DRAGON'S LAIR
LA GUARIDA DEL DRAGON


Desde hace muchos aos el bondadoso rey Aethelred reina pacficamente sobre sus dominios. De entre sus tesoros el ms preciado es la princesa Daphne, su nica hija. Desde lejanos pases llegaron valientes caballeros y hermosos prncipes para hacerle la corte. Daphne, la princesa, era una doncella famosa por su gran belleza y gracia.

Aunque depositaban a sus pies fabulosas riquezas y rogaban encarecidamente por su mano, la princesa Daphne los rechaz a todos. Su corazn perteneca desde haca tiempo a Dirk el Atrevido, un valiente caballero.

Un da, Singe, el Dragn diablico que gobierna la tierra de las sombras apareci en el reino de Aethelred. Pidi que el rey le entregara sus tierras y a sus gentes. Cuando Aethelred rehus la vil demanda de Singe, un monstruo secuestr a la bella Daphne y la encerr en una esfera de cristal, escondida en las horribles mazmorras del castillo encantado. Singe envi a Aethelred el siguiente mensaje:

Rndete antes de que caiga el sol o tu amada hija desaparecer para siempre.

Aethelred y todos los habitantes de su reino cayeron en una gran tristeza y desesperaron. Todos menos Dirk, quien jur ir al castillo encantado y liberar a la princesa... Podr sobrevivir a los numerosos peligros de las mazmorras?... podr llegar a la Guarida del Dragn?

Tus hazaas empiezan...


EL DISCO QUE CAE

Salta al disco y gualo a las mazmorras que se encuentran debajo del castillo.

Corrers el riesgo y entrars a las mazmorras encantadas o pasars a ser otro de esos aventureros cuyos huesos descansan en el interior de los tneles?

Lnzate con cuidado por la rampa y salta al disco. Mntate en el disco y recorre los diferentes tneles. Cuando aparezcan las rampas que van a las mazmorras, el disco se parar unos segundos. Cuando el disco y la rampa estn en lnea, salta a la rampa.

Air Genie, una de las ms temibles criaturas de Singe, vigila la aparicin de posibles intrusos. Ten cuidado!, para vencer a esta horripilante criatura mantente cerca de la parte central del disco y muvete al mismo tiempo que las rfagas del viento.


PASADIZOS DE CRANEOS

Andate con cuidado cuando llegues a este terrible pasadizo, poblado por los espectros de tus peores pesadillas...

Crneos que muerden, manos de huesos que te agarran, desagradables sustancias pegajosas y torbellinos de nubes de murcilagos.

Podrs aguantar estas visiones de muerte o morirs horriblemente en sus garras...?

Controla tus movimientos y mueve la espada con cuidado. No te adelantes ni te retrases! Atcalos con tu espada o evtalos con movimientos giles y rpidos.


LAS CUERDAS QUE QUEMAN

Las llamas rugen, lenguas de fuego suben ms y ms arrasando todo lo que encuentran en su camino. Te lanzars a la cuerda para cruzar la habitacin en llamas antes de que sea demasiado tarde, o caers al abismo abrasador...?

Preprate y conquista este infierno en llamas... dirgete hacia el final de la rampa y despus salta desde la rampa hasta la plataforma de piedra, lo ms cerca posible al primer templete. Cuando ests en la plataforma de piedra salta desde la plataforma a la cuerda que se balancea. Salta cuando la cuerda se encuentre cerca de ti. Despus salta de cuerda a cuerda sobre las gradas en llamas.

Cuando la cuerda tome la forma de un arco hacia delante salta a las plataformas que se encuentran al final de la primera y segunda grada.

Sal de la plataforma por la parte superior de la pantalla.


HABITACION DE LAS ARMAS

El arsenal de Singe... una cmara encantada con remolinos de muerte. Un olor diablico protege a esta habitacin de posibles intrusos. Armas letales acaban con la vida y monstruos de arcilla sin mente se convierten en instrumentos de muerte. Quedars sometido a la muerte o sobrevivirs...?

Abrete camino en la Habitacin de las Armas. Vence a tus enemigos atacndolos con tu espada o evtalos movindote con rapidez y agilidad. En uno de los lados de la habitacin se abrir una puerta mgica, sal por ah.


RAMPAS Y TONTOS MONSTRUITOS

Una serie de rampas llegan hasta una superficie de hielo desde donde entrars al siguiente nivel de las mazmorras. Los monstruitos se ren histricamente mientras pelean contigo. Salta rpidamente de rampa a rampa cuando los veas desaparecer.

Si te quedas demasiado tiempo en este maldito lugar puedes entrar sbitamente en un vaco de bano.

Salta de una rampa a otra. Intenta saltar desde las esquinas de una de las rampas.

Utiliza tu espada para luchar contra los tontos monstruitos.


LA HABITACION TENTACULO

Es el laboratorio de Singe..., donde realiza sus diablicos experimentos La habitacin est poblada por seres horripilantes. El peligro puede arrastrarse desde cualquier lugar, desde arriba o desde abajo. Andate con cuidado o te encontrars en las garras de algo muy desagradable.

En esta habitacin te enfrentars a terribles enemigos lucha contra ellos moviendo apropiadamente tu espada.

Sal de esta habitacin a travs de la puerta que se encuentran en uno de los lados de la pantalla.


EL SEGUNDO DISCO

Un segundo disco te llevar al ltimo nivel de las mazmorras. Sentirs cmo el aire se espesa puesto que el diablo se prepara para la batalla final.

Maniobra el disco y estte atento... las fuerzas del mal te rodean. Como ya hiciste anteriormente colcate cerca de la parte central del disco, ya que otras criaturas de Singe intentarn atacarte cuando vayas a travs de los tneles.


EL MORTAL TABLERO DE AJEDREZ

El Gambito de Dirk... el juego es a muerte y el premio es tu vida. Enfrntate al malvado campen de Singe, el Caballero Phantom. Juega una partida de ajedrez que se encuentra suspendida entre el cielo y la tierra. Podrs vencer al Caballero Phantom y llegar a la puerta del otro lado de la habitacin? o las fuerzas del diablo te darn el jaque mate...?

Te vas acercando a la Guarida del Dragn y Singe ha enviado a su gran campen para pararte.

Salta a travs de los cuadrados del tablero de ajedrez y mueve tu espada para luchar contra el Caballero Phantom.

El Caballero Phantom aparecer durante unos segundos, desaparecer y despus volver a aparecer en otro de los cuadrados del tablero de ajedrez, Cuando Phantom llega a uno de los cuadrados, la lnea del tablero se convierte en una lnea de muerte. Si te quedas mucho tiempo en esos cuadrados pagars con tu vida.

Aljate de los bordes del tablero de ajedrez o caers repentinamente en las abiertas profundidades. Debes vencer a Phantom para poder salir a travs de la puerta.

Cuando Phantom cambie de color atcalo con tu espada. Si lo atacas cuando es de color negro se har ms vulnerable.


MATANDO AL DRAGON

La bella Daphne espera ser rescatada de su esfera de cristal. En la Guarida del Dragn, Singe tambin espera.

Mata a Singe y libera a la princesa. Ten en cuenta lo que se sabe acerca de los dragones (si no quieres quedar chamuscado)...

Cruza el acantilado para llegar a donde se encuentra la espada mgica. Utiliza las piedras para protegerte de las llamas del dragn. Si tienes suerte, debajo de las piedras encontrars un tesoro escondido. Cuando aparezca el tesoro corre haca l y ser tuyo.

Cruza cuidadosamente el peligroso precipicio y coloca la espada mgica en la esquina de la cornisa. Vuelve desde la estrecha cornisa a la rampa de madera, salta y la victoria (y la princesa Daphne) ser tuya.


PUNTUACION

Mientras recorres las mazmorras encantadas ganars puntos cada vez que destruyas a tus enemigos, cuando superes obstculos, encuentres el tesoro o conquistes las diferentes habitaciones de la mazmorra. Mira tu indicador de puntuacin.

Recuerda que Dirk es un valiente caballero y su principal misin es salvar a la bella Daphne. El rescate de la princesa Daphne es su gran premio!

Empiezas la aventura con 5 Dirks y ganars puntos Dirk cuando conquistes las habitaciones de las mazmorras.


PUNTOS DIRK

Ganars puntos Dirk (vidas extras) despus de conquistar la Habitacin de las Armas. A partir de ese momento, por cada pantalla que completas ganars un Dirk, hasta un mximo de 5 Dirks.


MAXIMA PUNTUACION

Para grabar tu mxima puntuacin del da pulsa la barra SPACE cuando aparezca la pantalla de Ttulo. Pon tus iniciales en el marcador.


CONTROLES

Spectrum C-64, Amstrad Schneider: Utiliza simultneamente el Joystick o teclado.

Teclado		Joystick
-------		--------
Z		Izquierda	Mover a izquierda
X		Derecha		Mover a derecha
K		Arriba		Mover arriba
M		Abajo		Mover abajo
L		Disparo		Mover espada/saltar

Amstrad Schneider: SPACE BAR. Saltar sobre los tontos monstruitos.

Commodore C-64 y Spectrum: SPACE BAR. Saltar sobre los tontos monstruitos.


TECLAS ESPECIALES Y MOVIMIENTOS DEL JOYSTICK

Cuando te encuentras en las rampas y en la pantalla de los tontos monstruitos pulsa SPACE BAR para saltar de una rampa a otra.

En el Pasadizo de Crneos, la Habitacin de las Armas y la Habitacin Tentculo el Joystick slo aceptar la accin correcta en el momento correcto. Si actas correctamente pero fuera de tiempo tu orden ser ignorada. Si mueves el Joystick anticipando un movimiento ste ser ignorado y perders una vida. Ten cuidado, la coordinacin es un factor muy importante en estas habitaciones.


COMMODORE C-64 Y SPECTRUM

Para utilizar la espada pulsa L (en el momento correcto}. Siempre llevas la espada contigo excepto durante la pantalla final, donde debers recogerla de la parte superior del precipicio antes de matar al Dragn Singe.



ALTA TENSION
TODOS LOS FORMATOS


CARGA

Spectrum: LOAD"" ENTER.
Amstrad: CTRL + ENTER.
C-64: Pulsa SHIFT y RUN/STOP, luego PLAY en el reproductor.
MSX:RUN"CAS".


CONTROLES

		Arriba	Abajo	Izq.	Der.	Disp.
Spectrum	Q	A	O	P	M
C-64						
Amstrad		Q	A	O	P	Espac.
MSX 64k		Q	A	O	P	Espac.

		Joys.	Pausa	Fin	Empezar	Sonido
Spectrum	KEMP	1	3&4	DISP.	2
		INT.II				
		Cursor				
C-64		Port2			f7	
Amstrad		S	ESC	CTRL	DISP.	
				ESC		
MSX 64k		S	ESC	STOP	DISP.	SELECT

En las versiones que tienen teclas redefinibles no se pueden usar las teclas 1 -5 y ciertas teclas de control, ya que se usan para algunas funciones especiales.


EL JUEGO

Eres James Bond..., como tal debes pasar ocho niveles pegando tiros hasta que llegues a enfrentarte con el malvado traficante de armas Brad Whittaker. El general Koskov, agente doble de la KGB, ayuda a Bond durante sus aventuras, pero debe ser vigilado por si le traiciona. Una vez que hayas destruido las fuerzas de Whittaker, tu misin est cumplida y la bella Kara es tuya!

Nivel 1: Gibraltar. Bond comienza sus aventuras con una prueba de las defensas de Gibraltar. Debe medirse con las fuerzas especiales de las SAS armado solamente con una pistola que dispara pintura. Ya que slo es una batalla falsa... o eso parece al menos. Ten cuidado por si alguno de los SAS se toma las cosas en serio e intenta matarte.

Nivel 2: El Conservatorio de Msica Lenin. Puedes conseguir sacar el desertor Koskov de las garras del KGB sin daar a los pacficos ciudadanos que escuchan el concierto? Koskov te seguir, pero sers t el que debes defenderte de los francotiradores que aparecen por todas partes. Scale de all lo antes que puedas.

Nivel 3: El Oleoducto. Debes de evadirte con Koslov de las atentas miradas de los trabajadores del oleoducto y enviarle a Koslov por las tuberas. Ojo con los guardias y con las roturas de las tuberas!

Nivel 4: La Mansin. Has logrado rescatar a Koslov, pero alguien quiere que vuelva. Han enviado al matn Necros para raptarle. Necros va vestido de repartidor de leche e intentar lo que sea para conseguir su objetivo.

Nivel 5: La Feria. Debes encontrarte con tu agente, pero Necros te ha seguido y tiene rdenes de matarte!

Nivel 6: El Complejo Militar. Ests atrapado en el centro de Afghanistn en una base sovitica. Pero para 007 no hay problemas! Cuidado con las fuerzas enemigas!

Nivel 8: La casa de Whittaker. Al fin consigues enfrentarte al "cerebro del enemigo: Brad Whittaker. Suelta todas sus armas contra ti, pero debes seguir luchando hasta la victoria.


CONTROLES

Los movimientos del Joystick son los habituales. Para que Bond se agache pulsa el botn de disparo mientras mueves el Joystick hacia arriba o hacia abajo.


ARMAS ADICIONALES

Entre cada uno de los ocho niveles, Q ha dado a Bond la oportunidad de recoger un arma u objeto que le puedan ayudar en la misin siguiente. Desafortunadamente slo uno de los objetos disponibles te ser til en el siguiente nivel. Slo tienes cinco segundos para decidirte. Usa el Joystick o las teclas cursoras para marcar el arma que desees y pulsa el botn de disparo para seleccionarla.


SELECCIONAR ARMA DURANTE EL JUEGO

Para seleccionar el arma especial durante la partida mueve el punto de mira hasta la parte inferior derecha de la pantalla. En el panel vers el arma que actualmente tienes en uso. Si pulsas disparo cambiars de esa arma a la adicional. Vuelve por la zona principal de juego. Ahora Bond ya puede usar su nueva arma. Nota: algunas armas slo se pueden usar una vez. Si seleccionas un objeto que no puede ser usado como arma, Bond sigue con su Walther PPK para disparar, pero el objeto queda activado. Entre los objetos disponibles estn: bazokas, granadas, gafas de visin nocturna, plumas y cigarrillos dispara-misiles, un gorro duro, bombas, morteros, arcos, etc., dispara-misiles.


 1987 DOMARK.



GHOSTS AND GOBLINS
DUENDES Y ESPIRITUS


INTRODUCCION Y ESCENARIO

Ghosts 'n' Goblins es una versin de los clsicos juegos de Arcade, hecha para ordenadores caseros por Capcom, autores de los mejores vdeo-juegos, como, por ejemplo, World Beating Commando y 1942.

Ghosts 'n' Goblins es un clsico de las historias fantsticas de lucha, de caballeros heroicos que rescatan a bellas doncellas de las garras del demonaco Jefe Supremo. Caracterizado por algunos efectos sorprendentes y grficos, este juego, tcnicamente excelente, es otro xito de la gama de juegos Elite/Capcom.


INSTRUCCIONES DEL JUEGO

Spectrum
Derecha: 0.
Izquierda: 9.
Arriba: 2.
Abajo/agacharse: W.
Disparo: M.
Salto: X.
Redefine las teclas o utiliza Joystick Kempston o Sinclair.

Amstrad Schneider
Interrumpir: ESC.
Derecha: Definible por el usuario.
Izquierda: Definible por el usuario.
Arriba: Definible por el usuario.
Abajo/agacharse: Definible por el usuario.
Disparo: Definible por el usuario.
Salto: Definible por el usuario.
Mantener: Definible por el usuario.
O utiliza Joystick.

Commodore 64/128
Utiliza solamente el Joystick.



PAPERBOY
EL CHICO DE LOS PERIODICOS


Sbete en tu vieja bicicleta, ponte la gorra e imagnate por las calles de un suburbio americano. Tus habilidades con la bici y un brazo fuerte con el que lanzar los peridicos te ayudarn a aguantar tus siete das de accin continua. Evita los coches, los obreros, borrachos y mquinas de cortar csped porque intentarn obstruir tu trabajo. Ganars puntos cuando entregues los peridicos a tus clientes, pero puedes conseguir otro tipo de puntos rompiendo las ventanas de los no suscriptores. Es una tarea difcil, pero tu jefe piensa que la prctica te har perfecto y generosamente te ofrece una pista de prcticas donde ganar valiosos puntos extra. Preprate para la carrera de tu vida.


INSTRUCCIONES DEL JUEGO

Spectrum
Acelerar: Q.
Frenar: A.
Girar a Izquierda: O.
Girar a derecha: P.
Lanzar el peridico: N.

Amstrad Schneider
Acelerar: Definible por el usuario.
Frenar: Definible por el usuario.
Girar a la izquierda: Definible por el usuario.
Girar a derecha: Definible por el usuario.
Lanzar el peridico: Definible por el usuario.

Commodore 16 64/+4/128
Joystick en la puerta 2.



ENDURO RACER
CARRERA DE RESISTENCIA


INSTRUCCIONES

Commodore C64: Cuando Enduro Racer haya sido cargado te encontrars entre la pantalla de ttulo y la tabla de alta puntuacin.

Para empezar el juego pulsa la barra Space o el botn Disparo. Para redefinir las teclas de Control mantn presionado R.

Definir teclas: Esta opcin te permite elegir qu teclas controlarn tu bicicleta. Los controles por defecto son los siguientes:

Controles
KEY: EFFECT.
A: Aumentar aceleracin.
Z: Sobre una rueda.
,: Giro a la izquierda.
.: Giro a la derecha.
Space: Frenos.
H Run/Stop: Pausa del juego.
F7: Reajustar juego.

Amstrad: Una vez que Enduro Racer haya sido cargado pulsa cualquier tecla para visualizar la pantalla de men:
START GAME
ONE PLAYER

Para seleccionar una de estas dos opciones pulsa la tecla Space o el botn de Disparo.
Empezar el juego-Start Game: Si est iluminado pulsa Space y empezar el juego. Si utilizas el Joystick pulsa el botn Disparo para empezar el juego.

Un jugador-One player: Si est iluminado y pulsas la barra Space cambiar entre los modos ONE PLAYER y TWO PLAYER. Si eliges el modo TWO PLAYER, en la parte inferior de la pantalla aparecer '1UP' mientras el jugador 1 est jugando y '2UP' cuando sea el turno del jugador 2. El control pasar al otro jugador cuando uno de ellos se estrelle o cuando agote el tiempo.

Controles
KEY: EFFECT.
Q: Aumentar aceleracin.
A: Sobre una rueda. O: Giro a la izquierda.
P: Giro a la derecha.
Tecla Space: Frenar.
H: Pausa en el juego.
F7: Reajustar juego.

Spectrum: Una vez que Enduro Racer haya sido cargado pulsa cualquier tecla para visualizar la pantalla de men.
START GAME (empezar juego).
ONE PLAYER (un jugador).
CHANGE CONTROL MODE (modo cambio de control).
DEFINE KEYS (definir teclas).

Estas opciones te permiten ajustar el tipo de juego que desees. Una de estas opciones se encender. Puedes cambiarla pulsando cualquier tecla (excepto la tecla Space).

Para seleccionar una de estas opciones pulsa la tecla Space o el botn Disparo.

Empezar el juego (Start Game): Si esta opcin est iluminada pulsa Space y el juego comenzar. Si utilizas el Joystick pulsa el botn disparo.

Un jugador (One Player): Si est iluminada y pulsas la barra Space cambiar entre los modos ONE PLAYER y TWO PLAYER. Si eliges el modo TWO PLAYER en la parte inferior de la pantalla aparecer '1UP' cuando el jugador 1 est jugando y '2UP' cuando sea el turno del jugador 2. El control pasar al otro jugador cuando uno de ellos se estrelle o agote el tiempo.

Modo cambio de control (Change Control Mode): Esta opcin te permite seleccionar qu tipo de Joystick o teclado controlar tu bicicleta. Si pulsas la barra Space aparecer la lista siguiente:
KEYBOARD-TECLADO.
KEMPSTON.
SINCLAIR LEFT.
SINCLAIR RIGHT.
CURSOR.

Si utilizas Joystick seleccionar Kempston, Sinclair Left, Sinclair Right o Cursor. Elige la opcin apropiada. Pulsa cualquier tecla para desplazarte a travs de la lista y la tecla Space para seleccionar una de las opciones.
Definir teclas (Define Keys): Est opcin te permite elegir qu teclas controlarn tu bicicleta. Los controles por defecto son los siguientes:
Controles
KEY: EFFECT.
Q: Aumenta la aceleracin.
A: Sobre una rueda.
O: Giro a la izquierda.
P: Giro a la derecha.
Tecla Space: Frenos.
H: Pausa en el juego.
R: Reajustar juego.

Joystick: Spectrum, Amstrad. C64. Si utilizas el Joystick los controles son:
		Aceleracin
Izquierda		          Derecha
	      Sobre una rueda
Botn disparo: Frenos.


VISUALIZACION EN PANTALLA

En la parte superior de la pantalla aparecer:
TOP		1000000			TIME		SCORE		970034
STAGE		   1			 54		SPEED		161 km/h

TOP: Indica la puntuacin mxima.
TIME: Indica el tiempo que queda (en segundos) para completar la etapa actual.
SCORE: Indica cual es tu puntuacin.
STAGE: Indica en cual de las cinco etapas te encuentras.
SPEED: Indica tu velocidad en kilmetros por hora.


SUGERENCIAS

  Evita a otros ciclistas, rocas, rboles, agua, etc.
  No te salgas de la carretera (en la etapa 3 hay agua a ambos lados de la carretera) si quieres mantener tu velocidad mxima.
  Cuando saltes los baches perders velocidad a no ser que te pongas sobre una rueda antes de llegar al bache. Puedes tambin rodear los baches, aunque esto disminuir tu velocidad.
  Hay cinco etapas que te llevarn a cinco diferentes tipos de terreno.


TERMINACION DEL JUEGO Y PUNTACION MAXIMA

Al terminar el juego, en la pantalla aparecer:
STAGE		RECORD		PLAYER
1		0 47 27		0 50 27
2		0 55 00		62
3		0 59 99
4		0 59 99	
5		0 59 99	
TOTAL		4 42 24		0 50 27

La columna RECORD indica el nmero de la etapa y el tiempo ms rpido de esta etapa.

La columna PLAYER indica sus tiempos en las etapas realizadas. Al final de la ltima etapa que puedas terminar aparecer un porcentaje que indica hasta dnde has llegado en esa etapa.

Si llegas a la tabla de mxima puntuacin podrs introducir tu nombre utilizando el teclado o Joystick. Mueve el cursor ARRIBA, ABAJO, A IZQUIERDA o A DERECHA utilizando los siguientes controles:
ARRIBA: ACELERACION.
ABAJO: SOBRE UNA RUEDA.
IZQUIERDA: IZQUIERDA.
DERECHA: DERECHA.

Para seleccionar la letra que est iluminada en ese momento utiliza DISPARO o SPACE. Selecciona ED cuando hayas terminado de escribir tu nombre.



ESCAPE FROM SINGE'S CASTLE
ESCAPA DEL CASTILLO DE SINGE


INTRODUCCION

En nuestra anterior aventura, Dirk el Atrevido rescat a la ella princesa Daphne y la devolvi a su padre el rey Aethelred...

Todos los habitantes del reino se alegraron por la vuelta de la princesa y por la paz que se haba conseguido. Sin embargo, Dirk decide volver a la Guarida del Dragn y buscar la fortuna que se encuentra escondida en los dominios del Rey Lagarto.

Ha corrido el rumor de que existe una olla con monedas de oro, un gran tesoro. Sin embargo, hay algunos inconvenientes... Al Rey Lagarto no le gustan las visitas y ha encantado la olla de oro con un hechizo mgico.

Si Dirk consigue hacerse con el oro tendr que enfrentarse tambin a numerosos peligros y a los Monstruos de Barro. Si consigue vencerlos obtendr la libertad y la mano de la bella Daphne.

Participa en esta aventura...


CAVERNAS DEL RIO YE

Maniobra tu frgil nave a travs del ro subterrneo que fluye por debajo del reino de Singe. Te encontrars con increbles cascadas, remolinos de agua y piedras parcialmente sumergidas. Ten cuidado porque estn ah para acabar contigo.

Dirgete hacia los destellos (hacia el destello medio que aparece en el centro de la pantalla) para no chocar y quedar hecho aicos en las cavernas del ro Ye.


PASADIZO DE CANTOS RODADOS

Gigantescas fuerzas han sido puestas en movimiento... Te encontrars en un estrecho pasadizo y sers perseguido por una enorme piedra. Paredes empinadas y resbaladizas impedirn que escapes. Salta y busca una salida. Cuidado con las bolas y agujeros e intenta no ser atrapado por la gran piedra que desciende a lo largo del pasadizo.


HABITACION DEL TRONO

En la Habitacin del Trono, el astuto Rey Lagarto ha preparado algunas trampas para recibir a cualquier imprudente que se aventure a entrar en este maldito lugar. Ten cuidado no vayas a quedar chamuscado por bolas de electricidad o por una mano abrasadora. Un solo toque significa la muerte inmediata.


MAZMORRAS DEL REINO DEL LAGARTO

Con la muerte del Dragn, el poder y las riquezas cayeron en manos de seres inferiores. Una de estas criaturas es el desagradable Rey Lagarto que se ha apoderado de la mayora de las riquezas del Dragn. Tu espada ha quedado encajada y metida en la gran olla de oro... cuidado!, esta trampa ha sido diseada para llevarte a las garras del rey Lagarto. Misteriosas lneas de fuerza te arrinconan o frenan tus movimientos en los dominios del Rey Lagarto. Ten mucho cuidado cuando en este horripilante lugar tengas que buscar tu espada y el oro.

Cuando hayas recuperado la espada y cogido todo el oro que quieras, destruye al rey y escapa por la salida ms prxima.


EL MAGICO CABALLO ALADO

Misteriosamente, la estatua de un caballo alado salta a la vida. De pronto te encontrars galopando a gran velocidad a travs de largos corredores olvidados. Bolas de fuego y piedra te persiguen. Evtalas, ya que si no minarn la fuerza que necesitas para guiar a esta bestia mstica. Si chocas contra una de las paredes quedars aplastado por la gran velocidad a la que ests viajando.


MAZMORRAS DEL DESTINO

Entras en una habitacin de aspecto inocente, la puerta se cierra de golpe y repentinamente la habitacin se llena de peligros, Los rayos de fuego prenden el suelo que te rodea, las salidas obvias son trampas mortferas y aparecern criaturas malvolas que intentarn destruirte.


MOSAICO MISTICO

Encuentra una salida en este peligroso y terrible lugar. Aparecern y desaparecern varios cuadros, pero slo existe una ruta y una puerta segura por donde escapar. Un paso en falso y caers en un pozo oscuro. Cuidado!, un gigantesco murcilago volar muy cerca de ti. Destryelo con un rpido movimiento de tu espada porque si no te vers obligado a descender a ese tenebroso pozo.


MONSTRUOS DE BARRO

Para poder escapar busca una botella que se encuentra en uno de los extremos de esta peligrosa cueva. Locos monstruos, nacidos de las profundidades de la tierra, intentarn desesperadamente atraparte y no dejarte escapar. Elige cuidadosamente tu camino, busca alguna manera de cruzar el acantilado, salta el can y escapa.


PUNTUACION

Dirk ganar muchos puntos cuando agarre valerosamente los obstculos que se encuentran delante de l. Tambin ganar puntos cuando venza a los numerosos adversarios que estn decididos a destruirle o cuando evite las peligrosas trampas preparadas para coger a cualquier intrpido aventurero que ose entrar en la Guarida del Lagarto.


PUNTOS DIRK

Ganars puntos Dirk (vidas extra) cuando hayas pasado las mazmorras del Rey Lagarto y un Dirk ms por cada pantalla que completes despus de sa (hasta un mximo de 5 Dirks). Intenta conseguirlas porque las vas a necesitar!


CONTROLES

Spectrum
Izquierda: O.
Derecha: P.
Arriba: Q.
Abajo: A.
Mover espada/saltar: Fila inferior.

DRAGON'S LAIR* puede ser controlado va Joysticks Kempston, Protek, Interface I y Ram Turbo interfaces.

Amstrad Schneider
Puedes controlar simultneamente el juego a travs del Joystick o teclado.
Teclado		Joystick
Z		Izquierda	Mover a izquierda
X		Derecha		Mover a derecha
K		Arriba		Mover arriba
M		Abajo		Mover abajo
L		Disparo		Sacar espada/Saltar

Comprueba que el orden de pantallas de tu versin ESCAPE FROM SINGE'S CASTLE es el siguiente:
1.  Mosaico Mstico.
2.  Cavernas del ro Ye.
3.  Callejn de Cantos Rodados.
4.  Habitacin del Trono.
5.  Mazmorras del Rey Lagarto.
6.  El mgico Caballo Alado,
7.  Mazmorras del Destino,
8.  Monstruos de Barro.

Commodore C64
Slo Joystick

Si pulsas el botn del Joystick durante la pantalla de rejuvenecimiento o cuando te encuentras en cualquiera de las Cavernas del rio Ye entrars directamente en el juego.


TECLAS ESPECIALES Y MOVIMIENTOS DEL JOYSTICK

En la Mazmorra del Destino y en la Habitacin del Trono, el Joystick slo aceptar la accin correcta en el momento correcto. 
Si actas correctamente fuera de tiempo, la orden ser ignorada.

Si mueves el Joystick anticipando un movimiento, ste ser ignorado y perders una vida. Por tanto, ten cuidado, porque en estas dos habitaciones la coordinacin es el factor ms importante.
