LAS TRES LUCES DE GLAURUNG

LA HISTORIA

En una oscura y silenciosa sala, perdida en algn lugar del vasto y
tenebroso dominio del Seor del Mal, en el corazn mismo de una montaa
que todas las criaturas miraban con temor, tres pares de ojos 
permanecan fijos en una puerta, ms all de la cual slo haba 
oscuridad.

De pronto, y sin motivo aparente, tres espadas surgieron de sus vainas
y tres guerreros se prepararon en silencio, para enfrentar un ataque 
que unos sentidos normales no hubiesen podido siquiera percibir. Y
enseguida, contra la puerta que vigilaban inmviles como estatuas, se
recort una alta figura surgida de las sombras.

La figura avanz hasta el centro de la estancia con pasos lentos y 
seguros, hasta quedar iluminada por la tenue luz de las antorchas de la
sala de sacrificios. Y all se detuvo, durante un segundo, el recin 
llegado y los tres guardianes de la sala se escrutaron mutuamente. Los
tres guerreros portaban, en sus armas y corazas, la insignia de las 
Tres Luces engarzada a la Estrella Negra, la ms odiada en todo el 
mundo conocido, y sus rostros, desprovistos de toda emocin sugeran,
sin embargo, una maldad que era comn en todos los esclavos de Kulwoor.

El rostro del recin llegado pareca, por el contrario, un libro donde
podan leerse las terribles peripecias y los tremendos sufrimientos por
los que haba pasado para llegar all, donde jams haba llegado 
criatura alguna. Pero tambin hablaba del valor y de la inflexible
determinacin que le empujaban.

Fue un momento de inmovilidad y tensin infinitas. Luego, todo ocurri
como una vertiginosa explosin. Los tres sombros guardianes saltaron
hacia el intruso simultneamente, pero por rpidos que hubieran sido -y
lo fueron, como solo los seres de las sombras pueden serlo- el recin
llegado fue an ms veloz.

La sala se convirti en un torbellino de hojas mortales, cuando las 
cuatro sombras cruzaron sus espadas, a ms velocidad de lo que la vista
poda seguir. Los tres guardianes de la sala cayeron sobre el intruso,
que se lanz tambin al ataque descargando golpes mortales. Luego, al 
cabo de solo varios latidos, gritos y rugidos resonaron en las 
profundidades del castillo y tres figuras se desplomaron, casi al mismo
tiempo, en el suelo.

El caballero, Redhan, envainando de nuevo la espada, que era ya 
legendaria, se acerc a las dos puertas que haban guardado los tres
guerreros. Una de ellas conduca a las profundidades de la tierra donde
Glaurung, el dragn de fuego, bata alas sobre las inexploradas 
regiones donde tena sus dominios. La otra, llevaba directamente a la
sombra morada de Kulwoor, Seor de los magos y mortal enemigo del 
caballero.

Redhan vacil solo un momento. Contra el fuego o la magia nada poda
hacer su espada, a no ser que antes contase con el apoyo de una de las
Piedras Estelares que haba venido a liberar. Pero an no haba
encontrado ninguna, y necesitaba las tres, si quera recuperar a 
Taleria de manos de su otro enemigo Zwolhan, Seor del Crculo de la
Esfera Resplandeciente.

Durante un momento, la enormidad de la tarea que tena ante s, le 
detuvo ante las puertas. Luego, reuniendo todo el valor que le haba 
hecho famoso en las batallas libradas en Althassir, su tierra natal, 
atraves una de ellas dispuesto a todo.

CARGA DEL PROGRAMA

Rebobina la cinta, pulsa LOAD "" y ENTER y pulsa PLAY en tu 
reproductor. El programa se ejecutar automticamente.

CONTROLES

Se puede manejar el juego con el teclado o con un Joystick con 
interface tipo Kempston. Para ambos, los controles son:

		TECLADO		JOYSTICK

SALTO ALTO	   Q		ARRIBA
SALTO LARGO	   A		ABAJO
IZQUIERDA	   O		IZQUIERDA
DERECHA		   P		DERECHA
FUEGO		   M		DISPARO
SELECCION	   N		N

La tecla de seleccin "N", sirve para seleccionar el tipo de arma u
objeto a utilizar con el fuego.

FORMA DE LUCHA

Aparte de las flechas o de los otros objetos que podemos utilizar, si
lo tenemos, Redhan puede derrotar a sus adversarios utilizando un
sistema de combate, que deber variar segn sea el enemigo a vencer.

En genral, se puede decir que, en caso de choque, vence aquel que est
a mayor altura y lleve el impulso adecuado. Pero, ni siquiera esta 
regla es fija, puesto que el contacto directo con el Mago o el Dragn
ser nefasto para Redhan. Estos dos personajes tambin son totalmente 
inmunes a las flechas, a menos que se lleve encima alguna de las Joyas,
por lo que habremos de rehuir el enfrentamiento con ellos hasta tener, 
al menos, una.

Tambin conviene saber, que el objetivo del juego es llegar al final
con las Tres Joyas, sin que sea preciso matar al Mago o al Dragn, si
bien esto da mucha puntuacin.

DETALLES DEL JUEGO

El objeto del juego es encontrar las Tres Luces y salir del castillo.
Estas tres joyas, al igual que el resto de los objetos utilizables,
estn guardadas en cofres esparcidos por todo el mapa. Pero, estos
cofres tambin pueden contener cosas dainas, por lo que habremos de
andar con mucho cuidado.

Probablemente, al menos una o dos joyas, estarn en las zonas 
inferiores, donde el peligro es mayor, pero esto no es seguro.

En cualquier caso, una vez que las tengamos, debemos dirigirnos hacia 
el extremo derecho del castillo donde est la puerta de salida, 
cuidando de llevar, tambin, la llave que abre dicha puerta, en cuyo
caso habremos finalizado la aventura.


Prohibida la reproduccin, transmisin, alquiler o prstamo de este
programa sin la autorizacin expresa escrita de ERBE Software, S.A.

ERBE SOFTWARE, S.A.
Santa Engracia, 17 - 28010 Madrid
