CATABALL


ESCENARIO E INTRODUCCION

Cataball es una extraa bestia, un cruce entre una oruga y una saltarina bola.

Su propsito en la vida es escalar. El objetivo ltimo, por supuesto, es la paz y la serenidad del espacio. Pero la vida para la desfortunada CATABALL empieza en los escondidos valles de un planeta diferente a la tierra.

Nivel por nivel, a travs de desiertos, mares y por encima de las nubes, tu debes buscar el definitivo lugar de descanso. Arriba! Arriba! y Adelante!.


CARGA

Commodore 64/128: Shift y Run/Stop.


INSTRUCCIONES DE JUEGO

Bota alrededor de arriesgados paisajes e intenta recoger 10 globos, los cuales te permitirn subir al prximo nivel.

Hay varios habitantes a encontrar en cada nivel, algunos pueden ser aplastados y ganars puntos extra, mientras otros tratan de detener tu avance.

Tambin hay objetos alrededor de las pantallas que dan puntos extra.


CONTROLES

Joystick en Port 2
Acelerar: Izquierda
Decelerar: Derecha
Saltar: Fuego
Pausa: Space
Continuar: Fuego



GREAT GURIANOS


ESCENARIO E INTRODUCCION

En cada seccin del juego hay espadas voladoras. Golpea 4 de ellas y tu espada se volver roja. Esta ser la "super espada", la cual, si presionas "espada arriba", "en medio" o "abajo" mientras ests peleando con un guerrero, te dar total invencibilidad. Uno de los objetos voladores es una bola. Golpala con tu espada y repondr tu armadura. Otro de los objetos voladores es un escudo, golpale con tu espada y fortalecer tu escudo.


CONTROLES

Spectrum y Amstrad:
Escudo arriba: Joystick o tecla redefinible.
Escudo abajo: Joystick o tecla redefinible.
Espada arriba: Tecla redefinible.
Espada en medio: Tecla redefinible.
Espada abajo: Tecla redefinible.
Izquierda: Joystick o tecla redefinible.
Derecha: Joystick o tecla redefinible.

Tu eres un gran Guriano que ests embarcado en la ms peligrosa aventura de tu vida.

El viaje ser peligroso, ya que tienes que luchar con los ms fieros y asesinos guerreros.

Armado con una espada afiladsima, una armadura de titanio y un escudo de cromo-carbn, solo tu valor y tus reacciones te darn la oportunidad de seguir vivo y lograr tu meta.


CARGA

Spectrum: Load ""
Commodore 64/128: Shift y Run/Stop.
Amstrad: Cassette: Run ""
Amstrad Disco: Run "G.T.G."


INSTRUCCIONES DE JUEGO

Presionando las teclas de espada arriba, abajo y en medio juntas, puedes obtener un "escudo protector" que te defender de los objetos voladores.

Esto solo ser por un corto periodo de tiempo y solo puedes tener uno por vida.

CONTROLES

Escudo arriba: Joystick adelante
Escudo abajo: Joystick atrs
Izquierda: Joystick izquierda
Derecha: Joystick derecha
Espada arriba: F1
Espada abajo: F3
Repetir ltimo movimiento: Botn de Fuego
Sonido: RUN/STOP
Cancelar: Q

COMMODORE 64/128
Moviendo rpidamente el joystick arriba y abajo se produce un gran escudo que da completa proteccin contra los objetos voladores. Esto es solo por un corto espacio de tiempo y solo tienes uno por vida. Uno de los objetos voladores es un cristal azul, golpale y reforzar tu armadura.

Otro de los objetos voladores es una espada, golpea tres de ellas y recibirs un bonus.



AIRWOLF 2


ESCENARIO E INTRODUCCION

Stringfellow Hawke con su nuevo helicptero AIRWOLF 2 ha sido designado para una nueva misin: destruir una nave alien que amenaza a la civilizacin.

Recolectando y usando un nuevo y sofisticado armamento debes evitar los muchos peligros que acechan a lo largo de la ruta y, lo ms importante, destruir la nave.


CARGA

Spectrum: Load ""
Commodore 64/128: Shift y Run/Stop.
Amstrad: Cassette: Run ""
Amstrad Disco: Run "AIR 2


INSTRUCCIONES

El armamento extra se gana recogiendo los pulsores encontrados en la ruta. Conseguirs ms armamento sofisticado cuantos ms pulsores recojas.

Spectrum, Commodore y Amstrad:
Arriba: Joystick o tecla redefinible.
Abajo: Joystick o tecla redefinible.
Izquierda:  Joystick o tecla redefinible.
Derecha: Joystick o tecla redefinible.
Fuego: Botn de fuego o tecla redefinible.

Commodore: Joystick en Port 2
Seleccionar armamento:
 Spectrum: Space
 Commodore: Space
 Amstrad: Copy

Sonido
 Spectrum: 2
 Amstrad: ESC

Suspender el juego:
 Spectrum: H
 Amstrad: 1

Reemprender el juego:
 Spectrum: S
 Amstrad: 2



3DC


Varado en el mar tienes que encontrar y reconstruir partes del submarino que te llevar a salvo. Ten cuidado con los peligros de las profundidades y recuerda el viejo dicho: "Una anguila es un amigo por vida". Solo el ms rpido, gil e inteligente de los marineros evitar el horrible destino de la cmara cerrada de Davy Jones.


INSTRUCCIONES DE CARGA

Spectrum: Load ""
Amstrad: Cassette: Run ""
Amstrad Disco: Run "3DC"


INSTRUCCIONES DE JUEGO

El objeto de 3DC es recorrer el mundo submarino recogiendo y manipulando los muchos objetos abandonados y tratar de construir un submarino.

Pueden ser transportados seis objetos a la vez, que pueden ser recogidos o soltados presionando las teclas "1-6". Presionando "W" se te mostrar el status que te dar tu localizacin actual, se mostrarn tambin las partes del submarino, dndote un inventario y pistas mientras ests viendo el status puedes usar los objetos. Esto se hace moviendo el cursor sobre el objeto que deseas usar y presionando "V" para usarlo.

Puedes dejar el status moviendo el cursor hacia la esquina superior derecha. En la parte superior de la pantalla de juego hay dos barras. La superior te muestra el nivel de oxigeno y la inferior la de nitrgeno. Prximo a estas barras se te muestra cuantos tanques de oxgeno tienes. El nivel de nitrgeno se incrementa cuando saltas, si lo haces demasiado alto puedes morir.


CONSEJOS

Ten cuidado con el pulpo. Cada vez que te golpea te quita un tanque de oxigeno.

Puede ser detenido si llevas un cierto objeto, pero esto crea otro problema ya que arroja tinta a cualquier parte. La anguila Eric puede entrar en sitios ms pequeos que t.


CONTROLES HOMBRE

(Spectrum y Amstrad)
 Adelante: Joystick o tecla redefinible.
 Salto: Joystick o tecla redefinible.
 Izquierda: Joystick o tecla redefinible.
 Derecha: Joystick o tecla redefinible.
 Coger/soltar: 1-6 Usa: U Status: W Pausa: Recoger y usar la radio.

CONTROLES ANGUILA
 Spectrum
 Adelante: Enter
 Salto: P
 Izquierda: M
 Derecha: Symbol Shift

 Amstrad
 Adelante: Cursor abajo
 Salto: Cursor arriba
 Izquierda: Cursor izquierda
 Derecha: Cursor derecha



Imprime: "Offset LA RIVA,S.A.", Alonso Nez, 18. 28039 Madrid