COMANDO QUATRO

A finales de 1943, Erik Mac Gillham, uno de los mejores pilotos de caza de la
R.A.F. inglesa, se encontraba sobrevolando el norte de Alemania en misin de
reconocimieto. Pilotaba su rpido Spitfire sobre uno de los cuarteles secretos
del enemigo, cuando dos de los temidos Stuka nazis se plantaron a su cola. Su
gran maestra a los mandos del avin le permiti esquivar sus disparos durante
largo rato, pero al final fue alcanzado, tras lo cual hubo de abandonar su
aparato. Salt en paracadas y se abandon a su suerte, sin saber lo que le
esperaba abajo. Mientras caa, la noche se volvi an ms negra, y
repentinamente una terrible tormenta lo envolvi todo. Erik perdi el
conocimiento, y cuando despert algo muy extrao haba sucedido. Se encontraba
atrapado en una base militar alemana, pero todo lo que le rodeaba era anormal.
Los aviones eran monstruosos aparatos que no se parecan en nada a lo que l
recordaba, y en general todo era mucho ms moderno de lo que se poda esperar.
En definitiva, lo que haba ocurrido es que, por circunstancias desconocidas,
Erik haba dado un salto en el tiempo de 46 aos y ahora estaba atrapado en una
base militar del ao 1989.

Kerl berbach era un empresario al borde de la quiebra. Las deudas le tenan
ahogado y la situacin era tan desesperante que por su mente haban pasado todo
tipo de pensamientos, incluso haban cruzado por su cerebro las soluciones ms
extremas. Al final, cuando la ruina total pareca ineludible, inexplicablemente
la empresa se recuper y cobr fuerza, llegando incluso a desbancar a algunas de
la competencia. Tres meses despus de estos acontecimientos, el empresario
desapareci en circunstancias muy misteriosas. Karl haba hecho un pacto con el
diablo, y ste haba sido la causa de la recuperacin de la empresa. Pero ahora
el diablo quera cobrar su deuda. Karl fue transformado en diablo, y trasladado
al mundo de los espritus.

Oscar Bonero trabajaba tranquilamente en una mina de carbn en su Asturias
natal, cuando en un desprendimiento de roca recibi un golpe en la cabeza que le
dej inconsciente. Al despertar descubri con asombro y al mismo tiempo terror,
que la mina se haba transformado en una pesadilla, donde los peligros acechaban
por todos lados.

Copito, el nico gorila albino del mundo, descansaba plcidamente en el Zoo de
Barcelona una soleada tarde de septiembre. Ante el asombro de los numerosos
visitantes, un inesperado eclipse de sol oscureci el cielo. Para mayor asombro
de los presentes, el nico lugar sobre el que continuaba dando el sol era la
jaula de Copito. Minutos despus el sol comenz a brillar de nuevo, pero
misteriosamente Copito ya no se encontraba en su jaula... Copito haba sido
teletransportado por fuerzas sobrenaturales a una terrible selva, donde todo le
era hostil. Copito haba pasado toda su vida en cautividad, y era incapaz de
valerse en una selva como sa.

Estos cuatro extraos sucesos, que aparentemente no tenan conexin, en realida
s la tenan. Los cuatro personajes haban sido transportados al llamado Mundo
Cruzado, donde las cuatro zonas a las que los respectivos protagonistas haban
ido a parar estaban dispuestas en forma de cruz. La nica forma de escapar de
l, para retornar al mundo normal, era llegar al centro de la cruz y reunirse
all con el resto de los desdichados personajes. En este Mundo adems rigen
otras leyes. Las cuatro mentes de nuestros amigos estarn permanentemente en
contacto mientras dure esta odisea, y sus cuerpos sern intercambiables.
Mientras se encuentren en este extrao mundo, todos sern uno y uno ser todos,
sern un todo compacto. Son un grupo unido, cuyo nico fin es escapar, ellos son
el COMANDO QUATRO.

EL JUEGO.

Tras analizar la situacin y comprender el estado en que se encuentran, los
componentes del Comando Quatro han decidido unir sus esfuerzos para romper el
maleficio. Para ello debern jugarse la vida en multitud de ocasiones, pero
juntos, y con tu ayuda, podrn logralo.

El objetivo del juego consiste en conseguir llegar al centro de la cruz a travs
de cada uno de los cuatro mundos que la forman. Estos son:

- Base Militar: Es una base area dispuesta verticalmente. Al comienzo del juego
te encuentras en la planta superior. Tu objetivo ser bajar hasta el suelo a
travs de mltiples niveles.

- Mundo de los espritus: Es un antiguo cementerio junto el templo de Belcub.
Est dispuesto horizontalmente, y tu objetivo ser recorrerlo de izquierda a
derecha hasta atravesarlo totalmente.

- La Mina: Es una extraa mina llena de peligros. Est dispuesta verticalmente y
tu objetivo es llegar a la superficiedesde las pantallas inferiores.

- La Selva: Es una terrible selva donde los animales salvajes atacan a todo ser
vivo ajena a ella. Est dispuesta horizontalmente y tu obejtivo es atravesarla
de derecha a izquierda.

Escapar de esta extraa encrucijada no ser tarea fcil. Cada uno de los
componentes del comando est dotado de diferentes habilidades, y para conseguir
llegar al final de cada mundo debern intercambiar sus cuerpos en multitud de
veces, pues existen pasos que slo alguno de ellos ser capaz de superar.

Las caractersticas de cada personaje son las siguientes:

- Aviador: Erik es un experto en la lucha cuerpo a cuerpo, sus puetazos son un
duro golpe para sus enemigos. Adems, conserva entre su equipo el paracadas con
el que salt del avin. Este le ser muy til para saltar desde grandes alturas.
Para utilizarlo, lo nico que debe hacer es saltar hacia arriba y dejarse caer
controlando el movimiento de ste en el aire. Mientras se encuentra en el aire
cambia los puetazos por patadas para defenderse.

- Diablo: Karl, al tranformarse en diablo, ha adquirido unos poderes
sobrenaturales que le permiten dar saltos de gran longitud. Por otro lado, su
principal arma para defenderse es un veneno mortal que puede escupir a sus
enemigos.

- Minero: Oscar siempre ha sido un hombre muy poco corpulento, bajito y poco
pesado, lo que le dota de una gran agilidad. Sus fuertes piernas le permiten dar
increbles saltos en vertical. Para defenderse arroja piedras contra sus
enemigos. Es incapaz de subir escaleras.

- Gorila: Copito, como todos los gorilas, posee una fuerza desmesurada en sus
brazos. Su puo de acero destroza todo aquello que se cruza en su camino. Es un
simio bastante gil, capaz de trepar por las lianas o saltar para esquivar
obstculos, pero las escaleras no estn hechas para l.

T misin consiste en llevar a los cuatro personajes al centro de la cruz a
travs de los cuatro mundos. Para ello no slo debers poner a prueba tus
habilidades como luchador, sino tambin tu inteligencia para saber qu personaje
utilizar en cada momento del juego.

Por si todo esto fuera poco, el maleficio ha ocasionado un colapso entre el
espacio y el tiempo, debido a ello no es posible permanecer duranto todo el
tiempo que se desee en uno de los mundos, sino que el escenario cambia
peridicamente. Existe un indicador en la parte superior de la pantalla que
muestra el tiempo que resta para que se produzca el cambio de mundo.

Ahora todo depende de t. Recuerda que es fundamental elegir el control del
personaje correcto en cada momento para llevar a buen trmino de misin.

TECLAS DE CONTROL

Arriba ........................... Q
Abajo ............................ A
Izquierda ........................ O
Derecha .......................... P
Disparo .......................... Espacio
Pausa ............................ 0
Reinicializar .................... 8
Control gorila ................... 1
Control minero ................... 2
Control diablo ................... 3
Control aviador .................. 4

Las teclas de control son redefinibles y el juego funciona tambin con joystick.

INSTRUCCIONES DE CARGA

Versin cassette

Spectrum 48K y PLUS: Teclear LOAD "" seguido de ENTER.

Spectrum 128, +2 y +3: Elegir la opcin 48 BASIC y seguir las instrucciones del
Spectrum 48K.

MSX:Teclear RUN "CAS:" seguido de ENTER.

Amstrad CPC 464: Pulsar CTRL y ENTER al mismo tiempo.

Amstrad CPC 664 y 6128: Teclear | TAPE seguido de ENTER y continuar con las
instrucciones del Amstrad CPC 464.

Versin disco

Spectrum +3: Elegir la opcin CARGADOR.

Amstrad CPC 664 y 6128: Teclear | CPM seguido de ENTER.

Autores

Equipo de trabajo: GAMESOFT.
Programa: Jos Ramn Palacios.
Grficos: Csar Dez y Fernando Clavijo.
Diseo de cartula: Angel Luis Snchez.
Produce: ZIGURAT SOFTWARE, S.A., Avda. Betanzos, 85. Estudio 2. 28034 MADRID.
Tel. (91) 739 30 23.
Distribuye: ERBE, S.A. Tel. (91) 314 18 04

ZIGURAT SOFTWARE, S.A. 1989. Prohibida la reproduccin.

GARANTIA

ZIGURAT se compromete a reintegrar cualquier cinta o disco que tenga algn
defecto de fabricacin. Enva la cinta o disco defectuoso (sin la caja) en un
sobre con tu direccin y recibirs otra en buen estado.
