TINNY

PUBLISHER: Proxima Software 1992

AUTHOR: GCC (Genial Computing Company)

-------------------------------------------------------------------

TINNY je akcni (to tak trochu), ale predevsim graficko-logicka hra. 
Jeji princip spociva v presunuti urciteho barelu na urcite misto. 
Barelu je tady ale vic, muzete je pod sebe ruzne podstrkovat,... 
krome toho jsou zde take ruzne prisery, ktere vas nejen ohrozuji 
a muzou vas zabit (jak uz to byva zvykem), ale take vam treba 
muzou pomoci pri reseni nejake situace.

Po nahrati programu klasickym zpusobem LOAD "" nebo RUN (pro disketu) 
se objevi nasledujici menu; polozku volite vzdy stiskem prvniho pismene.

HRA!
OVLADANI
INTRO...

Probereme si to od konce...


INTRO...

Obsahuje ruzna podekovani, pozdravy, nactiutrhacne pomluvy a 
nesebekriticke vychloubani. Je to hodne kilobajtu rolujiciho textu 
a zpet do uvodniho menu se dostanete, kdyz stisknete libovolnou 
klavesu nebo pote, co cely text dobehne.

OVLADANI

Tady si muzete navolit, jak chcete program ovladat: objevi se jmena 
a obrazky moznosti, ktere volite klavesami 1-5. Kdyz zvolite 5 
(zmena klaves), musite si jeste vybrat tlacitka pro jednotlive 
smery a pro strileni. Nevybirejte si ale prosim klavesu E, ktera 
je vyhrazena pro vasi sebevrazdu. (Reknu to trochu lip, i kdyz 
ne presne - pro "vypadnuti" z rozehrane mistnosti.)

HRA!

Pocitac se vas zepta na heslo, ktere je potrebne do dalsich mistnosti. 
Hrajete-li uplne od zacatku, zmacknete rovnou ENTER a budete zacinat 
v prvni mistnosti. Pokud jste napriklad spravne heslo zapomneli a 
pocitac vam vase chybne heslo nezere, zmacknete BREAK (CAPS+SPACE) 
a vratite se zpet do uvodniho menu.

Jestlize jste zadali spravne heslo, dole se objevi pet cisel pro 
jednotlive mistnosti. Jedno cislo je zvyrazneno kurzorem, kterym 
muzete pohybovat smerem doleva a doprava (Pokud jste si vybrali 
joystick, tak joystickem, jinak navolenymi klavesami.), mistnost 
si vyberete stiskem FIRE nebo tlacitkem pro strileni.

Na zacatku mate 5 nahradnich zivotu a pocatecni Skore (= cislo 
mistnosti * 1000), to aby vam, az budete hrat od vyssi urovne, 
nebylo byt lito, ze mate malo bodu...

Pokud se v prubehu hry dostanete do nejake situace, ve ktere uz 
mistnost nemuzete vyresit, zivotu se zbavite stiskem E a kdyz to 
nebyl vas zivot posledni, muzete se o tu samou mistnost snazit dal.

Jestlize jste ztratili vsechny zivoty, hra pro vas konci a pokud 
na to vase skore staci, muzete se zapsat do tabulky rekordu - a to 
i s hacky a carkami! Pismeno s diaktrikou se zadava soucasnym stiskem 
CAPS SHIFTu a pismena, u pismen e a u jsou druhe moznosti na 
klavesach f a v.

Hru muzete take ukoncit, a to trosku delsim stistenim BREAK 
(CAPS a SPACE). V tomto pripade se vracite primo 
do uvodniho menu.


A NYNI SI HRU POPISEME PODROBNEJI:

Obrazovka je pokryla cihlami, zbytek tvori volne misto, kde se muzete 
pohybovat vy a spolu s vami i vsechna havet. Urcita plocha cihel muze 
byt trosku odlisena, tvori Informacni panel a je urcena pro informaci 
o casu (To jsou ta ubihajici cisla - na zacatku je tam 2200 a dela to 
priblizne 10 minut, coz je take limit pro vyreseni jedne mistnosti. 
Kdyz limit vyprsi, ztracite zivot.), pod pocitadlem je volne okenko, 
kam se bude ukladat strelivo, ktere seberete. Uplne dole se mohou 
nalezat dve okenka, do leveho se vypisuje cislo mistnosti, do praveho 
pocet zivotu navic. Naopak uplne nahore je misto pro vypsani skore. 
Informacni panel muze byt ruzne velikosti, takze se tam take nektery 
z vyse uvedenych udaju nemusi vubec objevit a v mistnosti take nemusi 
byt vubec zadny Info-panel! (To pisu pro jistotu, abyste se nelekali, 
az tam zadny nebude. Ted totiz bohuzel nevim jiste, jestli jsou 
Info-panely vsude, nebo ne.)

FRED

Roztomila koule se jmenem Fred predstavuje Vas, hrace. Pokud Fred 
zatlaci z boku na celou plochu barelu, a vedle barelu je misto, 
barel se posune patricnym smerem.

HVEZDICE

Hvezdice slouzi ke strileni priser. Kdyz hvezdici nic netrefite, 
spadne normalne na zem, kde ji muzete znovu sebrat. Kdyz hvezdice 
lezi na zemi a prejde pres ni prisera, nic se nedeje, hvezdice bude 
lezet na svem miste dal. Ale pozor! Kdyz pres ni presunete anebo 
na ni spadne barel, hvezdice vam zmizi v nenavratnu!

BARELY

A nasleduji barely. Kazdy barel, pokud pod nim nic neni, pada dolu 
k zemi. Pokud se pod nim nachazi Fred nebo prisera, rozmacka je 
na padrt.

Bily barel je ten "urcity barel", ktery musite dopravit na podlozku 
- ono "urcite misto". Zpravidla byva v mistnosti jen jeden a nejde 
rozbit. Naopak cerny barel nejde take rozbit(!)... Sedy barel ma tuto 
zakladni vlastnost: kdyz na nej z kterekoli strany zatlacite a on 
se tim smerem nemuze pohnout, tak se rozbije.

PRISERY

Ted si budeme povidat o priserach. Pamatujte si, i kdyz prisera 
vypada na prvni pohled mirumilovne a muze byt treba i uzitecna, 
vzdy, pokud je jeste prisera, vas muze zabit! Pokud na priseru 
spadne barel, tak priseru zlikviduje. (Je to ovsem s jednou 
vyjimkou.)

Seda molekula nema zadne specialni vlastnosti. Po zasazeni hvezdici 
se na 10 sekund zastavi na miste.

Cerna molekula je ta nejprotrelejsi a nejneprijemnejsi havet, protoze at 
jste kdekoli, vzdy se pohybuje smerem za vami. (Tak si na ni davejte 
pozor! Hahaha!)

Seda plechovka se po zastreleni zmeni v sedy barel.

Cerna plechovka se po zastreleni promeni v cerny barel.

Hraci kostce hvezdice vubec neublizi, takze pokud vam kostka nekde moc 
zavazi, musite na ni shodit barel. 

Pokud vam dort nepripada jako dort, pak lituji, ale nemate vubec zadnou 
fantazii! Zakladni vlastnosti dortu je, ze nejde zavalit barelem. 
Po zasazeni hvezdici se na 10 sekund zastavi na miste.

Jablko je sice uz trochu okousane, ale to mu nebrani v tom, aby z nej 
po zasazeni hvezdici nevznikly dve hvezdice nove. (Takze celkove vlastne 
jedna hvezdice pribyla.)


Na obrazku vpravo vidite obrazky vsech objektu, se kterymi se ve hre muzete 
setkat. Jsou tam (zleva doprava po radcich) Fred, sedy barel, cerny barel, 
bily barel, seda molekula, cerna molekula, seda plechovka, cerna plechovka, 
okousane jablko, kostka, dort, podlozka a hvezdice.

Mistnosti jsou rozdeleny do skupin po peti a po vyhrani cele petice se pro ni 
dozvite heslo, ktere vam umozni zacit od jakekoli mistnosti v teto petici, 
aniz byste musel hrat vsechny predchazejici mistnosti.

A na ty z vas, kteri dohraji hru az do konce, ceka prekvapeni!!!

Hru naprogramovala Genial Computing Company (to su ja) a pri tvorbe 
mistnosti mi pomahalo nekolik lidi - ale to si prectete v INTRu!

A uplne na konec: vsechny mistnosti jdou doopravdy dohrat, sam jsem si 
to pro jistotu zkousel a trvalo mi to asi dvanact hodin... 
Jak dlouho to bude trvat vam?
