﻿KLIATBA NOCI

PUBLISHER: Ultrasoft 1993

PRODUCER: Microtech Systems 1993

-------------------------------------------------------------------

KLIATBA NOCI v sebe spaja prvky hier typu adventure a akcnych
hier. To znamena, ze hrac musi vediet nielen pohotovo reagovat,
ale okrem postrehu a rychlosti moze uplatnit aj logicke
uvazovanie a dovtip.

Ako hovori jedna stara legenda, roku pana 1510 vycinali v jednom
slovanskom kralovstve traja zlocinci. Prvy z nich bol nazyvany
Max-Kriva Hlava. Bol povestny tym, ze v lesoch prepadaval 
pocestnych, oberal ich o peniaze a saty, ba poniektorych aj 
skantril. Druhy mal prezyvku Cierny Arpad. Tento rytier vstupil 
do sluzieb diabla a mordoval kazdeho, kto sa mu postavil 
do cesty. Treti zloduch mal mnoho falosnych mien, ale 
najcastejsie ho volali Pekelny Zmok — pre jeho zalubu 
v nestriedmom piti. Tento netvor vydavajuci sa za knaza klopal 
uprostred temnych bezmesacnych noci na dvere opustenych 
klastorov. Ked mu dovercivy mnisi otvorili, vsetkych 
povrazdil, klastor vyraboval a podpalil.

Ked uz hrozy a strachu bolo privela, dal kral Michal postupne
vsetkych zlocincov zlapat a spolocne popravit. Zlocinci so
svojim poslednym vydychom prekliali krala a cely hrad. Asi 
mesiac po poprave sa zacali v kralovstve stracat ludia. 
Namiesto kazdeho zmiznuteho sa neskor nasla iba jeho kostra. 
Nakoniec sa na kostru zmenil i kral Michal a vsetci, ktori 
to do tejto chvile nespravili, z hradu utiekli. Hrad ostal 
opusteny a bez jedineho zivacika vydany na pospas vyvadzaniu 
duchov. Vlastne nie! V jednej vysokej hradnej vezi lezi 
na posteli v stave polozivota — polosmrti krasna princezna. 
Zachranit ju moze iba ten, kto z hradu za jednu noc vyzenie 
vsetky neciste sily, znici tri kostry zlocincov prikovanych 
na stenach zamku a v alchymistickej dielni pripravi specialny 
elixir, ktory prinesie princeznej do spalne a tak ju prebudi 
k novemu zivotu, A tato nelahka uloha caka na teba!

Po nahrani hry do pocitaca si mozete precitat uvodne titulky.
Text sa posuva dalej stlacanim lubovolnej klavesy. Ak sa vas
pocitac opyta, ci si prajete hrat s joystickom, mozete si 
stlacenim klavesy A (ANO) navolit Kempston joystick, ktory 
vsak musi byt k pocitacu pripojeny uz pred jeho zapnutim. 
V pripade odpovedi N (NIE) si mozete nadefinovat pre 
ovladanie pät klaves, ktore vam najlepsie vyhovuju.

Hru a pohyb hrdinu mozete ovladat tymito kombinaciami klaves: 

VLAVO        - chodza dolava               
VPRAVO       - chodza doprava             
HORE         - vyskok                           
DOLE         - cupnutie                        
AKCIA        - uder/kop/sek/obrana 
HORE+smer    - sikmy skok
DOLE+smer    - nastavenie predmetu
VLAVO+AKCIA  - kop vlavo
VPRAVO+AKCIA - kop vpravo
DOLE+AKCIA   - pouzitie predmetu

Dalej mozete pouzivat tieto specialne klavesy: 

CAPS SHIFT+ENTER        - pauza v hre
SYMBOL SHIFT+ENTER      - koniec hry
CAPS SHIFT+SYMBOL SHIFT - 128K hudba zap/vyp (ZX Spectrum 128K)

Hru sprevadza prekrasna hudba, ktoru vsak budu pocut len 
majitelia zvukoveho interface MELODIK a to pri uvodnom 
obrazku a majitelia ZX SPECTRUM 128K pred aj pocas hry.

Na panely v spodnej casti obrazovky sa pocas hry zobrazuju 
dva predmety, ktore ma hrdina pri sebe (podtrhnuty je 
vybrany). Dalej je tu mozne vidiet dva stĺpcove indikatory. 
Vrchny z nich predstavuje energiu hlavneho hrdinu, spodny 
znazornuje cas vyhradeny na splnenie ulohy. Energia ubuda 
pri uderoch od nepriatela a pri padoch z velkej vysky. 
Pribuda po poziti jedla (miska s jedlom, flasa s napojom). 
V pripade, ze sa energia minie, alebo cas vyprsi (skonci noc)
hrdina zomrie.

Vsetky PREDMETY v hre na nieco sluzia a to bud priamo pri 
pouziti len na urcitych miestach — po pouziti zmiznu 
(napr. kriz znici vsetkych v okoli), alebo nepriamo tak,
ze je na nich umiestneny kurzor — vtedy predmet ostane 
(napr. kriz odpudzuje mnicha). Niektore predmety sluzia 
ako ZBRANE a tie sa mozu niest aj v ruke a pouzit na utok 
ci obranu (napr. stit, palcat). Odomknute DVERE sa daju 
otvorit stlacenim klavesy AKCIA, zamknute iba pouzitim 
prislusneho kluca.

Postup pri nahravani kazetove verze:
1. Vlozte kazetu do magnetofonu a pretocte ji na zacatek.
2. Zadejte prikaz LOAD "" a stlacte klavesu ENTER.
3. Spustte prehravani magnetofonu (PLAY).

Postup pri nahravani disketove verze:
1. Pokud je v pocitaci libovolny BASIC, provedte RESET.
2. Vlozte disketu do mechaniky a uzavrete dvirka.
3. Zadejte prikaz RUN a stlacte klavesu ENTER.

Tento postup plati pouze pro disketove jednotky DIDAKTIK D40,
D80 a pocitac DIDAKTIK KOMPAKT. Na jinych disketovych
jednotkach se program neda pouzit.
