ZIPI Y ZAPE

15 de juliembre de no s qu ao. Qu mala pata! Otra vez D. Minervo nos 
ha suspendido... un cero! Y todo por culpa de Zape, que se ri cuando 
Empolln se desmay al encontrar la rana que le pusimos en su pupitre: se
llev un susto de muerte.

Acabamos por cargar con toda la coleccin de TBOs de ZIPI Y ZAPE de cara a
la pared y de rodillas, y menos mal que no nos la hizo leer; pero eso no
era lo que nos preocupaba, sino la zurra que nos esperaba en casa cuando 
lo supieran. Al sonar el timbre salimos corriendo, eso s, pensando en 
nuestros dolos: Tubo Mnchez, Emilio Cuervaqueo... y no sin antes 
atascar el tubo de escape del coche del profe... se lo tenia bien 
merecido. Llegando a casa el pnico nos posey, nunca habamos tenido 
tanto miedo... hasta que se nos ocurri la feliz idea de contentarles 
antes, regalndoles algo, pero qu? Pensando y pensando... pues no se me
ocurre nada!, y a ti, Zape?... cmo dices, un tesoro, es fantstico!...
pero dnde lo he de buscar, si bla, bla, bla...

As es como se nos ocurri la "descabellada" idea que nos podra salvar 
del martirio que nos esperaba, pero encontrar ese tesoro es otra historia
de la cual t sers el protagonista.

Y recuerda: de ti depende que sigamos con nuestros traseros "fresquitos"!

FX DOBLE CARGA Y DOBLE AVENTURA

ZIPI Y ZAPE es una aventura de doble carga, con lo que duplica as la 
intriga en la que te encontrars inmerso cuando cargues el programa.

ZIPI Y ZAPE acepta sintaxis del tipo: VERBO EN INFINITIVO + NOMBRE o bien
VERBO EN PRESENTE + NOMBRE

En algunas ocasiones especiales, la formacin de la oracin puede ser ms
compleja, pero procura sobre todo no interponer palabra alguna entre 
nombre y verbo a la hora de manejar objetos (cogerlos, dejarlos, 
examinarlos...).

Para poder jugar en la segunda parte, debers introducir la clave que
conseguirs slo al acabar la primera.

El objetivo de la primera parte es obtener un mapa identificador, para 
que Zipi en la segunda encuentre el tesoro en cuestin. Por tanto, la
misin es compartida, de modo que en todo momento y en cada parte 
controlars tan solo un personaje, el cual podr intercambiar informacin 
y objetos con los otros personajes, que le pedirn algo especfico, por 
lo que si les ofreces otra cosa lo ignorarn.

Zipi y Zape te traslada al mundo de los nios y slo con la mentalidad de
stos y actuando como tal conseguirs resolver la aventura.

AYUDAS Y SUGERENCIAS!!

Concluirs la primera parte cuando encuentres el mapa o pergamino que se
halla sumido en las grutas ms all de los confines de la villa.

Encontrars un lago insalvable, pero para algo est la familia. Ten en
cuenta que tus amigos son costumbristas, y el primo Empolln un 
interesado!. No subestimes a tu hermano, pues en l est la clave. A los
grandes inconvenientes se les vence con pequeos remedios. Has de andar 
con pies de plomo si no quieres caer en trampas, de las cuales est llena
la cueva.

Por todo el territorio hay pasadizos que podrs utilizar si averiguas sus
claves o enigmas, segn los casos. Nunca olvides el estmago o lo pagars
caro, aunque pese a tener hambre no has de hurtar: si no me crees, prueba 
y vers. Si el alimento escasea no lo encontrars debajo de las piedras, 
pero s en las tiendas. Desde el limbo, el corsario Escobar puede echarte
una mano a cambio de algo que le traiga recuerdos. Dicen que a las fieras
se les amansa con msica, pero no hay nada como alimentarlas. Los rboles
guardan muchos secretos. A la larga comprobars que cualquier objeto, por
simple que sea, tiene su valor.

De la segunda carga, basta decir que de los trenes se baja uno cuando
estn parados. Las casas viejas guardan detallitos importantsimos: 
descbrelos. Por si no lo sabias, los acantilados son peligrosos, pero en
el bosque encontrars la forma de descender a la playa. Debes actuar con
picardia y astucia si pretendes terminar la aventura. "Ayuda a los 
necesitados y sers recompensado". El mar esconde muchos secretos que te
sern de gran utilidad, pero sus cambios lo convierten en un embaucador
laberinto. Si el lejano mar est frio, procura no entrar en contacto con
l: cuidado con los tiburones! A pap no le andes en contacto con (l)
buenos modales.

Pero sobre todo, los ruidos y la tecnologa sern tus mejores aliados
contra los nativos. Ya slo queda decir: Que la ignorancia de los 
Zapatilla no os acompae!

Este programa ha sido llevado a cabo con el Graphic Adventure Creator de
Incentive Software.

"Est dedicado a ese gran creador con espritu de nio que tantas veces
nos ha deleitado, a grandes y chicos, de todas las edades: Escobar, para
que siga entusiasmndonos siempre".
Jos Luis Correa - Magic Hand.

EQUIPO DE DISEO

Guin y programa: Jos Luis Correa Muoz.
Idea original: Jos Luis Correa, Francisco J. Paz.
Grficos y pantalla de carga: Jos Luis Correa.
Portadas Caricatura
Portada de cartula: 7 ESCOBAR
(c) 1989 Magic Hand y Drosoft.

INSTRUCCIONES DE CARGA

SPECTRUM 48K+

1. Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del casete.
2. Rebobina la cinta hasta el principio.
3. Ajusta el volumen a 3/4 del mximo.
4. Teclea LOAD y pulsa ENTER (INTRO).
5. Presiona PLAY en el casete.
6. El programa se cargar automticamente.
7. Si no lo hace, repite la operacin a distinto volumen.

SPECTRUM +2

1. Selecciona con el cursor la opcin 48K BASIC y pulsa INTRO.
2. Sigue despus las instrucciones del SPECTRUM 48K+ (ten en cuenta que en
el +2 est ya ajustado el volumen).

SPECTRUM +3 Disco 3"

1. Teclea LOAD "ZIPIZAPE" y pulsa ENTER (INTRO).
2. Cuando salves tu situacin en la aventura, debers usar el casete.

AMSTRAD CPC 464

1. Rebobina la cinta hasta el principio.
2. Pulsa las teclas CONTROL y ENTER (INTRO) simultneamente y  PLAY en el
casete.
3. El programa se cargar automticamente.

AMSTRAD CPC 664-6128

1. Teclea |TAPE y pulsa RETURN (La | se consigue presionando SHIFT (MAYS)
y (a) simultneamente).
2. Sigue despus las instrucciones del CPC 464

AMSTRAD CPC 664-6128 Disco 3"

1. Teclea LOAD "ZIPIZAPE" y pulsa ENTER (INTRO).
2. Cuando salves tu situacin en la aventura, podrs usar casete o disco.


(c) 1989 EDICIONES B, S.A.
Lic. ROMAGOSA I.M., S.A.
Programa desarrollado por Magic Hand
Edita y distribuye DROSOFT, S.A.
