INSTRUCCIONES



ARTIST es un equipo grfico para la creacin de pantallas y el diseo de

grficos.



MODOS



1) MODO PLOTER:

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Permite el uso de los grficos por pxels (175 por 255).



Comandos:



1, 2 y 3. Modos del cursor: 1-ACTIVO, 2-PASIVO, 3-BORRADO.



4. Tamao del cursor: 1-PEQUEO, 2-GRANDE.



5. Velocidad del cursor: 1-LENTA, ..., 3-RAPIDA.



6. Cambio de INK: 1 ...8, INK 8 permite dibujar sin cambiar el INK de lo 

   que ya est en pantalla.



7. Cambio de PAPER: para un cambio de todo el PAPER, usar la opcin 6.



8. Grid: permite distinguir la posicin de los caracteres para evitar 

   mezclas de color.



9. Fill: llena cualquier figura cerrada por retorcida que sea.



0. Pasa a modo lnea.



	1.1) MODO LINEA

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	1. Selecciona Over 1 u Over 0.



	2. Lnea desde la posicin del cursor. Para acabar la lnea volver

           a pulsar 2.



	3. Circle: si se sale de pantalla nos pedir un nmero de radio 

           menor.



	4. Arco: traza un arco de +-180 desde la posicin del cursor. Para

           trazar el arco volver a pulsar 4.



        5, 6, 7, 8 y 9. Igual que en modo ploter.

 

        0  Vuelve a modo ploter.





2) MODO TEXTO:

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1, 2 Modos del cursor 1-ACTIVO, 2-PASIVO.



3. Texto: para mover el cursor usar CAPS y 5, 6, 7 y 8. ENTER para acabar.



4. Grficos: igual que en modo texto slo que con caracteres definibles por

   el usuario. Pulsar 0 para cambiar de banco grfico.



5. Texto gigante: mover el cursor al punto deseado y pulsa 0 para 

   introducir el tamao de las letras y el mensaje.



6, 7. Cambio de INK y PAPER.



8. Bright 1 o 0.



9. Flash 1 o 0.





3) MODO UDGs (grficos definibles por el usuario)

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Para poner y quitar puntos del grid pulsar CAPS SHIFT.



1. Define el grfico del grid en el carcter que queramos de banco 

   seleccionado.



2. Pon en el grid el carcter que seleccionemos mediante el techado.



3. Invierte el contenido del grid.



4. Gira el grid a la derecha.



5. Refleja el grid.



6. Borra el grid.



7. Permite dibujar en el panel un grupo de grficos, por si nos interesa un

   diseo en el que intervenga ms de uno. Para mover el cursor, hacerlo 

   con CAPS y los cursores.



8. Cambia el banco a uno de los 10 disponibles.



0. Pon en el grid el UDG seleccionado con el teclado.





4) MODO 3D

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Permite disear una figura tridimensional compuesta por lneas y aadirla a

la pantalla que tengamos ya dibujada.



Comandos:



1- Editor

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Pulsando 1 pasamos al editor de figura. Si tenemos una figura ya diseada 

podemos continuar con ella pulsando CAPS y 1 para pasar al editor.



Para aadir un punto a la figura debemos introducir sus coordenadas X, Y, 

Z. El eje X es el horizontal a la pantalla, positivo hacia la derecha y 

negativo haciala izquierda. El eje Y es el vertical a la pantalla, positivo

hacia arriba y negativo hacia abajo. El eje Z es perpendicular a la 

pantalla, negativo hacia adentro, positivo hacia fuera.



El origen de coordenadas se marca al empezar a definir. Una vez 

introducidas las 3 coordenadas tenemos las siguientes opciones:



Pulsar 1 para unir el punto al anteriormente introducido.



Pulsar 2 para dejar el punto libre  (sin unir con el anterior).



Pulsar 3 para borrar un punto con su lnea si la tuviera.



Pulsar 4 para anular las coordenadas e introducir nuevas. Tambin puede

usarse para seguir definiendo despus de haber borrado algn punto.



Pulsar 0 para abandonar el editor.



2- Monitor

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Para trabajar con la figura existen los siguientes comandos:



2. Acercar la figura CAPS y 2 para alejarla.



3. Girar la figura en el eje X. CAPS y 3 para girarla en sentido contrario.



4. Girar la figura en el eje Y. CAPS y 4 para girarla en sentido contrario.



5. Girar la figura en el eje Z. CAPS y 5 para girarla en sentido contrario.



8. Modo 1: para borrar la figura entre movimiento y movimiento se borra 

   toda la pantalla.



9. Modo 2: la figura se superpone con la pantalla diseada anteriormente.



0. Mezcla la figura con la pantalla que tuviramos diseada.



ENTER y 0 (pulsar el ENTER primero) para volver al men principal.



Es conveniente practicar con todos los comandos para hacerse con su 

correcto uso.





5) MODO CINTA

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Opciones de SAVE y LOAD de pantalla, atributos y grficos definidos. Para 

grabar o cargar grficos, nos preguntar de qu banco.





6) MODO BORRADO

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0. Borra la pantalla.



1. No la borra sino que cambia todo el paper de la pantalla.





MOVIMIENTO DE CURSORES

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Todos los cursores para dibujar del programa se controlan con:



	Q- Subir		Z- Izquierda

	A- Bajar		X- Derecha



	W- Arriba o izquierda	R- Arriba derecha

	S- Abajo o izquierda	D- Abajo o derecha



Si estos controles no son posibles (caso de texto y grficos) usar CAPS y

los cursores (5, 6, 7, 8).



En cualquier momento se puede volver al men principal pulsando ENTER y 0.







INSTRUCCIONES DE CARGA



1. Conectar la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassete.

2. Rebobinar la cinta hasta el principio.

3. Ajustar el volumen a 3/4 del mximo.

4. Teclear LOAD "" y pulsar ENTER.

5. Presionar PLAY en el cassete.

6. Si el programa no cargara repetir la operacin con distinto volumen.



