The JAMES BOND Collection

La espa que me am  Vive y deja morir  Panorama para matar



Indice

La espa que me am..................................  5
Vive y deja morir.................................... 13
Panorama para matar.................................. 19



James Bond 007
La espa que me am


La espa que me am


Introduccin

James Bond y la agente sovitica Anya Amasova establecen una inverosmil alianza en esta archifamosa aventura de Bond. Juntos han de resolver la reciente desaparicin de dos submarinos: uno ruso y otro britnico. Las pruebas aportadas por un microfilm hacen pensar que han sido robados por Karl Stromberg, un individuo enloquecido por el afn de poder. Se te enva a Sardinia a investigar los planes de Stromberg en Atlantis, su fortaleza submarina.

Para ayudarte en esta misin, Q te ha dejado su revolucionario Coche Submarino que, una vez ensamblado, est equipado hasta los topes con toda una fantstica variedad de armas.


Lista de equipo de Q

Coche submarino

Armas ofensivas:
En tierra	Ametralladora, lanzamisiles, misiles tierra-aire
Bajo el agua	Saetas explosivas, torpedos, can lser
Defensas traseras:
En tierra	Can de humo, dispositivo para arrojar pintura, blindaje
Bajo el agua	Blindaje

Lancha rpida
Arma ofensiva:	Lanzamisiles
Arma defensiva:	Can de humo

Moto de agua
Armas ofensivas: Ametralladora, micromisiles, can lser, blindaje.

Todas las armas estn disponibles en el camin de Q, o como paquetes que pueden ser recogidos por el camino.


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El juego


Escena 1

Bond y Anya recogen el coche de Q en el puerto y conducen a su hotel. Aprovecha esta oportunidad para practicar tus habilidades como conductor y aprender a manejar el coche. Existe un lmite de tiempo debes llegar al hotel a tiempo de coger un barco que te llevar a tu cita con Stromberg.

Controla el coche para evitar a la gente inocente y el trfico en tu camino por la serpenteante carretera. Pasa sobre las letras Q para recoger armas adicionales que te servirn en posteriores escenas.

Habiendo recogido la lancha rpida, Bond debe llegar hasta Atlantis, evitando a los inocentes nadadores, postes de madera de los embarcaderos y los agentes de Stromberg, cuyas lanchas rpidas te dan caza en una frentica persecucin.


Escena 2

Tras haber asistido a su entrevista con Stromberg, Bond y Anya regresan a su hotel. No obstante, despiertan las sospechas de Stromberg y ste ordena su asesinato.

Conduce hasta el camin de Q para recoger armas y reparar tu coche utilizando las Q que has recogido.

James decide echarle otro vistazo a Atlantis desde debajo del agua. Slo puedes acceder a esta escena si has obtenido de Q tus posibilidades submarinas.

Utiliza las armas extra proporcionadas por Q para destruir a grandes enemigos.


Escena 3 (slo versiones de 16 bits)

La visita de Bond a Atlantis confirma sus sospechas sobre Stromberg. Un submarino nuclear americano es enviado a destruir Atlantis, y abordo del mismo Bond se une a Anya. No obstante, Stromberg va un paso por delante en sus planes y captura el submarino americano, escondindolo bajo un enorme tanque hueco. Bond escapa y libera a las tripulaciones de los submarinos britnico, ruso y americano. Juntos lanzan un ataque combinado, pero Stromberg est en la sala de control, a salvo tras una plancha de acero blindado. Bond coge un detonador del misil nuclear del submarino y trepa hasta una cmara de seguridad, desafiando todos los peligros, consiguiendo hacer brecha en el escudo.


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Defiende a Bond de los guardias que se le echan encima. Ten cuidado con los submarinistas enemigos bajo el aguasurgirn en cualquier punto. Recuerda que debes proteger a Bond hasta que explote la carga nuclear. Dispara a las cajas para obtener municin extra.


Escena 4 (slo versiones de 16 bits)

Bond y las tripulaciones de los submarinos entran demasiado tarde en la sala de control. Stromberg ha escapado tomando a Anya como rehn. Su ltima accin fue reprogramar los submarinos britnico y ruso para que sus mortferas cabezas apunten a Nueva York y Mosc. Las consiguientes explosiones podran conducir al mundo a una guerra nuclear mientras l se oculta bajo las olas en Atlantis. Bond tiene slo una oportunidad: reprogramar el ordenador de blancos con las coordenadas de los submarinos antes de que alcancen sus puntos de lanzamiento:
Submarino N 1: 039 048 (Grados)
Submarino N 2: 038 022 (Grados)

Acierta con la secuencia maestra de smbolos gracias a los smbolos que genere la secuencia de nmeros que introduzcas. Date prisa! slo tienes una oportunidad para frustrar los planes de dominacin mundial de Stromberg.


Escena 5

El comandante americano tiene rdenes de destruir Atlantis incluso aunque Anya permanezca como rehn. Bond slo tiene una hora para rescatarla. Utilizando la moto de agua especialmente modificada trada por Q, debe destruir las defensas exteriores para penetrar en Atlantis.

Q ha lanzado paquetes a la superficie para que t los recojas. Utilzalos para destruir las diversas embarcaciones que tratan de impedir que llegues a tu destino.


Escena 6

Bond desciende por los corredores de Atlantis en busca de Anya. Aqu se encuentra con las fuerzas de Stromberg y su enorme secuaz rompehuesos: TIBURON!

Mantn a raya a la guardia de Stromberg hasta que ste huya presa del pnico. Cuidado! el casi invencible TIBURON se ha quedado atrs para saldar viejas cuentas.


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Controles

Gua a Bond con el dispositivo controlador. Pulsa fuego para disparar y lanzar armas extra. Mantn pulsada la tecla de fuego para operar los sistemas defensivos del coche.

Teclas:
16 bits:
Teclado			Joystick
Q - Arriba/Acelerar	Mover arriba - Arriba/Acelerar
A - Abajo/Frenar	Mover abajo - Abajo/Frenar
O - Izquierda		Mover izquierda - Izquierda
P - Derecha		Mover derecha - Derecha
Espacio - Fuego/Enter	Botn de disparo - Fuego/Enter
H - Parar/Pausa

8 bits:
Sigue las instrucciones de la pantalla


Instrucciones de carga

Disco:
Atari ST & Amiga	Reinicializa el ordenador e inserta el disco del programa.

IBM PC y Compatibles	Arranca con un DOS 2.1 o posterior. En el inductor, inserta el disco del juego, teclea A: y pulsa Enter (Return). Ahora teclea SPY y pulsa Enter. Sigue las instrucciones de la pantalla para la seleccin de tarjeta grfica.

Commodore 64/128	Reinicializa el ordenador, inserta el disco y teclea LOAD"*",8,1

Amstrad CPC		Reinicializa el ordenador, inserta el disco y teclea RUN"DISC"

Spectrum +3		Inserta el disco en su unidad y enciende el ordenador. Pulsa Enter cuando aparezca el men inicial.


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Casete:

Commodore 64/128	Manteniendo pulsada la tecla SHIFT, pulsa RUN/STOP y pon en marcha el casete. Amstrad CPC Manteniendo pulsada CTRL, pulsa la tecla ENTER. Si tienes conectada una unidad de disco, primero ejecuta |TAPE (la barra vertical | se obtiene pulsando simultneamente MAYS y @).

Spectrum 48/128		Teclea Load"" y pulsa Enter; luego pon en marcha la cinta.


Problemas de carga

Por favor, consulta el manual suministrado con tu ordenador para mayor informacin sobre la carga de programas. Una de las causas ms frecuentes de errores en la carga de casetes es la suciedad de las cabezas de lectura del casete.


Virus

Muchos de los discos que se nos devuelven contienen virus que han hecho que el programa deje de funcionar. No aceptes copias pirata, que frecuentemente contienen virus que pueden arruinar toda tu coleccin de software. Para prevenir la infeccin protege siempre tus discos contra escritura.


Nota de los autores

Los programadores quieren agradecerte que hayas comprado este, su quinto juego de la serie Bond, y recordarte que ellos viven de los royalties, de modo que, por favor, no piratees este juego!


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James Bond 007
Vive y deja morir


Vive y deja morir


Introduccin

El Dr. Kananga, el infame y despiadado primer ministro de la isla caribea de San Monique, cuyos habitantes estn controlados por el temible poder del vud, est cultivando enormes campos con drogas, camuflados bajo redes en esta isla paradisiaca. Su plan es controlar el mercado americano de los estupefacientes inundando los Estados Unidos con toneladas de herona gratis, lo que dara como resultado un infierno en vida para millones de personas, pero proporcionara dinero para comprar armas a los pases del bloque del Este aliados de San Monique.

El Dr. Kananga o "Mr. Big", como se le conoce en los bajos fondos, es un astuto individuo que confa sus decisiones a una echadora de cartas. Su cuartel general, oculto bajo un cementerio en San Monique, enva toda la herona sin retinar a plantas procesadoras en lugares remotos y casi inaccesibles.

James Bond, 007, el agente ms secreto del mundo, debe llevar a cabo una serie de peligrosas misiones para desarticular las operaciones del Dr. Kananga.


El juego

Como James Bond debes viajar por diversos canales: ejercicios de prctica de puntera, misin en la jungla sudamericana, los fiordos noruegos y el desierto de Oriente Medio.
En la seccin de prctica de puntera debes acertar a las dianas rojas con el can montado en la proa, y a los objetivos negros con misiles. Hay dos ejercicios que permiten a Bond familiarizarse con el tipo de sistemas defensivos utilizados por Kananga, y finalmente la misin para destruir las defensas del Dr. Kananga. Debes evitar las minas, bateras, helicpteros, submarinos, aviones torpederos y lanchas enemigas, algunos de los cuales siembran minas o falsos barriles de combustible explosivos que slo pueden ser destruidos con un misil. Por el camino debes repostar pasando por encima de los barriles de combustible, as como sobre las canastas arrojadas por los helicpteros de la CIA que contienen combustible y misiles.

Tu lancha rpida debe atravesar oscuros tneles, deslizarse por rampas para evitar obstculos y destruir puertas cerradas con sus misiles.

Con mucha pericia y un poco de suerte hallars la planta de proceso de la herona y el final del canal. La fbrica slo puede ser destruida saltando sobre un tronco y lanzando un misil desde el aire.


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Controles

Spectrum
Pausa - H
Interrumpir - R
Control de la lancha por joystick o teclado:
Izquierda - O			Derecha - P
Acelerar - Q			Frenar - A
Ametralladora - Espacio	Misiles - A + Espacio

Amstrad
Pausa - Escape			Interrumpir - Escape dos veces
Control de la lancha como en Spectrum; Return tambin lanza misiles.

Commodore 64
Pausa - Run/Stop		Interrumpir - Return
Control de la lancha mediante el joystick.

Atari ST y Amiga
Pausa - Help			Interrumpir - Escape
Control de la lancha mediante joystick o ratn:
Botn izquierdo - Misiles	Botn derecho -  Ametralladora
o teclado:
Teclas de cursor + Alt - Ametralladora
Shift - Misiles

Buena suerte 007, el mundo confa en ti.


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Instrucciones de carga

Disco:

Atari ST & Amiga	Reinicializa el ordenador e inserta el disco del programa.
Commodore 64/128	Reinicializa el ordenador, inserta el disco y teclea LOAD"*",8,1
Amstrad CPC		Reinicializa el ordenador, inserta el disco y teclea |CPM (la barra vertical | se obtiene pulsando simultneamente MAYS y @).
Spectrum +3		Inserta el disco en su unidad y utiliza la opcin "Loader" del men inicial.

Casete:

Commodore 64/128	Manteniendo pulsada la tecla SHIFT, pulsa RUN/STOP y pon en marcha el casete.
Amstrad CPC		Manteniendo pulsada CTRL, pulsa la tecla ENTER. Si tienes conectada una unidad de disco, primero ejecuta |TAPE (la barra vertical | se obtiene pulsando simultneamente MAYS y @).
Spectrum +3		Utiliza la opcin "Loader" del men inicial, asegrate de que no haya ningn disco en la unidad y pon en marcha el casete. Spectrum 48 Teclea Load"" y pulsa Enter; luego pon en marcha la cinta.
Spectrum 128/+2		Utiliza la opcin "Tape loader" del men inicial y pon en marcha la cinta.


Copyright

Logo de la pistola  Danjag SA 1962  Eon Productions Ltd. Gildrose Publications Ltd. 1987. Este juego se vende sujeto a las siguientes condiciones; toda copia, alquiler, prstamo, cambio, ejecucin publica o radiodifusin sin permiso expreso est estrictamente prohibida.


Los autores

Juego de ordenador: Elite Systems Ltd. Peter Crook, Andy Williams, Bob & Dave Thomas, Bryron Nilson, Martin Ward, Paul Walker.


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James Bond 007
Panorama para matar


Panorama para matar


El juego

Convirtete en James Bond en su ltima aventura y elimina a Snchez, el malvado traficante de drogas. Gua a 007 en su combate en Cayo Cray, sobre la baha de Miami, y bajo el agua en su ruta hacia la ltima confrontacin sobre enormes trailers de 18 ruedas. Derrota a Snchez y dale a Bond lo que pide: VENGANZA.


Escena 1

Parte 1

Bond y Felix Leiter vuelan rasante con su helicptero sobre Cayo Cray para evitar que Snchez escape con su bella acompaante. Evita todos los edificios altos y dispara sobre los emplazamientos armados segn atacas a su jeep. Recuerda: cuanto ms deprisa vayas, ms bajo volars.


Parte 2

Bond entra en accin y sigue a pie para capturar a Snchez. Ten cuidado: muchos de los secuaces de Snchez se han desplegado para emboscarte. Agchate y brete paso a tiros mientras recoges las cajas de municin extra. Ten cuidado con los barriles de combustible, que explotarn tras cuatro impactos directos. Podrs regresar con Felix que te espera en el helicptero? Tu valor y tu Beretta de 15 disparos tienen la ltima palabra!


Parte 3

Bond desciende por una cuerda desde el helicptero cuando Snchez trata de escapar a Cuba en su avin. Gua a 007 hasta la cola del avin en fuga, donde debe amarrar la cuerda de remolque. Recuerda que Felix no puede dirigir al piloto si te metes entre las nubes y el tiempo se agota! Sita a Bond directamente sobre la cola del avin y pulsa el botn de disparo para agarrarlo; no es tan fcil como parece.


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Escena 2


Parte 1

007 se mete hasta el cuello en el asunto cuando interrumpe una entrega de los traficantes de droga. Parten en una vibrante persecucin y Bond debe nadar para salvar su vida mientras se lanzan submarinistas tras l. Bucear hace que las lanchas dejen de dispararle, pero qu hay de los submarinistas? Destruye la droga para obtener una bonificacin. Armado slo con un cuchillo, podrs sobrevivir hasta que llegue el avin con el cargamento?


Parte 2

Lanza el arpn a los patines del hidroavin y partirs en una caza a toda velocidad, haciendo esqu acutico con tus pies desnudos tras el hidroavin. Ten cuidado: catamaranes de alta velocidad se han lanzado a perseguirte. Consigue llegar hasta el hidroavin para tomar el control y escapar.


Escena 3

Aunque has destruido los laboratorios de Snchez, ste ha conseguido escapar una vez ms. Debes evitar que Snchez llegue a la frontera con su droga a remolque en trailers de 18 ruedas. En esta ltima persecucin debes destruir cada trailer hasta llegar al ltimo, en el que viaja Snchez. Ten mucho cuidado; Snchez tiene misiles Stinger para evitar que hagas uso de tu LICENCIA PARA MATAR.

Una vez que hayas dominado todas las escenas, mejora tu puntuacin empezando de nuevo: esta vez ser mucho ms duro.


Control de Bond

Bond controla una gran variedad de vehculos movindose a izquierda y derecha. Empuja hacia delante y atrs para acelerar y frenar. Cuando ests corriendo, apunta pulsando el botn de fuego para entrar en modo disparo. Movindose a izquierda y derecha se desplaza el punto de mira y pulsando fuego otra vez se dispara en esa direccin. Muvete hacia delante para seguir corriendo. En ciertos momentos la pantalla te indicar que saltes, dispares, etc. pulsa el botn de disparo para hacer esto.


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Panel de estado

Bajo el logo de 007 se muestra un panel de estado que cambia en cada escena. Este contiene un altmetro/radar/ municiones, cronmetro de cuenta atrs, nivel de oxgeno, velocidad de despegue y millas hasta la frontera, por este orden.

La ventana inferior muestra el panel de puntuacin/vidas.


Controles

Controla a Bond mediante el joystick o el teclado.

Teclas:
Q - Mueve hacia delante		A - Mueve hacia atrs
O - Mueve hacia la izquierda	P - Mueve hacia la derecha
Espacio - Disparo		H - Parar/Pausa Shift y X - Salir


Instrucciones de carga

Disco:

Atari ST & Amiga	Reinicializa el ordenador e inserta el disco del programa.
Commodore 64/128	Reinicializa el ordenador, inserta el disco y teclea LOAD"*",8,1
Amstrad CPC		Reinicializa el ordenador, inserta el disco y teclea RUN"DISC"
Spectrum +3		Inserta el disco en su unidad y utiliza la opcin "Loader" del men inicial.

Casete:

Commodore 64/128	Manteniendo pulsada la tecla SHIFT, pulsa RUN/STOP y pon en marcha el casete.
Amstrad CPC		Manteniendo pulsada CTRL, pulsa la tecla ENTER. Si tienes conectada una unidad de disco, primero ejecuta |TAPE (la barra vertical | se obtiene pulsando simultneamente MAYS y @).
Spectrum		Teclea Load"" y pulsa Enter; luego pon en marcha la cinta.


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DRO SOFT
 Domark
Distribuido por Drosoft SA
C/ Moratn 52, 4 Dcha.
28014 - Madrid
Telf.: (91) 429 38 35


La empresa declina toda responsabilidad en el uso de este programa fuera de los trminos especificados en el correspondiente manual de instrucciones