlo en un rbol o detrs de un muro, y el partido dar inmediatamente por finalizado.



HABILIDADES FUTBOLISTICAS

Desde el men puedes escoger el nmero de jugadores que quieres que practiquen una determinada prueba o que realicen un entrenamiento en circuito. Habilidades futbolsticas son series de ejercicios que debern ser ejecutados rpida y eficazmente para desarrollar fuerza y resistencia en el jugador. Intenta los siguientes ejercicios...


Control del baln

Es un ejercicio de gran destreza y mientras corres contra-reloj regateando por los conos en este fantstico esllom. Utiliza los mismos controles que en los otros juegos para correr.


Portero

El ordenador o el jugador 2 te lanzar los penaltyes. Ir hacia la izquierda o hacia la derecha? Alto o bajo? Tienes que ser rpido en reaccionar y lanzarte a parar el baln.

Crees que podrs hacerlo?

Utiliza IZQUIERDA y DERECHA para moverte y TIRO para parar.


Entrenamiento en sprint

Un buen ritmo constante es importante aqu, pero tienes que ser rpido mientras corres de un lado a otro alrededor del campo.
Utiliza IZQUIERDA y DERECHA alternativa y rpidamente para esprintar.

La vuelta al otro extremo del terreno es automtica.

Y ahora nos vamos al gimnasio para un entrenamiento duro...


Abdominales

Tienes que completar un determinado nmero de abdominales en el menor tiempo posible, pero al mismo tiempo tienes que vigilar tu nivel de energa, si te caes perders segundos extremadamente valiosos.


Saltos de banquillo (no en la versin AMSTRAD CPC)

Vigila tu nivel energtico al tiempo que saltas por encima del banquillo. Pulsa ARRIBA y DERECHA al mismo tiempo para saltar hacia la derecha, despus pulsa ARRIBA e IZQUIERDA al mismo tiempo para saltar hacia la izquierda. Si no pulsas ambas teclas simultneamente tropezars.


Levantamiento de pesas

Mueve rpidamente las pesas, derecha, izquierda, derecha, izquierda...

Adelante, puedes hacerlo... Sigue as!

Mejora tu capacidad de resistencia con este programa de levantamientos rpidos. En tan slo siete das...

ARRIBA y DERECHA: Levanta la pesa derecha.
ABAJO y DERECHA: Baja la pesa derecha.
ARRIBA e IZQUIERDA: Levanta la pesa izquierda.
ABAJO e IZQUIERDA: Baja la pesa izquierda.


Flexiones hacia delante en el suelo.

Esto s que es duro! Tienes que incorporarte hacia delante y tocar las rodillas con un codo, luego el otro. Un ejercicio que realmente decidir quines son los nios y quines son los hombres. Utiliza las mismas teclas que en el levantamiento de pesas.


Levantamiento de peso

Cuidado! Si vas muy rpido perders fuerza temporalmente y se te acercar la barra: entonces perders tiempo levantndola otra vez. Lo mejor es mantener un ritmo constante.

ARRIBA, ABAJO... ARRIBA, ABAJO... Utiliza ABAJO para levantar la barra del suelo.


Entrenamiento en circuito

El reloj se pondr en marcha en cuanto empieces a correr y no parar hasta que termines. Pulsa la tecla TIRO para empezar cada ejercicio, y podrs ver con qu rapidez logras completar todo el circuito.

Hay tres circuitos diferentes corto (1), medio (2) y en plena forma (3).



c  Code Masters Software Co. Ltd.