CYBERBIG
SPECTRUM, AMSTRAD, MSX

CUADERNO DE BITACORA

  Fecha terrestre: 20/08/2453.
  Nombre de la nave: Paralax 7.
  Misin: Carga y transporte.
  Al mando de la nave: Leonard Astley Cannon.
  Rango: Tcnico en Electrociberntica.
  Observaciones: Unico supervivente.

RESUMER DE LO ACONTECIDO HASTA HOY

  Con motivo del reciente descubrimiento de un yacimiento natural
de BERKELIO en el planeta XILOS del sistema solar ASTREA-8, en
la galaxia ANDROMEDA, nos dirigamos en busca de un cargamento
para la AMERICAN ELDO CORPORATION, cuando nuestro radar de
largo alcance detect una ingente cantidad de naves que se
dirigan en direccin a la velocidad MATCH-LUZ 3. Nos
desvamos de la ruta para observar el fenmeno desde ms cerca y
comprobamos que se trataba de una inmensa flota de naves de
guerra PICTIANAS que se dirigan a la Tierra para invadirla.
  Nosotros tambin fuimos detectados y nos mandaron unas naves
para destruirnos. Como no tenamos armas tuvimos que huir y,
despus de una larga persecucin, fuimos alcanzados por uno de
sus caones MAGNETOLASER, dndosenos por destruidos al caer
en un asteroide desconocido, momento tras el cual se incorporaron
a su flota y continuaron camino a la Tierra.
  Por suerte, el rayo nos caus escasas averas que pudimos
reparar pronto. Tambin hubo seis bajas y yo fui herido en una
pierna, pero la avera mas importante fue la del ordenador de la
nave, que, aunque pudimos repararlo, qued borrado de su
memoria el mapa estelar con la ruta de regreso a la Tierra.
  Una vez reparada la nave, y siempre manualmente, nos elevamos
y tratamos de dirigirnos hacia la Tierra para poder prevenirles del
ataque de los PICTIANOS.
  Despus de mucho deambular, y cuando ya creiamos que
estbamos perdidos en la galaxia, por mera casualidad nos
encontramos con el satlite laboratorio secreto AXB256, tambin
llamado LUNA GRIS. Este satlite que, aunque sabamos que
exista, cmo se llamaba y cmo era, nadie saba su emplazamiento
exacto, pues en l se probaban los nuevos inventos secretos.
  Al hacer la primera pasada sobre l nos dimos cuenta que los
nueve sectores que lo componen tenan selladas sus puertas de
acceso, esto significaba que haba ocurrido algn accidente grave,
pues cuando ocurre algn percance todas las puertas de entrada y
salida se cierran automticamente.
  Sabamos que en todas las bases del espacio hay discos de
emergencia con la carta estelar para los casos como el nuestro y
tambin sabamos que en cada nivel, diseminados por lo corredores,
estaban cuatro partes de un kit para construir una tanqueta que va
provista de un can ULTRAMOLECULAR, especial para romper
las puertas en casos de fallo del sistema, y que cada tanqueta slo
se poda usar en su sector.
  El problema mayor estaba en la recuperacin de los discos, pues
stos eran 36 y slo haba cuatro en cada uno de los nueve
sectores, por tanto, lo que haba que hacer era conseguir entrar en
un sector, buscar las cuatro partes de la tanqueta, recoger los
cuatro discos, ir a la puerta de entrada del siguiente sector y
romperla y, como no podamos entrar en l con la tanqueta,
tendriamos que volver a buscar otra en el nuevo sector, y as
sucesivamente hasta pasar los nueve sectores.
  Pero antes tenamos que recuperar la caja negra que se
encuentra siempre en este tipo de instalaciones, y en la que
quedan grabadas las imgenes anteriores a un accidente. Esta se
encontraba accesible desde el exterior, por lo que no fue dificil
recuperarla.
  De esta forma averiguamos lo ocurrido, que resumo a continuacin:

  El profesor BRAINSTEIN, el famoso cientfico, haba inventado un
nuevo gas denominado BIFRONIO ADNX-5, un gas radiactivo de
desintegracin lenta que, al parecer, tena la propiedad de alterar
las molculas de los animales, transformndolos en seres mutantes
completamente distintos y alterando al mismo tiempo su comporta-
miento, consiguiendo efectos y formas distintas segn el grado de
concentracin del gas.
  Con el proyecto, en general, se pretenda devolver la vida al
planeta GERION XXIII, del cual esta base es satlite. Este planeta
estaba desprovisto de vida animal, es decir, slo quedaba una sola
especie, los CYBERBIG, una especie de reptiles que vivan entre la
lava volcnica, incluso la coman y podian vomitar fuego. Eran tan
voraces que haban dejado el planeta sin animales, incluso se
coman entre ellos.
  El profesor BRAINSTEIN pretenda transformar los CYBERBIG
para que ellos mismos repoblaran el planeta bajo otras formas de
vida, y lo estaba consiguiendo, puesto que todos haban sido
transformados y mandados a GERION XXIII.
  Slo quedaba el ltimo, y era el menos agresivo, incluso pareca
enfermo, quiz fue por eso que a ste le redujo la dosis de
narctico, y ese fue su error, pues, inesperadamente, el CYBERBIG
salt sobre l bramando y mordindole por doquier. El profesor,
tratando de zafarse de su presa, fue dando traspis con el ser sobre
l, yendo a parar sobre un teleportador en reparacin que puso en
marcha sin querer. El aparato los teleport, pero mezclando sus
molculas, fundindolos en un solo ser, dando lugar a un enorme
monstruo completamente deforme y extremadamente voraz e
irascible.
  El CYBERBIG, irritado, empez a romper todo el laboratorio, en el
cual estaban almacenados la mayora de los contenedores del gas,
el cual se esparci rpidamente por los conductos de ventilacin
antes de que se disparase la alarma, que, inmediatamente, sell las
puertas de todos los sectores.
  Por contra, el gas no lleg a todos los sectores en la misma
concentracin, de esta forma, todas las personas de cada sector
fueron transformadas en seres idnticos, pero diferentes a los de
otros sectores, unos seres estpidos, con movimientos extraos,
que absorben energa y se destruyen unos a otros al tocarse.
  En cuanto al CYBERBIG, su voracidad no tiene limites, devora
todo lo que encuentra a su paso, incluso el metal, slo se detiene
ante las paredes, es por esto que no ha quedado ningn objeto por
las galeras, y, por si fuera poco, es vapaz de cambiar de color, de
teleportarse de una galera a otra y detectar cualquier presencia
extraa a travs de la mismas.
  As que no lo pensamos ms y decidimos abrir la puerta de
entrada del primer sector.
  Despus de muchos esfuerzos, al fin conseguimos abrirla y se
formaron grupos que, equipados con trajes especiales, entraron en
busca de los 36 discos, pero fracasaron. Luego se intent en
solitario y tampoco se consigui.
  Todos han muerto vctimas del CYBERBIG o convertidos tambin
en mutantes por efecto del gas.
  Y esto es todo lo ocurrido hasta hoy. Yo, al estar herido en una
pierra, he descartado la posibilidad de entrar, tampoco tengo
tiempo de esperar hasta que se me cure, pero se me ha ocurrido
una solucin desesperada.
  He preparado a los 10 robots de servicio de la nave para que
entren a buscar los 36 discos, les he desconectado el autocontrol
para poder manejarlos a distancia yo mismo, con ayuda del
VIDEOSCANER y un emisor que les he colocado en la cabeza.
Con esto puedo ver hasta tres galeras.
  No pude propocionarle armas autnomas, pues las que haba las
llevavan mis compaeros, pero les he dotado de una pistola de
rayos reductores que, aunque no sirva con el CYBERBIG, al menos
a los mutantes se les puede eliminar disparndoles dos veces.
  Ahora voy a cortar la emisin, bajar la nave y teleportare al
primer robot. Si no consigo recoger los 36 discos, la Tierra ser
destruida y algn dia alguien encontrar una nave vacia vagando
por el espacio. Corto y cierro.

10 CONSEJOS 10

  1  Los objetos a recoger estn siempre en las paredes de las
pantallas (los discos en la derecha y las ruedas en la izquierda).
  2  Cuando vas sin tanqueta, a los mutantes debes dispararles
levantando y, cuando se reduzcan, agacharte y desintegrarlos. No
les hace efecto si cuando ests agachado le disparas a uno grande.
  3  El CYBERBIG siempre entra por los lados en que no hay
pared, por tanto, es mejor recorrer el laberinto en sentido vertical.
  4  Antes de salir de la pantalla por un lado es mejor esperar en
el centro a que entre el CYBERBIG y esquivarlo, pues de lo
contrario, si sales de la pantalla sin l dentro, tienes ms
posibilidades de que te sorprenda.
  5  Cuando el CYBERBIG aparece, para librarse de l solo hay
que salir y entrar de nuevo.
  6  Si el CYBERBIG est en pantalla y no est comiendo,
intentar teleportarse a la galera donde t ests, por tanto, no
camines paralelo a l y procura permanecer justo debajo o encima
el menor tiempo posible.
  7  Procura recorrer primero las dos paredes exteriores del
laberinto, pues son las que, probablemente, tendrn ms objetos.

  8.  Si no te queda ms remedio que cruzarte con un bicho, hazlo
andando y disparando al mismo tiempo. Hay un 45% de probabili-
dades de que no te detecte.
  9.  Procura coger la tanqueta cuanto antes, pues de un solo
disparo matas un bicho.
  10.  Es aconsejable hacerse con un mapa de los laberintos,
teniendo en cuenta que las paredes, suelos, techos y teleportes
siempre estn en el mismo sitio, aunque cambien las dibujos del
decorado.

CARGA DEL PROGRAMA

  Spectrum cinta: Teclea LOAD"" y pulsa ENTER.
  Spectrum disco: Pulsa INTRO en la opcin cargador.
  Amstrad cinta: Pulsa CONTROL y ENTER.
  Amstrad disco: Teclea RUN"DISC y pulsa RETURN.
  MSX cinta: Teclea RUN"CAS:
  MSX disco: Introduce el disco y enciende el ordenador. El
progarma se cargar automticamente.

CONTROLES

  El programa puede manejarse con el teclado o con un joystick. El
teclado es totalmente redefinible.

	Teclado			Joystick
------------------------------------------------------------------
	   Q			    ^		Arriba
	   A			    v		Abajo/agacharse
	   O			    		Izquierda
	   P			    		Derecha
	 SPACE			  Fuego		Disparo
	   H			    H		Pausa

EQUIPO DE DISEO

  Programa y grficos: Alberto Perez Torres y Manuel Dominguez
Zaragoza.
  Conversin Amstrad: Carlos Aras Alonso.
  Conversin MSX: Carlos Aras Alonso.
  Msica: Pablo Toledo.
  Cartula: Luis Royo.
  Produccin: Javier Cano.


[Re-typed in 2005 by Alessandro Grussu from a scan of the original inlay card.]
