NOTAS


PACK TOTAL SPECTRUM


PLATOON

NOTA PARA LOS USUARIOS DE 48K
Estte atento a la carga del juego en tu ordenador. Cuando en el dibujo del
juego aparezca el texto LOADING, pon el contador del cassette a 000, y cuando el
programa te pida que rebobines a la cara B, no hagas caso y s rebobina la cinta
hasta que el contador marque 995 (5 nmeros antes del 000).


TARGET RENEGADE

NOTA PARA LOS USUARIOS DE 48K
Cuando hayas cargado el programa principal, el ordenador estar preparado para
cargar las distintas fases. En este momento pon el contador del cassette a 000,
y cuando el programa te pida que rebobines la cara B, no hagas caso, rebobina
hasta que el contador marque 000 de nuevo.


ARKANOID II (SPECTRUM)

Nota: Es incompatible con el 48K INVES.



PACK TOTAL AMSTRAD

NOTA PARA USUARIOS DEL CPC464
Cuando cargue el programa principal (que cargar con borde de colorines) y
aparezca una pantalla con el mensaje de SEARCHING..., poner el contador del
cassette a 000. Si en el transcurso del juego aparece un mensaje como "Rewind
tape to SIDE B", debern rebobinar la misma cara de la cinta hasta que el
contador est de nuevo a 000.



TARGET RENEGADE


SPECTRUM


CARGA
LOAD "" ENTER

Nota Spectrum 48K
Este se carga en cinco partes (una parte por nivel). Cuando hayas completado un
nivel, entonces sigue las instrucciones de la pantalla para cargar el siguiente.

Nota Spectrum 128K
ste se carga en cinco partes (una parte por nivel). Cuando hayas completado un
nivel, entonces sigue las instrucciones de la pantalla para cargar el siguiente.

Nota Spectrum 128K
El juego completo se carga de una sola vez.


CONTROLES

El juego se puede controlar por joystick o teclado.

Joystick: Kempston o Sinclair en Puertas 1  2

Con el botn de fuego apretado (de cara a la derecha).
 SALTO Y PATADA
 SALTO Y PATADA A LA IZQUIERDA
 SALTO Y PATADA A LA DERECHA
 *PATADA TRASERA
 *PUETAZO/AGARRAR AL OPONENTE
 ATACAR TIRANDO AL SUELO AL OPONENTE

* Date cuenta de que estos movimientos son al revs cuando ests de cara a la
derecha.

Sin el botn de fuego apretado:
 ARRIBA IZQUIERDA
 ARRIBA
 ARRIBA DERECHA
 IZQUIERDA
 DERECHA
 ABAJO IZQUIERDA
 ABAJO
 ABAJO DERECHA

Teclado: completamente redefinible
 Jugador 1			Jugador 2
 Izquierda: K			Izquierda: 6
 Derecha: L			Derecha: 7
 Arriba: Q			Arriba: 9
 Abajo: A			Abajo: 8
 Fuego: barra espaciadora	Fuego: 0
    
PULSA S para detener el juego.

Este juego tiene una accin de dos jugadores. Si seleccionas esta opcin
significa que puedes ser ayudado por un compaero en tus intentos a travs de
los diferentes niveles. Sin embargo, cada seccin por la que atravieses ser
cmo consecuencia ms difcil, pero tendrs doble poder humano con el cual
defenderte. Aprende a cooperar con tu pareja en vez de intentar vencer a los
enemigos por separado.


EL JUEGO

Este juego tiene lugar en la srdida ciudad de Scumbille. Tienes que atravesar
cinco niveles, cada uno de los cuales es ms difcil que el ltimo. En cada
escena te encontrars con un tipo diferente de maleante que intentar subyugar
en diferentes formas mortales, y al final de cada nivel hay una puerta de salida
a la siguiente escena. Combinando puetazos, patadas y usando las armas que se
pueden encontrar por el suelo debes luchar para seguir tu camino hasta el
enfrentamiento final con Mr. Big. Las armas se pueden obtener subyugando a un
oponente que lleve un trbol o simplemente recogiendo un objeto del suelo.

Escena 1: Trampas en el Aparcamiento
Aqu, encontrars una pandilla de motoristas que intentarn atrepellarte o
golpearte con sus armas. Los motoristas primero deben de ser tirados de sus
motos, pero esto slo los deja inconscientes por poco tiempo. Tambin ten
cuidado con los miembros de la pandilla y sus amigos, que se acercarn
sigilosamente a ti cuando ests descuidado para intentar golpearte.

Escena 2: Srdida Calle por la Noche
Te enfrentars a las "mujeres de la noche" que intentarn pegarte, en la forma
ms impropia para una seora, con sus armas. Adems, el "jefe" de las seoras
estar cerca para asegurarse de que no sales victorioso. Armado con una pistola
y con un nmero limitado de balas, intentar dispararte y t no debes entrar en
accin hasta que su municin se haya acabado, entonces le puedes atacar de
hombre a hombre.

Escena 3: El Parque
Aqu, un nmero de indeseables "skin-heads" tratarn de hacerte pur. La nica
forma de poder pasar al siguiente nivel es dar autnticos puetazos, patadas,
etc.

Escena 4: El Centro Comercial
Los "Beasty Boys" estn en la ciudad y algunas de sus fans ms ardientes se han
congregado en el centro comercial, estn al tanto de que tu avance hacia Mr. Big
casi ha llegado al final. Junto con sus caninos amigos intentarn asegurarse, de
muchas formas, de que este es tu ltimo nivel.

Escena 5: El Bar
Antes de que puedas enfrentarte a Mr. Big en su propio terreno, debes primero
subyugar a sus viciosos guardaespaldas, que no se detendrn ante nada para
asegurarse de que t no amenaces a su lder. (Atencin, una vez que consigas
vencer a estos criminales, Mr. Big es la gran fuerza con la que tienes que
ajustar cuentas.)


PUNTUACION Y STATUS

El panel en la parte inferior de la pantalla, te muestra el nivel en el que
ests, la puntuacin que tienes, el nmero de vidas que te quedan y la cantidad
de tiempo que tienes todava. Los ojos muestran los crecientes daos que vas
aguantando a travs del juego.

Empiezas el juego con tres vidas, puedes ganar una vida extra a los 50.000
puntos y a partir de ah otra vida por cada 100.000 puntos ms que consigas.
Dependiendo del tipo de movimiento con xito que hagas, puedes conseguir entre
200 y 2.000 puntos.


SUGERENCIAS

  Usa las armas siempre que te sea posible, no slo tienen un gran efecto sino
que adems te darn mejores puntos de bonificacin.
  El jefe de la seccin 2 tiene una pistola que es verdaderamente mortal. No
intentes vencerle mientras que est disparndote, sino que mejor espera a que su
provisin de balas se haya acabado y entonces atcale.
  Elimina a tus enemigos antes de avanzar.

 1988 IMAGINE SOFTWARE.



TARGET RENEGADE


AMSTRAD

El ha vuelto: malvado, violento y sediento de venganza!

Matt, tu hermano, ha sido atrapado cuando estaba investigando los infames
negocios de Mr. Big. El jefe de la cuadrilla le ha castigado con su habitual y
espantoso estilo, y ahora tu corazn late violentamente mientras consideras las
alternativas. Ojo por ojo, la frase machaca tu subconsciente: el plan est
establecido. Entras en accin y sigues tu camino a travs de los diferentes
niveles hacia tu confrontacin final. Los tipos de oponentes que te encontrars
en los diferentes niveles varan mucho, de forma que debes estudiar una
estrategia si quieres tener xito. Los objetos corrientes se pueden usar como
armas, pero no los pierdas porque los pueden usar contra ti!

Tu objetivo es simplemente, sobrevivir a travs de las cinco etapas, hasta tu
enfrentamiento con Mr. Big. La venganza puede ser tuya, si sobrevives!


CARGA

CPC 464
Pon la cinta rebobinada en el cassette, teclea RUN" y despus pulsa la tecla
ENTER. Sigue las instrucciones a medida que aparezcan en la pantalla. Si hay una
unidad de disco adosada, entonces teclea | TAPE, y pulsa la tecla ENTER.
Entonces teclea RUN" y pulsa la tecla ENTER. (El smbolo | se obtiene sujetando
SHIFT y pulsando la tecla @.)

CPC 664 y 6128
Conecta un aparato de cassette adecuado y asegrate que las conexiones adecuadas
estn hechas tal como se definen en el Libro de Instrucciones del Usuario. Pon
la cinta rebobinada en el cassette y teclea | TAPE, entonces pulsa la tecla
ENTER. Teclea entonces RUN" y pulsa la tecla ENTER. Sigue las instrucciones a
medida que aparezcan en la pantalla.

NOTA AMSTRAD 64K: Este es un juego de multicarga. sigue las instrucciones de la
pantalla.

NOTA AMSTRAD CPC 6128 y 464: Cuando el programa vaya a cargar las fases, poner
el contador del cassette a cero.


CONTROLES

El juego tiene una opcin de dos jugadores y se puede controlar por joystick o
por teclado.

El jugador 1 puede usar joystick seleccionando la opcin de redefinir teclado y
moviendo el joystick en la direccin adecuada.

De igual forma el jugador 2 puede usar joystick o teclado.

JOYSTICK - Puerta 1 o Puerta 2

Con el botn de fuego apretado (mirando hacia la derecha)
 SALTO PATADA A LA IZQUIERDA
 SALTO Y PATADA
 SALTO Y PATADA A LA DERECHA
 * PATADA
 ATACAR TIRANDO AL SUELO AL OPONENTE
 * PUETAZO/AGARRAR AL OPONENTE
 FUEGO - PUETAZO/RODILLAZO/USAR ARMA/ RECOGER ARMA

* Por favor, date cuenta de que estos movimientos son al revs cuando ests de
cara a la derecha.

Sin el botn de fuego apretado
 ARRIBA IZQUIERDA
 ARRIBA
 ARRIBA DERECHA
 IZQUIERDA
 DERECHA
 ABAJO IZQUIERDA
 ABAJO
 ABAJO DERECHA

Controles - completamente redefinibles
JUGADOR 1
 Izquierda: K.
 Derecha: L.
 Arriba: Q.
 Abajo: A.
 Fuego: BARRA ESPACIADORA.
 Pulsar ESC para parar el juego.
JUGADOR 2
 Joystick en Puerta 2.

Si se selecciona la opcin de dos jugadores, esto significa que puedes ser
ayudado por un compaero en tus intentos a travs de los niveles. Sin embargo,
cada seccin por la que pases ser consecuentemente ms difcil, pero tendrs
doble poder humano con el que defenderte. Inten-ta cooperar con tu compaero en
vez de simplemente intentar vencer a los oponentes por separado.


EL JUEGO

Este juego tiene lugar en la srdida y escondida ciudad de Scumbille. Tienes que
atravesar cinco niveles, cada uno de los cuales es ms difcil que el ltimo. En
cada escena te encontrars con un tipo especial de maleante que intentar
subyugarte en diferentes formas mortales, y al final de cada nivel hay una
puerta de salida a la siguiente escena.

Combinando puetazos, patadas y usando las armas que se pueden encontrar por el
suelo debes luchar para seguir tu camino hasta el enfrentamiento final con Mr.
Big. Las armas se pueden obtener subyugando a un oponente que lleve un garrote o
simplemente recogiendo un objeto del suelo.

Escena 1 - Trampas en el aparcamiento
Aqu encontrars una pandilla de motoristas que intentarn atropellarte o
golpearte con sus armas. Los motoristas primero deben de ser tirados de sus
motos, pero esto slo los deja inconscientes por poco tiempo. Tambin ten
cuidado con los miembros de la pandilla y sus amigos, que se acercarn
sigilosamente a ti cuando ests descuidado para intentar golpearte.

Escena 2 - Calle srdida por la noche
Te enfrentars a las mujeres de la noche que intentarn pegarte con sus armas
en la forma ms impropia para una seora. Adems, el jefe de las seoras
estar cerca para asegurarse de que no sales victorioso. Armado con una pistola
y con un nmero limitado de balas, intentar dispararte y t no debes entrar en
accin hasta que su municin se haya acabado, entonces le puedes atacar de
hombre a hombre.

Escena 3 - El parque
Aqu, un nmero de indeseables skin-heads tratarn de hacerte pur. La nica
forma de poder pasar al siguiente nivel es dar autnticos puetazos, patadas,
etc.

Escena 4 - El centro comercial
Los Beasty Boys estn en la ciudad y algunas de sus fans ms ardientes se han
congregado en el centro comercial, estn al tanto de que tu avance hacia Mr. Big
casi ha llegado al final. Junto con sus caninos amigos intentarn asegurarse, de
muchas formas, de que ste es tu ltimo nivel.

Escena 5 - El bar
Antes de que puedas enfrentarte a Mr. Big en su propio terreno, debes primero
subyugar a sus viciosos guardaespaldas, que no se detendrn ante nada para
asegurarse de que t no amenaces a su lder. (Atencin, una vez que consigas
vencer a estos criminales, Mr. Big es la gran fuerza con la que tienes que
ajustar cuentas.)


PUNTUACION Y STATUS

El panel en la parte inferior de la pantalla muestra a ambos jugadores la
puntuacin, el nivel de energa, el nmero de vidas que quedan y la cantidad de
tiempo que queda. Empiezas el juego con tres vidas, puedes ganar una vida extra
a los 50.000 puntos y a partir de ah otra vida por cada 100.000 puntos ms que
consigas. Puedes conseguir entre 100 y 1.000 puntos, dependiendo del tipo de
movimiento con xito que hagas.


SUGERENCIAS

  Usa las armas siempre que te sea posible, no slo tiene un gran efecto, sino
que adems te darn mejores puntos de bonificacin.
  El jefe de la seccin 2 tiene una pistola que es verdaderamente mortal. No
intentes vencerle mientras que est disparndote, sino que mejor espera a que su
provisin de balas se haya acabado y entonces atcale.
  Elimina a tus enemigos antes de avanzar.

 IMAGINE 1988.



TARGET RENEGADE


COMMODORE

El ha vuelto: malvado, violento y sediento de venganza!
Matt, tu hermano, ha sido atrapado cundo estaba investigando los infames
negocios de "Mr. Big". El jefe de la cuadrilla le ha castigado con su habitual y
espantoso estilo, y ahora tu corazn late violentamente mientras consideras las
alternativas. "Ojo por ojo", la frase machaca tu subconsciente: el plan est
establecido. Entras en accin y sigues tu camino a travs de los diferentes
niveles hacia tu confrontacin final. Los tipos de oponentes que te encontrars
en los diferentes niveles varan mucho, de forma que debes estudiar una
estrategia si quieres tener xito. Los objetos corrientes se pueden usar como
armas, pero no los pierdas porque los pueden usar contra ti!

Tu objetivo es simplemente sobrevivir a travs de las cinco etapas, hasta tu
enfrentamiento con Mr. Big. La venganza puede ser tuya, si sobrevives!


CARGA

Pon la cinta en el cassette de tu Commodore con la parte impresa hacia arriba, y
asegrate de que est rebobinada desde el principio. Asegrate de que todos los
cables estn conectados. Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP al mismo tiempo.
Sigue las instrucciones de la PULSA PLAY EN EL CASSETE. Este programa se
cargar entonces automticamente. Para la carga del C128 teclea GO 64 (RETURN) y
sigue entonces las instrucciones del C64.

Nota: Este juego se carga en dos partes; los niveles del 1 al 3 estn
incorporados en la primera carga, y debes completar el tercer nivel antes de que
puedas acceder a la segunda carga, que contiene los niveles 4 y 5. Sigue en todo
momento las instrucciones de la pantalla.


CONTROLES

El juego se controla por joystick en la Puerta 1.

Con el botn de fuego apretado:
 SALTO Y PATADA A LA IZQUIERDA
 SALTO ARRIBA
 SALTO Y PATADA A LA DERECHA
 PATADA TRASERA
 PUETAZO/BLANDIR EL ARMA
 "ENCOGERSE" DEL ADVERSARIO
 ESQUIVAR/ RECOGER ARMA
 ESQUIVAR PUETAZO

Sin los botones de fuego apretados:
 ARRIBA IZQUIERDA
 ARRIBA
 ARRIBA DERECHA
 IZQUIERDA
 DERECHA
 ABAJO IZQUIERDA
 ABAJO DERECHA
 ABAJO

Pulsa la tecla commodore para parar el juego.


EL JUEGO

Este juego tiene lugar en la srdida ciudad de Scumbille. Tienes que atravesar
cinco niveles, cada uno de los cuales es ms difcil que el ltimo. En cada
escena te encontrars con un tipo diferente de maleante que intentar subyugar
en diferentes formas mortales, y al final de cada nivel hay una puerta de salida
a la siguiente escena. Combinando puetazos, patadas y usando las armas que se
pueden encontrar por el suelo debes luchar para seguir tu camino hasta el
enfrentamiento final con Mr. Big. Las armas se pueden obtener subyugando a un
oponente que lleve un trbol o simplemente recogiendo un objeto del suelo.

Escena 1: Trampas en el Aparcamiento
Aqu, encontrars una pandilla de motoristas que intentarn atropellarte o
golpearte con sus armas. Los motoristas primero deben de ser tirados de sus
motos, pero esto slo los deja inconscientes por poco tiempo. Tambin ten
cuidado con los miembros de la pandilla y sus amigos, que se acercarn
sigilosamente a ti cuando ests descuidado para intentar golpearte.

Escena 2: Srdida Calle por la Noche
Te enfrentars a las "mujeres de la noche" que intentarn pegarte, en la forma
ms impropia para una seora, con sus armas. Adems, el "jefe" de las seoras
estar cerca para asegurarse de que no sales victorioso. Armado con una pistola
y con un nmero limitado de balas, intentar dispararte y t no debes entrar en
accin hasta que su municin se haya acabado, entonces le puedes atacar de
hombre a hombre.

Escena 3: El Parque
Aqu, un nmero de indeseables "skin-heads" tratarn de hacerte pur. La nica
forma de poder pasar al siguiente nivel es dar autnticos puetazos, patadas,
etc.

Escena 4: El Centro Comercial
Los "Beasty Boys" estn en la ciudad y algunas de sus fans ms ardientes se han
congregado en el centro comercial, estn al tanto de que tu avance hacia Mr. Big
casi ha llegado al final. Junto con sus caninos amigos intentarn asegurarse, de
muchas formas, de que este es tu ltimo nivel.

Escena 5: El Bar
Antes de que puedas enfrentarte a Mr. Big en su propio terreno, debes primero
subyugar a sus viciosos guardaespaldas, que no se detendrn ante nada para
asegurarse de que t no amenaces a su lder. (Atencin, una vez que consigas
vencer a estos criminales, Mr. Big es la gran fuerza con la que tienes que
ajustar cuentas.)


PUNTUACION Y STATUS

El panel en la parte inferior de la pantalla, te muestra el nivel en el que
ests, la puntuacin que tienes, el nmero de vidas que te quedan y la cantidad
de tiempo que tienes todava. Los ojos muestran los crecientes daos que vas
aguantando a travs del juego.

Empiezas el juego con tres vidas, puedes ganar una vida extra a los 50.000
puntos y a partir de ah otra vida por cada 100.000 puntos ms que consigas.
Dependiendo del tipo de movimiento con xito que hagas, puedes conseguir entre
200 y 2.000 puntos.


SUGERENCIAS

  Usa las armas siempre que te sea posible, no slo tienen un gran efecto sino
que adems te darn mejores puntos de bonificacin.
  El jefe de la seccin 2 tiene una pistola que es verdaderamente mortal. No
intentes vencerle mientras que est disparndote, sino que mejor espera a que su
provisin de balas se haya acabado y entonces atcale.
  Elimina a tus enemigos antes de avanzar.

 1988 IMAGINE SOFTWARE



COMBAT SCHOOL


AMSTRAD, SPECTRUM, COMMODORE


CARGA

Spectrum: La cinta lleva la versin para 48k en la cara 1, y otra versin para
128k en la cara 2. En la versin 48k, la cinta carga el programa en varias
veces. Hay que estar muy atento a la pantalla mientras carga la primera parte y
vigilar hasta que salga el mensaje STOP TAPE. Reset tape counter to 0000. En
ese momento, para la cinta, pon el contador de tu cassette a 0. Vuelve a poner
la cinta en marcha y se cargar el primer nivel. Si pierdes tus vidas en el
primer nivel, el juego volver al principio y podrs jugar de nuevo sin
manipular la cinta para nada. Sin embargo, si pasas del primer nivel y te mueres
tendrs que volver la cinta atrs hasta 0000, y cargar el juego desde all (es
decir, volver al comienzo del primer nivel).

Amstrad: CTRL + ENTER. El programa se cargar a trozos, segn vayas jugando.

Commodore: Pulsa SHIFT y RUN/STOP simultneamente, y luego PLAY en el
reproductor.


EL JUEGO

Acabas de alistarte en el Cuerpo de Marines, el ms duro de los que existen en
USA. Te enfrentars a toda una serie de pruebas que te sern muy difciles de
superar. Tu objetivo es acabar el campamento, pero lo vas a tener muy duro.
Incluso si lo consigues hay ms an. Lo ms seguro es que te enven a cumplir
una misin que pondr a prueba todo lo que acabas de aprender. Podrs
conseguirlo?


CONTROLES

Amstrad: Joystick para uno o dos jugadores, o por teclado.

Teclas: Arriba = Q; Abajo = A; Izquierda = O; Derecha = P; Disparo = Espaciador.

Para agitar en las pruebas de: carrera de obstculos, pulso y flexiones usa
las teclas Q, W, O y P para aumentar la velocidad. Para la carrera del hombre de
hierro, slo puedes usar la Q y la W para agitar, ya que la O y la P se usan
para mover a izquierda y derecha.

Spectrum: Usa teclado (redefinible), o Joystick (Kempston, Sinclair o Cursor).

Commodore: Slo Joystick. El jugador 1 en el Portal 1, el segundo en el Portal
2. Para seleccionar una partida para un solo jugador pulsa Disparo en el
Joystick enchufado en el Portal 1. Para dos jugadores pulsar el botn del
segundo Joystick.


Controles para distintas pruebas

Carrera de obstculos: Agita el Joystick a derecha o izquierda para conseguir y
mantener velocidad. Pulsa Disparo para saltar sobre los muros y para subir a la
escalera horizontal, y luego sigue agitando.

Campo de tiro 1: Usa arriba, abajo, izquierda, derecha para controlar el cursor
y Disparo para disparar el arma.

Carrera de Hombre de Hierro: Agita el Joystick arriba y abajo para conseguir y
mantener velocidad, y muvelo a derecha e izquierda para mover en esas
direcciones. Pulsa Disparo para saltar sobre los obstculos.

Campo de tiro 2: Mueve a derecha e izquierda para mover a tu hombre, y Disparo
para disparar tu arma.

Pulso: Agita a derecha e izquierda para conseguir velocidad y potencia.

NOTA PARA AMSTRAD SOLAMENTE: En modalidad de dos jugadores, si no se usan
Joysticks el jugador 1 debe usar O y P y el 2 debe usar Z y X para controlar a
sus hombres en esta prueba.

Campo de tiro 3: Igual que los anteriores.

Combate con el instructor:

Commodore:
SIN BOTON DISPARO
 PATADA ARRIBA
 ANDAR IZQUIERDA
 DERECHA
 PATADA MEDIA
 AGACHAR
 PATADA
CON BOTON DISPARO
 PUETAZO ARRIBA
 SALTO
 PUETAZO ABAJO
 SALTO/PATADA

Spectrum y Amstrad: Los movimientos habituales del Joystick para moverse a
derecha e izquierda. Para saltar, hacia arriba. Para dar patadas o puetazos
pulsa Disparo.

Flexiones: Agita el Joystick a derecha e izquierda.

La Misin:
 SALTO
 ANDAR IZQUIERDA
 ANDAR DERECHA
 DISPARO = PATADA


LAS PRUEBAS

Carrera de obstculos: Esta prueba pone tus msculos a prueba. Agita el Joystick
para conseguir mucha velocidad para saltar por encima de las vallas. Hacia el
final de la prueba vers una escalera horizontal. Salta sobre ella y agita a
toda velocidad para pasar por la escalera. Vas contra reloj y debes completar el
recorrido dentro del tiempo. Sin embargo, el tiempo que te sobra ser
recompensado con puntos extra.

Campo de tiro 1: Aparecen varios blancos al azar durante esta prueba, y debes
mover el cursor y disparar al mayor nmero de ellos posible. Tienes que dar en
un nmero mnimo de blancos. Si te pasas del mnimo conseguirs bonificaciones.

Carrera del Hombre de Hierro: De lo ms dificilito de este campo de
entrenamiento. Debes conseguir y mantener una velocidad mxima mientras evitas
obstculos como rocas y minas. Puedes saltar, pero cuidado con aterrizar sobre
algo que te haga tropezar y perder tiempo. Una vez hayas pasado por la zona de
tierra, tienes que pasar un crecido ro a nado, encontrar una canoa, y remar
hasta la otra orilla, evitando los troncos que flotan en el agua. Cuando llegues
all debes hacer un sprint hasta la meta antes de que se te acabe el tiempo.

Campo de tiro 2: A diferencia del otro, aqu puedes practicar con una metralleta
entre las manos. Aparecern tanques robot desde la parte superior de la pantalla
y debes destruir todos los que puedas. Hay un mnimo que cubrir, y puntos extra
por pasarse.

Pulso: Necesitas de tus mximos poderes de agitacin de Joystick. En una partida
de un jugador irs contra el ordenador. Si sois dos, claro est, vais el uno
contra el otro. Esta prueba, si la pierdes, no significar tu expulsin.

Campo de tiro 3: Parecido al primer campo, pero debes evitar dar en los blancos
de color rojo. Si dieras por error en alguno, tu cursor se quedar inmovilizado
hasta que aparezcan ms blancos. Es bastante difcil esta prueba, y tienes poco
tiempo para hacerla.

Combate con el instructor: La peor prueba de todas. Tienes que derrotar al
instructor con todas tus habilidades de combate marcial. Tanto t como tu
instructor podis recibir un nmero limitado de golpes y sobrevivir. Por tanto,
debes eludir a tu contrincante al mximo, o no podrs jurar bandera. Recuerda
que tu instructor tiene muchsima ms experiencia que t.

Flexiones: Si es por muy poco que no logras clasificarte en cualquiera de las
seis pruebas anteriores, hay posibilidad de repescarte con las flexiones para
conseguir poder pasar a la prueba siguiente. Habr un nmero determinado que
tendrs que hacer en un tiempo limitado. Aqu tambin el agitado del Joystick es
muy importante. Si logras conseguirlo te dejarn ir a la prueba siguiente. Si
no, tendrs que volver al principio de la primera prueba y empezar desde el
principio.

La Misin: Si logras jurar bandera te enviarn en una misin de rescate de un
rehn en una Embajada americana. Los detalles son secretos, pero se sabe que el
enemigo est fuertemente armado y debe ser derrotado con mucho valor.


PUNTUACION

Tu puntuacin es acumulativa, y de ella depende tu rango al final. Si no logras
terminar, no recibirs rango alguno. 

SUGERENCIAS

  Aprende a conocer tus limitaciones. Si tu nivel de energa muestra que vas a
toda velocidad, es absurdo hacer ms esfuerzo, ya que no sirve de nada.
  Intenta recolectar el mayor tiempo extra que puedas, ya que afectar a las
pruebas siguientes.
  Hay muchas estrategias distintas para combatir con el instructor, pero una
de las ms efectivas es saltar hacia l, darle un golpe rpido, y volver a
saltar hacia atrs.
  No tienes necesariamente que ganar el pulso. Esta prueba te da tiempo extra.
  Si logras llegar a la misin final ten en cuenta que no es una prueba contra
reloj; a veces conviene esperar agazapado hasta el momento oportuno.

 1987 Ocean Software.
 1987 Konami.



ARKANOID II SPECTRUM


CARGA

 1. Pon la cinta en el cassette asegurndote de que est completamente
rebobinada.
 2. Asegrate de que el enchufe MIC est desconectado y que los mandos del
volumen y el tono estn situados en los niveles apropiados.
 3. Si el ordenador es un Spectrum 48K o un Spectrum + entonces crgalo como
sigue.
Teclea LOAD"" (ENTER). (Fjate en que no hay espacio entre las comillas.) La "
se obtiene pulsando al mismo tiempo las teclas SYMBOL SHIFT y P.
 4. Pulsa PLAY en el cassette y el juego se cargar automticamente. Si tienes
algn problema intenta ajustar los mandos del volumen y el tono y consulta el
captulo 6 del manual del Spectrum.
 5. Si el ordenador es un Spectrum 128K, entonces sigue las instrucciones de la
pantalla o de el manual que lo acompaa.
Nota: La versin Spectrum 48K est en el lado etiquetado de la cinta y la del
Spectrum 128K en la parte sin etiquetar de la cinta.


CONTROLES

El juego se controla por joystick Sinclair en puerta 2 o por teclado.

Joystick
 IZQUIERDA
 DERECHA
 DISPARO - DISPARO

Teclado
 IZQUIERDA: CAP SHIFT, Z, X, C, V.
 DERECHA: SYMBOL SHIFT, BARRA ESPACIADORA, B, N, M.
 DISPARO: ENTER, L, K, J, M, G, F, D, S, A.


PUNTUACION Y STATUS

La puntuacin en la pantalla muestra la puntuacin en el momento, la puntuacin
ms alta, el nmero de vidas que quedan y el nivel alcanzado.

Los puntos adjudicados son entre 60 y 140 por destruir un ladrillo, dependiendo
del color. Alcanzar a los aliengenas son 100 puntos y si coges una cpsula
tendrs 1.000 puntos. Se concede una vida extra a los 50.000 puntos y cogiendo
una cpsula "P".



ARKANOID


AMSTRAD


CARGA

CPC 464
Pon la cinta rebobinada en el cassette y teclea RUN" y entonces pulsa la tecla
ENTER. Sigue las instrucciones cuando aparezcan en la pantalla. Si hay una
unidad de disco vinculada entonces teclea | TAPE y pulsa entonces la tecla
ENTER. (El smbolo se obtiene manteniendo apretado shift y pulsando la tecla @).

CPC 664 y 6128
Conecta el cassette adecuado, asegurndote de que los cables correctos estn
conectados tal como se indica en el Folleto de Instrucciones del Usuario. Pon la
cinta rebobinada en el cassette y teclea | TAPE, entonces pulsa la tecla ENTER.
Teclea entonces "RUN", pulsa la tecla ENTER y sigue las instrucciones cuando
aparezcan en la pantalla.


CONTROLES

El juego se puede controlar por joystick o por teclado.

Joystick
 IZQUIERDA
 DERECHA
 DISPARO- DISPARO

Teclado
 DERECHA: X o >.
 IZQUIERDA: Z o <.
 DISPARO: BARRA ESPACIADORA.


PUNTUACION Y STATUS

La puntuacin en la pantalla muestra la puntuacin en el momento, la puntuacin
ms alta, el nmero de vidas que quedan y el nivel alcanzado.

Los puntos adjudicados son entre 50 y 100 por destruir un ladrillo, dependiendo
del color. Alcanzar a los aliengenas son 100 puntos y si coges una cpsula
tendrs 1000 puntos. Se concede una vida extra a los 50.000 puntos y cogiendo
una cpsula "P".



ARKANOID II


COMMODORE 64,128


CARGA

Pulsa SHIFT y RUN/STOP, luego PLAY en el reproductor. Para cargar el C128 teclea
GO 64 (RETURN) y entonces sigue las instrucciones del C64.


CONTROLES

El juego se puede controlar por joystick o por ratn en la puerta 1 del teclado.

Joystick, ratn 1351 o neo ratones
 IZQUIERDA
 DERECHA
 DISPARO-DISPARO

Teclado
 DERECHA: B.
 IZQUIERDA: V.
 DISPARO: SHIFT.


PUNTUACION Y STATUS

La puntuacin en la pantalla muestra, la puntuacin en el momento, la puntuacin
ms alta, el nmero de vidas que quedan y el nivel alcanzado.

Los puntos adjudicados son entre 30 y 120 por destruir un ladrillo, dependiendo
del color. Alcanzar a los aliengenas son 200 puntos, y si coges una cpsula
tendrs 1.000 puntos. Se concede una vida extra a los 50.000 puntos y cogiendo
una cpsula "P".



ARKANOID


DISCO AMSTRAD


CARGA

Mete el disco programa en la unidad con la cara A mirando hacia arriba. Teclea |
DISC y pulsa ENTER para asegurarte de que la mquina puede acceder a la unidad
de disco. Ahora teclea RUN"DISC y pulsa ENTER y el juego se cargar
automticamente.


CONTROLES

El juego se puede controlar por joystick o teclado.

Joystick
 IZQUIERDA
 DERECHA
 DISPARO-DISPARO

Teclado
 DERECHA: X o >.
 IZQUIERDA: Z o <.
 DISPARO: BARRA ESPACIADORA.


PUNTUACIN Y STATUS

La puntuacin en la pantalla muestra la puntuacin en el momento, la puntuacin
ms alta, el nmero de vidas que quedan y el nivel alcanzado.

Los puntos adjudicados son entre 30 y 100 por destruir un ladrillo, dependiendo
del color. Alcanzar a los aliengenas son 100 puntos y si coges una cpsula
tendrs 1000 puntos. Se concede una vida extra a los 1000 puntos y cogiendo una
cpsula "P".

 Imagine.



ARKANOID


SPECTRUM+3

CARGA

Monta el sistema y conctalo como se describe en tu manual de instrucciones.
Mete el disco y pulsa ENTER para elegir la opcin 'LOADER'. Este programa se
cargar entonces automticamente.


CONTROLES

El juego se controla por joystick Sinclair en puerta 2 o por teclado.

Joystick
 IZQUIERDA
 DERECHA
 DISPARO- DISPARO

Teclado
 IZQUIERDA: CAPS SHIFT, Z, X, C, V.
 DERECHA: SYMBOL SHIFT, BARRA ESPACIADORA, B. N, M.
 DISPARO: ENTER, L, K, J, M, G, F, D, S, A.


PUNTUACION Y STATUS

La puntuacin en la pantalla muestra, la puntuacin en el momento, la puntuacin
ms alta, el nmero de vidas que quedan y el nivel alcanzado.

Los puntos adjudicados son entre 60 y 140 por destruir un ladrillo, dependiendo
del color. Alcanzar a los aliengenas. Se concede una vida extra a los 50.000
puntos y cogiendo una cpsula "P".



PLATOON


Eres un joven recluta y formas parte de un pelotn de cinco soldados dentro de
territorio enemigo. Sin preparacin y teniendo que hacer frente a numerosos
retos, no slo debes sobrevivir a los sufrimientos fsicos, sino tambin
conservar tu juicio entre los horrores e injusticias de la guerra.

A lo largo del juego debers superar diferentes dificultades en diferentes
medios y finalmente sobrevivir con tu moral y tu juicio intactos. Esta
experiencia se divide en 6 partes y en cada una aparecern problemas aun ms
difciles. Habr vctimas, como en cualquier guerra, y la primera vctima de
este joven soldado va a ser su inocencia.


AMSTRAD

Cassette
CPC 464
Mete la cinta rebobinada en el cassette, pulsa CTRL + ENTER y sigue las
instrucciones que aparecen en pantalla. Si tienes una unidad de disco
incorporada, teclea TAPE + ENTER, despus RUN + ENTER.

CPC 664 y 6128
Mete la cinta rebobinada en el cassette y teclea TAPE + ENTER Despus pulsa CTRL
+ ENTER y sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.

Nota slo para 64K
Debido a la gran cantidad de cdigos incluidos en Platoon, el juego se carga en
tres partes que se jugarn una detrs de otra.

(Solamente podrs cargar la seccin siguiente cuando hayas completado la seccin
actual.)

Las secciones del juego son:
Carga 1: Jungla 1 y Aldea.
Carga 2: Red de Tneles y Bunker.
Carga 3: Jungla 2 y Trinchera.

La cara A de la cinta de cassette contiene datos comunes que se cargan dentro de
la memoria, y despus sucesivamente entran las cargas 1, 2 y 3. Si pierdes (en
las secciones 2  3) y tienes que volver a empezar, no es necesario que vuelvas
a cargar estos datos comunes. Pon la cara B y carga la primera seccin (para
hacer esto rebobina la cara B y crgala por secciones como ya hiciste
anteriormente). (Esta informacin tambin se encuentra en las pantallas de aviso
que debers seguir en todo momento )

NOTA: 128K carga el juego completo solo desde la cara A.

Disco
Mete el disco en la unidad y pulsa CPM + RETURN. El juego se cargar
automticamente. Recuerda dejar el disco en la unidad ya que el programa se va
cargando a medida que avanza el juego.

Controles

Tanto el teclado como las opciones joystick ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA, DERECHA y
DISPARO son totalmente redefinibles. La tecla de lanzamiento de granadas es
redefinible tanto en las opciones joystick como en las del teclado. Slo en las
etapas 1 y 2 se puede redefinir la tecla que llama al panel de status.


COMMODORE

Cassette
Pulsa SHIFT y RUN/STOP simultneamente. Sigue la orden que aparece en pantalla -
PULSA PLAY EN EL CASSETTE (PRESS PLAY ON TAPE). El programa se cargar
automticamente. Para la carga C128 pulsa GO64 (RETURN), despus sigue las
instrucciones C64.

Debido a la gran cantidad de cdigos incluidos en Platoon, el juego se carga en
tres partes que se jugarn una detrs de otra.

(Solamente podrs cargar la seccin siguiente cuando hayas completado la seccin
actual.)

Las secciones del juego son:
Carga 1: Jungla 1 y Aldea.
Carga 2. Red de Tneles y Bunker.
Carga 3: Jungla 2 y Trinchera.

La cara A de la cinta de cassette contiene datos comunes que se cargan dentro de
la memoria y despus sucesivamente entran las cargas 1, 2 y 3. Si pierdes (en
las secciones 2  3) y tienes que volver a empezar, no es necesario que vuelvas
a cargar estos datos comunes. Pon la cara B y carga la primera seccin (para
hacer esto rebobina la cara B y crgala por secciones como ya hiciste
anteriormente). (Esta informacin tambin se encuentra en las pantallas de aviso
que debers seguir en todo momento ).

Disco
Selecciona Modo 64. Mete el disco en la unidad y pulsa LOAD 8.1 (RETURN).
Aparecer la pantalla de presentacin y el programa se cargar automticamente.

El juego se carga por partes y es necesario completar una de ellas para pasar a
la siguiente. Deja el disco en la unidad y sigue las instrucciones que aparecen
en las pantallas de aviso.

Controles

Tpicas opciones joystick ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA, DERECHA y DISPARO en el
Portal 2. Para el lanzamiento d granadas se utiliza la BARRA ESPACIADORA.
M: Msica s.
0: Msica no (slo efectos sonoros).
RUN/STOP: Finalizar juego.


SPECTRUM

Cassette
LOAD "" ENTER.

Nota slo para 48K

Debido a la gran cantidad de cdigos incluidos en Platoon, el juego se carga en
tres partes que se jugarn una detrs de otra.

(Solamente podrs cargar la seccin siguiente cuando hayas completado la seccin
actual.)

Las secciones del juego son:
Carga 1: Jungla 1 y Aldea.
Carga 2: Red de Tneles y Bunker.
Carga 3: Jungla 2 y Trinchera.

La cara A de la cinta de cassette contiene datos comunes que se cargan dentro de
la memoria y despus sucesivamente entran las cargas 1, 2 y 3. Si pierdes (en
las secciones 2  3) y tienes que volver a empezar, no es necesario que vuelvas
a cargar estos datos comunes. Pon la cara B y carga la primera seccin. (Para
hacer esto rebobina la cara B y crgala por secciones como ya hiciste
anteriormente). (Esta informacin tambin se encuentra en las pantallas de aviso
que debers seguir en todo momento).

Spectrum + 3

Mete el disco y pulsa ENTER para seleccionar la opcin "LOADER". El programa se
cargar automticamente.

Controles

Joysticks: Kempston, Sinclair y Cursor.

Tpicas opciones joystick ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA, DERECHA y DISPARO.

NOTA: La tecla de lanzamiento de granadas es redefinible tanto en las opciones
joystick como en las del teclado Slo en las etapas 1 y 2 se puede redefinir la
tecla que llama al panel de status.


JUNGLA Y ALDEA

Debes guiar a tu pelotn a travs de la densa jungla vietnamita y llegar hasta
la aldea. Una vez all, buscars en las cabaas objetos que te sean tiles y
finalmente descubrirs una trampilla que te llevar a una red de tneles
subterrneos.
En la jungla existen muchos peligros como por ejemplo patrullas armadas, trampas
de cables, asesinos que disparan desde los rboles y expertos franco-tiradores
que esperan escondidos. Durante tu marcha busca una caja de explosivos que ha
sido dejada por otro pelotn, recgela antes de llegar al puente ya que ste
deber ser destruido para evitar que una gran patrulla os persiga (sta puede
aniquilaros totalmente...).

Para destruir el puente debes tener el TNT antes mencionado; cuando cruces el
puente el explosivo ser colocado automticamente.

Recoge y utiliza las provisiones de vveres, municiones y medicinas dejadas por
el enemigo. Reprtelas equitativamente entre los soldados de tu pelotn.

Objetivos:
 1. Encontrar los explosivos.
 2. Encontrar el puente.
 3. Colocar los explosivos en el puente.
 4. Encontrar la aldea.
 5. Buscar una linterna y un mapa en las cabaas.
 6. Encontrar la trampilla.


CONTROLES

Con tu joystick controlas a un solo hombre.
 ARRIBA: SALTO/ANDAR ARRIBA/ENTRAR A LA CABAA/EXAMINAR EL OBJETO.
 IZQUIERDA: ANDAR IZQUIERDA.
 DERECHA: ANDAR DERECHA.
 ABAJO: AGACHAR/ANDAR ABAJO/DEJAR LA CABAA.
 DISPARO: DISPARA.
 ESPACIADOR: LANZAR GRANADA.

NOTA: Cuando pulsas ARRIBA con tu joystick, el que saltes o andes hacia arriba
depender de si hay o no una salida por encima de ti. La misma norma se aplica
cuando utilizas ABAJO. La opcin de EXAMINAR OBJETO solo es posible cuando te
encuentres dentro de la cabaa y frente al objeto requerido.

PARA COMMODORE: Las teclas de F1 y F7 llaman al PANEL DE STATUS que te permitir
conocer el estado de tu pelotn y transferir el control a otro soldado si as
fuera necesario Esto se hace pulsando con tu joystick ARRIBA, ABAJO y DISPARO.


STATUS Y PUNTUACION

Moral
Indica cual es el estado de nimo de tu pelotn. La moral disminuye cada vez que
uno de tus soldados es herido y cuando se dispara contra un vietnamita desarmado
Cuando la moral est a cero se considera que el pelotn es inactivo y el juego
finaliza. La moral aumenta cuando se consiguen vveres y medicinas.

Golpes
Cada vez que uno de los componentes del pelotn sea herido, ste se apuntara un
golpe. Cuando tenga cuatro golpes morir y en el panel de status aparecer como
cado en accin. El juego finalizara cuando todos los integrantes del pelotn
estn muertos.

Municiones
Numero de granadas abandonadas.
Cartuchos de municin abandonados.
Estas pueden aumentar cuando se recoge municin dejada en los alrededores.

Puntuacin
Aumenta matando a soldados enemigos, recogiendo objetos tiles y destruyendo el
puente o cualquiera de las trampas. Al finalizar esta seccin, el conseguir una
gran bonificacin depender del numero de soldados activos que queden en el
pelotn.


SUGERENCIAS

   Ten cuidado con los enemigos que saltan desde los rboles o salen desde las
trampillas, junto a tus pies una granada bien colocada destruir al ltimo.
  Cuando un soldado de tu pelotn este gravemente herido (por ejemplo, 2 o ms
heridas), transfiere el control a otro soldado para asegurar en lo mximo
posible la supervivencia del pelotn.
  Cuando ests a punto de recoger vveres y medicinas, pasa el control a los
que tengan ms necesidad de ellas.
  Planea esta seccin y podrs completarla.


RED DE TNELES

Dejando al resto del pelotn en la aldea, te ofreces como voluntario para bajar
por la trampilla y encuentras toda una red de tneles subterrneos. Dispones de
una linterna y de un mapa que te permitirn encontrar el camino, como se muestra
en el lateral derecho de la pantalla. Tu posicin quedara indicada por una
flecha que apunta hacia la direccin en que te orientes.
Ten cuidado: los tneles estn llenos de guerrilleros que dispararn al verte.
Normalmente aparecen cerca de las esquinas, pero algunos de ellos tienen la mala
costumbre de nadar a travs de las aguas del tnel y de surgir repentinamente
frente a ti. el cuchillo que llevan no esta ah por motivos de decoracin! En
el tnel hay varias habitaciones en las que encontrars artculos valiosos, como
por ejemplo cajas de la Cruz Roja (que curarn uno de tus GOLPES) y municin. Es
importantsimo que encuentres dos cajas de bengalas y una brjula, ya que las
vas a necesitar en la seccin siguiente (Cuando entres en una habitacin
posiblemente te tengas que enfrentar a un guerrillero o incluso puede ser que
una de las cajas tenga trampa.)

CONTROLES

Con el joystick controlas tus movimientos y la mira del fusil.

Hay tres modos de control:
 ARRIBA: (A) Mover hacia delante/(B&C) Mover la mira hacia abajo.
 IZQUIERDA: (A) Girar izquierda/(B&C) Mover la mira a izquierda.
 DERECHA: (A) Girar derecha/(B&C) Mover la mira a derecha.
 ABAJO: (B&C) Mover la mira hacia abajo.
 DISPARO: (A&B) Disparar (C) Examinar objeto.

CONTROL MODO A
Movimiento a travs de los tneles. Cuando aparece un soldado enemigo el control
cambia al Modo B.

CONTROL MODO B
Movimiento de la mira del fusil en los tneles. Muvelo en direccin a un blanco
y pulsa DISPARO. Si te hieren el control volver al Modo A.

CONTROL MODO C
Cuando entres en una habitacin mueve la mira y pulsa DISPARO para examinar los
objetos. Si se necesitan sern recogidos automticamente. Para dejar la
habitacin pulsa DISPARO con la mira sobre el icono de salida (botn a la
derecha).


STATUS Y PUNTUACION

Moral
Indica cul es el estado de nimo de tu pelotn. La moral disminuye cada vez que
seas herido. Cuando la moral est a cero se considera que el pelotn es
inactivo. La moral aumenta cuando se consiguen vveres y medicinas.

Golpes
Cada vez que resultes herido, te apuntars un GOLPE. Cuando tengas 4 GOLPES
morirs y el juego finalizar.

Municin
Cartuchos de municin abandonados.

Puntuacin
Aumenta cada vez que ganas en un enfrentamiento contra el Viet-Cong, cuando
recoges objetos tiles y cuando encuentras la salida.


SUGERENCIAS

 En esta seccin no hay aldeanos, por lo que todos los personajes que aparecen
son enemigos.
 Busca en todas las habitaciones y recuerda dnde se encuentran las cajas con
trampa.


EL BUNKER

Fuera de la red de tneles te encontrars en una trinchera. Ya es de noche,
ests cansado, dudas del terreno y de la posicin del enemigo. Decides descansar
en la trinchera hasta que llegue alguna orden del Cuartel General.
Desafortunadamente un grupo de guerrilleros sospecha dnde te encuentras y no
dudarn en atacarte. T tienes un arma y bengalas con las que puedes iluminar el
cielo y ver la silueta del enemigo en el horizonte. Pero las provisiones se
agotan y las bengalas slo iluminan durante un tiempo limitado. Asegrate que
disparas a cada hombre que ves, ya que cada fogonazo de tu fusil delatar tu
posicin y cualquiera que quede con vida podr fcilmente localizarte y matarte.


CONTROLES

El joystick mueve la mira del fusil. Para lanzar una bengala coloca la mira del
fusil sobre la bengala (botn a la derecha) y pulsa DISPARO.
 ARRIBA: MOVER MIRA ARRIBA.
 ABAJO: MOVER MIRA ABAJO.
 IZQUIERDA: MOVER MIRA A IZQUIERDA.
 DERECHA: MOVER MIRA A DERECHA.
 DISPARO: DISPARA.


STATUS Y PUNTUACION

Moral
Indica cul es el estado de nimo de tu pelotn. La moral disminuye cada vez que
resultas herido. Cuando la moral est a cero se considera que el pelotn es
inactivo y el juego finaliza.

Golpes
Cada vez que resultes herido te apuntars un GOLPE. Cuando tengas 4 GOLPES
morirs y finalizar el juego.

Municiones
Cartuchos de municiones abandonados. Nmero de bengalas abandonadas.

Puntuacin
Tu puntuacin aumenta disparando a los atacantes.


SUGERENCIAS

 Dispara inmediatamente a los atacantes.
 Conserva las municiones y las bengalas, lanza las bengalas regularmente y
mata a los enemigos apuntndolos con precisin y utilizando rfagas cortas de
fuego: no lances grandes rfagas de fuego imprecisas.


LA JUNGLA

Habiendo sobrevivido sin dormir a una noche angustiosa, marchas en busca del
Sargento Elias tu jefe de pelotn. Te encuentras con el Sargento Barnes,
quien te dice que Elias est muerto, cado en combate. Pero poco despus, desde
la distancia, descubres que Elias est vivo y est siendo cruelmente perseguido
por varios guerrilleros. Con tus propios ojos ves cmo el Sargento es aniquilado
por una rfaga de disparos y en ese momento tu nimo e inocencia quedan an ms
destrozados. Piensas en el Sargento Barnes y llegas a la conclusin que l es
indirectamente responsable de la muerte de Elias por no haberle ayudado.

Antes de poder aclarar tus ideas oyes un ruido y te acercas a la radio: es un
mensaje del General. Han planeado un ataque areo para las 10:00 horas. Eso
significa que en dos minutos esa zona de la jungla, densamente ocupada por
guerrilleros va a ser bombardeada con Napalm. An tienes tiempo de llegar a una
zona segura y protegerte del ataque areo. Te han dado indicaciones para que con
la brjula llegues a un rea segura. Vete hacia ella inmediatamente.


DESARROLLO DEL JUEGO

La brjula (parte superior derecha) indica en qu direccin vas, siempre
dirigindote hacia el norte. Cada una de las pantallas muestra en qu zona de la
jungla te encuentras. Corre hacia la parte superior de cada zona, evita el fuego
del Viet-Cong, los franco-tiradores y otros peligros, como por eiemplo alambres
de espinos y minas semi-enterradas. Hay varias rutas a travs de la jungla:
solamente algunas te permitirn que llegues a tiempo a tu destino.


CONTROLES

Utiliza el joystick y consigue que tu hombre salve los obstculos y el fuego
enemigo. Gira a derecha o izquierda en la parte superior de cada zona.
 IZQUIERDA: MOVER A IZQUIERDA
 DERECHA MOVER A DERECHA
 ARRIBA: MOVER LA PANTALLA HACIA ARRIBA
 ABAJO: VOLVER A LA PARTE INFERIOR DE LA PANTALLA
 DISPARO: DISPARA


SUGERENCIAS

 Descubre cul es la ruta mas rpida y utilzala siempre. No dejes de moverte,
ya que el fuego del enemigo va directamente contra ti.
 Para llegar a tiempo, debers pasar muy rpidamente por algunas pantallas
Otras, ms difciles, slo sern superadas cuando el camino este libre de
enemigos.


LA TRINCHERA

Tras haber llegado a una zona segura descubres al Sargento Barnes dentro de una
trinchera. El se ha dado cuenta de tus sospechas con respecto al Sargento Elias
y decide que ste es un buen momento para eliminarte sin dejar rastros, sin
dejar evidencias. Desde la trinchera te dispara con su ametralladora y te lanza
granadas. Teniendo en cuenta el inminente ataque areo y guiado por tus deseos
de venganza, decides que slo hay una forma de actuar. Debes conseguir que el
Sargento Barnes salga de su bunker. La situacin del Sargento Barnes hace
ineficaz el uso de la ametralladora por lo que decides atacar frontalmente
utilizando las granadas. Necesitars conseguir cinco tiros directos a la
trinchera. Al comienzo de esta pantalla encontraras una caja de granadas que
debers recoger inmediatamente.


CONTROLES

 IZQUIERDA: MOVER A IZQUIERDA
 DERECHA: MOVER A DERECHA
 ARRIBA: MOVER LA PANTALLA HACIA ARRIBA
 ABAJO: VOLVER A LA PARTE INFERIOR DE LA PANTALLA
 DISPARO: LANZAR GRANADAS


STATUS Y PUNTUACION

Tu puntuacin aumenta cada vez que alcanzas la trinchera de Barnes y cuando
consigas destruirlo si es que aguantas tanto!


SUGERENCIAS

 No dejes de moverte por las razones que ya hemos explicado.
 Recoge tus granadas inmediatamente.


ATARI ST

Carga

Enciende el ordenador y unidad de disco e introduce el disco. El programa
cargar automticamente: sigue las instrucciones de la pantalla.

NOTA: Si se tienen dos unidades de disco, introducir el disco 1 en la unidad A y
el disco 2 en la B.

Controles generales

Opciones normales para Joystick. ARRIBA (UP), ABAJO (DOWN), IZQUIERDA (LEFT),
DERECHA (RIGHT) y DISPARO (FIRE). Pulsa la BARRA ESPACIADORA para lanzar
granadas.
 UNDO: Abortar.
 F10: Alternar msica/efectos sonoros.
 ALT: Men (seccin 1).
 TAB: Pausa en el juego.
