[ The front cover shows CECCO COLLECTION (note lack of apostrophe) and the

  (later) Hewson logo over illustrations for all four games. The inside front

  cover shows some of those tiresome "Piracy is Theft" logos. The back cover

  is purplish brown with the Hewson logo; the inside back cover is blank. ]







                               CECCO'S COLLECTION

                                    Contents



                Exolon (English)............................  2

                Cybernoid (English).........................  3

                Cybernoid II -- The Revenge (English).......  4

                Stormlord (English).........................  5



                Exolon (French).............................  7

                Cybernoid (French)..........................  8

                Cybernoid II -- The Revenge (French)........  9

                Stormlord (French).........................  10



                Exolon (German)............................. 13

                Cybernoid (German).......................... 14

                Cybernoid II -- The Revenge (German)........ 15

                Stormlord (German).......................... 16



                Exolon (Italian)............................ 18

                Cybernoid (Italian)......................... 19

                Cybernoid II -- The Revenge (Italian)....... 21

                Stormlord (Italian)......................... 22











                               CECCO'S COLLECTION



LOADING INSTRUCTIONS

SPECTRUM CASSETTE

   48K ZX Spectrum, ZX Spectrum Plus or ZX Spectrum 128 with cassette player,

   ZX Spectrum +2. You are advised to disconnect all hardware from the rear

   edge connector with the exception of your joystick interface (if any). When

   using a Sinclair Interface 2 or the ZX Spectrum +2 plug the appropriate

   joystick into port 1. Unless using a ZX Spectrum +2 connect a cassette

   player to the computer in the usual manner. Wind the cassette to the

   beginning of the game you wish to load, enter LOAD"" on the computer

   keyboard and press the ENTER key.

   Press Play on the cassette player. Each game takes a few minutes to load.



AMSTRAD CASSETTE

   Amstrad CPC 464

   Amstrad CPC 664 or Amstrad CPC 6128 with cassette player and suitable leads.

   Amstrad CPC 664 and CPC 6128 users should connect a cassette player to the

   computer and enter :tape and press the ENTER key.

   Wind the cassette to the beginning of the required game. Place the cassette

   in the player and press the CTRL and ENTER keys. Press the Play key on the

   cassette player and then any key on the computer keyboard to start the tape.

   Each game takes a few minutes to load.



AMSTRAD DISC

   Amstrad CPC 6128 or Amstrad CPC 664

   Amstrad CPC 464 with disc drive

   Amstrad CPC 464 users should connect a disc drive to the computer and enter

   :disc and press the ENTER key. Place the disc in the drive and enter

   RUN"MENU and press the ENTER or RETURN key. When the menu appears select the

   game you wish to load by pressing the corresponding key. Each game will take

   a few seconds to load.



COMMODORE CASSETTE

   Commodore 64 or Commodore 128 with suitable cassette player.

   You are advised to disconnect all hardware from your computer. Connect the

   cassette player to the computer. Wind the cassette to the beginning of the

   required game and place in the player. Press the SHIFT and RUN/STOP keys on

   the computer keyboard and press the Play key on the cassette player. Each

   game takes a few minutes to load.



COMMODORE DISC

   Commodore 64 or Commodore 128 with disc drive.

   You are advised to disconnect all hardware from your computer. Connect the

   disc drive to the computer and place the disc in the drive. Enter 

   LOAD"*", 8,1 and press the RETURN key. When the menu appears select the game

   you wish to load by pressing the corresponding number key. Each game takes a

   few seconds to load.



                                    -- 1 --



                                    EXOLON

As a heavily armed humanoid, you blast, battle, bound and blunder your way over

more than a hundred screens of blood curdling action. Release a deadly grenade

to devastate a birth pod and shoot the hordes of aliens that slither and

scramble to overwhelm you. Rocked a gun emplacement and pneumatic hammers hurl

you end over end and back across the screen. And in a new twist, some of the

screens can be played as a vulnerable but athletic Vitorc or as Exolon, a

lumbering but powerful exoskeleton.



CONTROLS

   O = Left

   P = Right

   Q = Jump

   A = Duck

   M = Fire

   or use a joystick



PLAYING THE GAME

With both keyboard and joystick if the fire button is pressed rapidly, then the

blasters operate. If pressed and held for more than half a second then a

grenade or pulse bomb will be lobbed.



Blaster

   Small hand blaster which destroys virtually all organic enemy life forms.

   Can penetrate thin armour with several direct hits, but is useless against

   'thick skinned' gun emplacements etc.



Grenades

   In general, where your hand blaster is not effective use a grenade. Powerful

   enough to destroy heavily armoured battle machinery, grenades can also

   penetraet thick walls and rock faces thus providing alternative routes

   through the battle zone.



Hyper-alloy Exoskeleton

   A hydraulically manoeuvred exoskeleton which the main character wears

   enabling him to effort- lessly wade through enemy hordes protecting him from

   all but the most powerful of enemy guns and projectiles.

  

SCORING

   Destroying obstacle with grenade       150 pts

   Large aliens                           150 pts

   Small pod aliens                        50 pts

   Missile shells                          50 pts

   Walking into double launcher          2000 pts

   Walking into combined launcher        3000 pts

   Destroying missile guidance module    1000 pts

 

At the end of every level (25 screens) points are awarded as follows:

   Number of lives left multiplied by 1000

   If not wearing exoskeleton then 10000 points are also awarded.

   Extra life given at the end of each level.



                                    -- 2 --



                                   CYBERNOID

SCENARIO

Federation storage depots have been raided by pirates, taking valuable

minerals, jewels, ammunition and the latest battle weaponry. You have been

commissioned by the Federation to retrieve the cargo and return it to a storage

depot within a specified time limit. Extra points and an extra ship will be

awarded if you succeed.

The pirate craft have activated all planerary defence systems which you will

have to negotiate as well as the pirates themselves. If you fail to reach the

depot within the time limit or the value of your retrieved cargo is

insufficient you must forfeit one of your Cybernoid ships.



CONTROL

Default control keys are as follows or use a joystick

   O....LEFT

   P....RIGHT

   Q....UP

   SPACE....FIRE

   PAUSE....PRESS CAPS SHIFT & SYMBOL SHIFT (Spectrum)

   CTRL P (Amstrad)

   RUN STOP (C64)

   To abort press 5,6,7,8,9 and 1 simultaneously (Spectrum and Amstrad)

   RESTORE (C64)



GAMEPLAY

When a pirate craft has been destroyed it will drop its cargo of stolen

objects. Manoeuvre your ship over the object to retrieve it. Certain objects

will alter the appearance of your ship; these objects offer external weaponry

that can be utilised on difficult screens. Occasionally, when a pirate craft is

destroyed it will drop a yellow canister. This canister, when retrieved, will

increase the amount of the currently selected weapon by one.



DISPLAY PANEL

From left to right the display panel selections are as follows:

   1.  Displays number of ships left.

   2.  The top number shows your current score. The bottom number shows the

       value of cargo you have retrieved on the current level.

   3.  Displays the current weapon mode in text. Number on the left shows the

       amount of the current weapon that you have. Number on the right is the

       maximum storage capacity for the current weapon.

   4.  The coloured graph gives an indication of how much time you have to

       reach the end of level depot. When the graph has totally disappeared

       your time limit has expired.



WEAPONS MODES

Keys 1,2,3,4 or 5 select your ship's weapon modes:



                                    -- 3 --



   1.  Bombs -- Destroy large defence emplacements

   2.  Impact Mines -- When placed at strategic points on the screen halt

       pirate craft.

   3.  Defence Shield -- Temporarily renders your ship invincible

   4.  Bounce Bombs -- Bounce around the screen destroying any emplacements

       they touch

   5.  Seeker -- Tracks down its quarry

Hold fire down to activate the selected weapon.





                          CYBERNOID II -- The Revenge

SCENARIO

The pirates have returned in a new Battlestar, even more fearsome than the last

and have again plundered the Federation storage depots.



CONTROLS

Default control keys are as follows or use a joystick

   O....LEFT

   P....RIGHT

   Q....UP

   SPACE....FIRE

   PAUSE....PRESS CAPS SHIFT & SYMBOL SHIFT (Spectrum)

   Runstop (C64)

   Esc (Amstrad)

   To abort press 5,6,7,8,9 and 1 simultaneously (Spectrum and Amstrad)

   RESTORE (C64)



GAMEPLAY

When a pirate craft has been destroyed it will drop its cargo of stolen

objects. Manoeuvre your ship over the object to retrieve it. Certain objects

will alter the appearance of your ship; these objects offer external weaponry

that can be utilised on difficult screens. Occasionally, when a pirate craft is

destroyed it will drop a yellow canister. This canister, when retrieved, will

increase the amount of the currently selected weapon by one.



DISPLAY PANEL

From left to right the display panel selections are as follows:

   1.  Displays number of ships left.

   2.  The top number shows your current score. The bottom number shows the

       value of cargo you have retrieved on the current level.

   3.  Displays the current weapon mode in text. Number on the left shows the

       amount of the current weapon that you have. Number on the right is the

       maximum storage capacity for the current weapon.

   4.  The coloured graph gives an indication of how much time you have to

       reach the end of level depot. When the graph has totally disappeared

       your time limit has expired.



                                    -- 4 --



WEAPONS MODES

Keys 1,2,3,4,5,6 and 7 select your ship's weapon modes:



   1.  Bombs -- Destroy large defence emplacements.

   2.  Time Bombs -- These, when left at strategic points, explode a few

       seconds after release.

   3.  Defence Shield -- Temporarily renders your ship invincible.

   4.  Bounce Bombs -- Bounce around the screen destroying any emplacements

       they touch.

   5.  Seeker -- Tracks down its quarry.

   6.  Smart -- Destroys all emplacements on the screen.

   7.  Tracer -- Follows the edge of the screen destroying all emplacements in

       it's path.

Hold fire down to activate the selected weapon.





                                   STORMLORD

SCENARIO

Stormlord's mission - free the captured and defend the peace and tranquility of

his realm. Unfortunately, he must repel the wicked monarch, but should he fail,

the evil Queen and her dark sovereignty will reign forever . . .



PLAYING STORMLORD

The game objective is to release the impounded fairies before time runs out.

Each level of the game has a small number of fairies that must be released

before you can progress onto the next level.

Scattered about Stormlord's world are various objects that must be used

intelligently to free the fairies and help get through certain parts of the

world. To pick up an object or to swap an already held object with one on the

ground, simply walk into it. Only time and practice will grace you with the

knowledge of where to use certain objects and in what order they should be

used, etc.

You will encounter Venus fly traps, huge worms, flies, dragons and many more

foes on your travels. All of these must be either destroyed or avoided at all

costs.

To gain access to far and remote parts of the world, powerful spring-boards can

be used to cover large distances in few seconds. To use a spring-board simply

step onto the middle of it and you will be propelled into the air.



END OF LEVEL SUB-GAME

When all the fairies have been released, Stormlord will take part in a mini

game in order to try and gain an extra life. The objective of this sub-game is

to capture as many fairy's tears as possible within the allocated time. An

extra life is awarded when more than 10 tears have been collected.

Instead of throwing thunder bolts and swords as normal, Stormlord will now blow

a limited number of kisses, represented by red hearts, at the flying fairies.

If a heart should touch a fairy, she will fall in love, drop a tear for

Stormlord to collect, and then fly away. But be quick as the tears will

dissolve into the ground quite soon after landing.



                                    -- 5 --



CONTROL KEYS

The first five of the following keys can be redefined to suit personal taste

(or use joystick instead.)

   O....Left

   P....Right

   Q....Jump....The longer it's held down the higher the jump

   A....Crouch

   SPACE....Fire....The longer it's held down the further the bolts go.

   When held down for the maximum amount of time, a more powerful sword  will

   be thrown instead (use these for larger foes on later levels.)

   To pause the game or frame advance it, press CAPS SHIFT + SYMBOL SHIFT

   simultaneously.

   To abort the game press Y,U,I,O and P simultaneously.



INFORMATION PANEL

From left to right the panel sections are as follows:

   1.  Lives left.

   2.  Elapsed time represented by a sun that changes to a moon.

   3.  Score.

   4.  Currently held object (when blank nothing is held.)

   5.  1st digit = fairies so far found.

   6.  2nd digit = total amount of fairies to be found on the current level.



CREDITS

All game on this compilation designed and programmed by Rafaelle Cecco

(Spectrum and Amstrad) and Nick Jones (C64)

Cybernoid C64 graphics by Hugh Binns.

Cybernoid 2 and Stormlord graphics by Hugh Binns.

Cybernoid, Cybernoid 2 and Stormlord music by Dave Rogers (Spectrum and

Amstrad) and Maniacs of Noise (C64)

All games produced by Paul Chamberlain.

 Hewson Consultants 1990

The programs and data are copyright and may not be reproduced in part or in

total by any means without the written permission of Hewson Consultants Ltd.

All rights reserved. No responsibility is accepted for any errors.

Our policy is one of constant improvement. Therefore, we reserve the right to

modify any product without notice.



Hewson Consultants Ltd.

56B Milton Park,

Milton,

Abingdon,

Oxfordshire



                                    -- 6 --



                               CECCO'S COLLECTION

                                   (French)



Nous vous conseillons de dbrancher tout hardware de votre ordinateur. Branchez

l'unit de disquettes  l'ordinateur et mettez la disquette dans l'unit. Tapez

LOAD "*",8,1 et appuyez sur RETURN. Quand le menu apparait, slectionnez le jeu

que vous voulez charger en appuyant sur la touche numrique correspondante.

Chaque jeu met quelques secondes  se charger.



                                    EXOLON

Vour tes un humanode arm jusq'aux dents et vous mitraillez, combattez,

bondissez et avancez maladroitement sur plus de cent cras remplis d'action 

vous figer le sang. Lancez une grenade mortelle pour dvaster une coque de

naissance et tirez sur des hordes d'extra-terrestres glissant et grimpant pour

vous engloutir. Lancez des fuses sur un emplacement d'armes et des marteaux

pneu- matiques vous prcipiteront de culbute en culbute sur l'ecran. Et,

nouveau tour, certains crans peuvent tre jous en tant que Vitorc, vulnrable

mais athltique, ou en tant qu'Exolon, un exosquelette lourd mais trs

puissant.



CONTROLE

   O = gauche

   P = droite

   Q = saut

   A = baisser la tte

   M = tir

   ou utilisez un joystick



LE JEU

Avec le clavier et le joystick, si le bouton de tir est enfonc, le blaster

fonctionnera. Si vous le maintenez enfonce pour plus d'une demi-seconde, une

grenade ou une bombe seront laches.



Blaster

   Petit blaster  main qui dtruit pratiquement toutes les formes de vie

   organique ennemies. Peut traverser le blindage fin par plusieurs touches

   directes, mais il est compltement inutile contre les emplacements de canon

    'peau dure' etc.



Grenades

   En rgle gnrale, quand votre blaster  main n'est pas assez efficace,

   utilisez une grenade. Elles sont assez puissantes pour dtruire le matriel

   de combat fortement blind. Les grenades peuvent aussi traverser des murs

   pais et des rochers, vous ouvrant ainsi d'autres voies  travers la zone de

   combat.



Exosquelettes hyper-alliage

   Un exosquelette manoeuvr hydrauliqement, port par le personnage principal

   et lui permettant de venir  bout des hordes ennemies, le protgeant de tout

   sauf des canons et des projectiles ennemis les puis puissants.



                                    -- 7 --



POINTS

   Destruction d'obstacle avec grenade             150 points

   Gros aliens                                     150 points

   Coques de petits aliens                          50 points

   Obus                                             50 points

   Marche en double lanceur                       2000 points

   Marche en lanceur combin                      3000 points

   Destruction du module de guidage de missile    1000 points



A la fin de chaque niveau (25 crans), des point sont attribus de la faon

suivante:

   Nombre de vies restantes multipli par 1000. Si vous ne portez pas

   d'exosquelette, vous recevrez aussi 10 000 points.

   Vous recevez une vie supplmentaire  la fin de chaque niveau.



                                   CYBERNOID

SCNARIO

Des dpts de stockage fdraux ont t pills par des pirates, volant tous les

minraux prcieux, les bijoux et les munitions et le nouvel armement de combat.

La Fdration vous a donn mission de rcuprer le chargement et de le ramener

au dpt en un temps limite. Des points supplmentaires et un autre vaisseau

vous seront accords si vous russisez.

Les vaisseaux pirates ont activ tous les systmes de dfense plantaire que

vous devrez viter, ainsi que les pirates eux-mmes. Si vous ne russissez pas

 atteindre le dpt dans le temps limite ou si la valeur du chargement

rcupr est insuffisante, vous devrez abandonner l'un de vos vaisseaux

Cybernoid.



COMMANDES

   Utilisez let touches de contrle par dfaut suivantes ou un joystick

   O....Gauche

   P....Droite

   Q....Haut

   SPACE....Tir

   PAUSE....Appuyez sur CAPS SHIFT et SYMBOL SHIFT (Spectrum)

   CTRL P (Amstrad)

   RUN STOP (C64)

   Pour abandonner, appuyez sur 5,6,7,8,9 et 1 simultanment (Spectrum et

   Amstrad)

   RESTORE (C64)



LE JEU

Quand un vaisseau pirate est dtruit, il lche son chargement d'objets vols.

Amenez votre vaisseau au dessus de l'object pour le rcuprer. Certains objets

modifieront l'apparence de votre vaisseau: ces objets offrent un armement

externe qui peut tre utilis sur les crans difficiles. Parfois, quand un

vaisseau



                                    -- 8 --



[ Il manque les pages 9 et 10 des scans.

  Pages 9 and 10 are missing from the scans. ]



Malheureusement, it doit repousser le monarque diabolique mais, s'il chouait,

la Reine du mal et sa souverainet malfique rgneraient pour toujours...



LE JEU

L'objectif du jeu est de librer les fes prisonnires avant que votre temps ne

s'coule. Chaque niveau du jeu a un petit nombre de fes qui doivent tre

relches pour que vous puissiez progresser vers les niveaux suprieurs.

Il y a, parpills dans le monde de Stormlord, divers objets qui doivent tre

utiliss intelligemment pour librer les fes et vous aider  traverser

certains endroits du monde. Pour ramasser un objet ou pour changer un objet

dj en votre possession contre un objet au sol, il vous suffit de lui marcher

dessus.

Seuls le temps et l'entrainement vous donneront la connaissance des

circonstances dans lesquelles vous devez utiliser certains objets et de l'ordre

dans lequel les utiliser etc.

Vous rencotrerez des piges a mouches de Venus, des vers normes, des mouches,

des dragons et de nombreux autres ennemis pendant vos voyages. Ils doivent tous

tre soit dtruits, suit vits  tout prix. Pour avoir accs aux endroits

lontains et isols du monde, des tremplins puissants peuvent tre utiliss pour

couvrir de longues distances en quelques secondes. Pour utiliser un tremplin,

il suffit de vous mettre dessus et vous serez propuls dans les airs.



SOUS-JEU DE FIN DE NIVEAU

Quand toutes les fes ont t liberes, Stormlord prent part  un mini jeu de

faon  essayer de gagner une vie supplmentaire. L'objectif de ce sous-jeu est

de capturer autant de larmes de fes que possible en un temps donn. Une vie

supplmentaire est accorde quand plus de 10 larmes ont t captures.

Au lieu de lancer des clairs de foudre et des pes, comme  l'accoutume,

Stormlord va maintenant lancer un nombre limit de baisers, reprsents par des

coeurs rouges, sur les fes volantes. Si un coeur touche une fe, elle tombera

amoureuse, versera une larme pour que Stormlord la ramasse, et s'envolera.

Soyez rapide car les larmes se dissolvent dans le sol trs vite aprs leur

atterrissage.



TOUCHES DE CONTROLE

   Les cinque premires des touches suivantes peuvent tre redfinies en

   fonction de vos gots personnels (ou bien, vous pouvez utiliser un joystick

    la place).

   O....Gauche

   P....Droite

   Q....Saut... plus la touche est maintenue enfonce pendant longtemps, plus

   le saut est haut

   A....Accroupissement

   ESPACEMENT...Tir... Plus vous maintenez la barre d'espacement enfonce

   pendant longtemps, plus les balles vont loin. Quand vous l'enfoncez pour un

   maximum de temps, une pe plus puissante sera lance  la place (utilisez

   celles-ci pour les ennemis de plus grande taille aux niveaux plus avancs).

   Pour mettre le jeu ou la partie en pause, appuyez sur CAPS SHIFT + SYMBOL

   SHIFT simultanment.

   Pour abandonner le jeu, appuyez sur Y,U,I,O et P simultanment.



                                   -- 11 --



PANNEAU D'INFORMATION

De gauche  droite, les sections du panneau sont les suivantes:

   1.  vies restantes

   2.  temps coul reprsent par un soleil qui se change en lune

   3.  score

   4.  objet actuellement en votre position (quand la section est vide, vous

       n'avez rien)

   5.  1er chiffre= fes trouves jusque l

       2me chiffre= quantit totale de fes  trouver  ce niveau.



GENERIQUE

Tous les jeux de cette compilation sont conus et programms par Rafaelle Cecco

(Spectrum et Amstrad) et Nick Jones (C64)

Graphismes de Cybernoid C64 par Hugh Binns

Graphismes de Cybernoid 2 et Stormlord par Hugh Binns

Musique de Cybernoid, Cybernoid 2 et Stormlord par Dave Rogers (Spectrum et

Amstrad) et Maniacs of Noise (C64)

Tous jes jeux sont produits par Paul Chamberlain

 Hewson Consultants 1990

Les programmes et les donnes sont copyright et ne peuvent pas tre reproduits

en partie ou en totalit, par aucun moyen, sans la permission crite de Hewson

Consultains Ltd. Tous droits rservs. Aucune responsabilit n'est accepte en

cas d'erreurs.

Nous adhrons  une politique de constante amlioration et nous rservons donc

le droit de modifier nos produits sans avis pralable.

Hewson Consultants Ltd

56B Milton Park

Milton

Abingdon

Oxfordshire





                               CECCO'S COLLECTION

                                   (German)



Es wird empfohlen, alle anderen Gerte von Ihrem Computer abzutrennen.

Verbinden Sie das Laufwerk mit dem Computer und geben Sie die Diskette in das

Laufwerk. Tippen Sie LOAD"*",8,1 ein und drcken Sie die Return-Taste. Wenn das

Men erscheint, whlen Sie das Spiel, das Sie laden wollen, indem Sie die ent-

sprechende Zahlen-Taste drcken. Jedes Spiel braucht einige Sekunden zum Laden.



                                   -- 12 --



                                    EXOLON

Als schwer bewaffneter Humanoid kmpfen, knppeln, kriechen und keilen Sie sich

durch mehr als hundert Schirme, die Ihnen das Blut in den Adern stocken lassen.

Werfen Sie eine tdliche Granate, um eine Geburtskapsel zu vernichten und

schieen Sie Horden von Aliens nieder, die Sie umschlingen und umschleimen.

Beschieen Sie eine Kanonenstellung und pneumatische Hmmer schleudern Sie Hals

ber Kopf ber den Bildschirm. Und um die Sache noch spannender zu machen,

knnen Sie einige der Screens als der verletzbare, aber athletische Vitorc

spielen oder als Exolon, das plumpe, aber starke Exoskelett.



STEUERUNG

   O = Links

   P = Rechts

   Q = Springen

   A = Dcken

   M = Feuern

   Ein Joystick kann auch benutzt werden.



DAS SPIEL

Bei Tastatur wie auch Joystick werden die Laserpistolen aktiviert, wenn

Feuerknopf oder -Taste mehrmals schnell hintereinander gedrckt werden. Werden

Knopf oder Taste fr lnger als eine halbe Sekunde niedergedrckt gehalten, so

wird eine Granate oder Bombe geworfen.



Laserpistole (Blaster)

   Kleine Handpistole, die praktisch alle feindlichen organischen Lebensformen

   zerstrt. Kann dnne Panzerung mit mehreren direkten Treffern durchdringen,

   ist aber bei dickhutigen Kanonenstellungen etc. nutzlos.



Granaten (Grenades)

   Normalerweise fr Gegebenheiten, wo die Laserpistole wirkungslos ist. Stark

   genug, um schwer gepanzerte Kampfmaschinen zu zerstren; knnen aber auch

   dicke Wnde und Felswnde durchdringen und so alternative Routen durch das

   Kampfgebiet ermglichen.



Exoskelett mit Superlegierung

   Ein hydraulisch bewegtes Exoskelett, das die Hauptfigur trgt, um ohne

   Schwierigkeiten durch Horden von Feinden zu Schreiten, da die Panzerung nur

   von den strksten Gewehren und Projektilen durchdrungen wird.



PUNKTEVERGABE

   Hindernis mit Granate zerstren               150 Punkte

   Groe Aliens                                  150 Punkte

   Kleine Kapsel-Aliens                           50 Punkte

   Raketen                                        50 Punkte

   Doppelte Abschurampe betreten               2000 Punkte

   Kombinierte Abschurampe betreten            3000 Punkte

   Raketenleitwerk zerstren                    1000 Punkte



                                   -- 13 --



Am Ende jeder Schwierigkeitsstufe (25 Screens) werden Punkte folgendermaen

vergeben:

   Anzahl der verbleibenden Leben, multipliziert mit 1000.

   Wird das Exoskelett nicht getragen, so werden noch einmal 10000 Punkte

   vergeben.

   Zuztzliche Leben werden am Ende jeder Schwierigkeitsstufe vergeben.



                                   CYBERNOID

DIE SPIELHANDLUNG

Fderationsdepots wurden von Piraten berfallen, die wertvolle Mineralien,

Juwelen, Munition und die neueste Waffentechnologie mitgenommen haben. Sie

wurden von der Fderation beauftragt, die gestohlene Gegenstnde innerhalb

einer bestimmten Zeit in eines der Lager zurckzubringen. Extrapunkte und ein

zuztzliches Schiff werden Ihnen beim erfolgreichen Abschlu Ihrer Mission

verliehen.

Das Piratenschiff hat alle planetarischen Verteidigungssysteme aktiviert, die

Sie durchdringen mssen, bevor Sie zu den Piraten gelangen. Schaffen Sie es

nicht, innerhalb der gesetzten Zeit das Lager zu erreichten oder sind die

gestohlenen Gegenstnde nicht vollzhlig, so mssen Sie eines Ihrer Cybernoid-

Schiffe aufgeben.



STEUERUNGEN

Die Tasten-Funktionen sind wie volgt (es kann auch ein Joystick benutzt

werden):

   O....Links

   P....Rechts

   Q....Hoch

   Leertaste....Feuer

   Pause...Drcken Sie CAPS SHIFT und SYMBOL SHIFT (Spectrum)

   CTRL P (Amstrad)

   RUN/STOP (C64)

   Fr den Spielabbruch drcken Sie 5,6,7,8,9 und 1 gleichzeitig (Spectrum oder

   Amstrad) oder RESTORE (C64).



DAS SPIEL

Wenn ein Piratenschiff zerstrt wird, lt es seine Ladung gestohlener

Gegenstnde fallen. Bringen Sie Ihr Schiff ber den Gegenstand, um ihn

aufzunehmen. Bestimmte Gegenstnde werden die Gestalt Ihres Schiffes verndern;

diese Gegenstnde enthalten externe Bewaffnung, die auf schwierigen Screens

benutzt werden kann. Manchmal, wenn ein Piratenschiff zerstrt wird, lt es

einen gelben Kanister fallen. Dieser Kanister wird bei Aufname die Anzahl der

momentan gewhlten Waffe um eins erhhen.



ANZEIGE

Von links nach rechts gibt die Anzeige folgende Informationen:

   1.  Anzahl der briggebliebenen Schiffe.

   2.  Die obere Zahl gibt den momentanen Punktestand. Die untere Zahl zeigt

       den Wert der zurckgewonnen Ladung auf der gewhlten Schwierigkeits-

       stufe.



                                   -- 14 --



   3.  Zeigt den momentanen Waffenmodus in Text. Die linke Zahl zeigt die

       Anzahl Ihrer momentanen Waffe. Die rechte Zahl gibt die maximale

       Lagerkapazitt dieser Waffe an.

   4.  Das farbige Schaubild zeigt, wieviel Zeit Ihnen bleibt, um das Depot zu

       erreichen. Verschwindet das Schaubild, so ist Ihre Zeit abgelaufen.



WAFFENMODUS

Tasten 1, 2, 3 , 4 oder 5 whlen den Waffenmodus fr Ihr Schiff:

   1.  Bomben -- Zerstren groe Verteidigungsstellungen.

   2.  Minen -- Knnen, an strategischen Punkten auf dem Schirm verteilt,

       Piratenschiffe anhalten.

   3.  Verteidigungsschirm -- Macht Ihr Schiff vorbergehend unbesiegbar.

   4.  Springbomben -- Springen auf dem Schirm umher und zerstren alle

       Stellungen, die sie berhren.

   5.  Sucher -- Findet sein Ziel selbstndig.

Drcken Sie Feuer, um die gewhlte Waffe zu aktivieren.





                      CYBERNOID II - Die Vergeltung



DIE SPIELHANDLUNG

Die Piraten sind in einem neuen Battlestar zurckgekehrt, der noch furcht-

erregender ist als der vorige, und haben die Lager schon wieder ausgerumt.



STEUERUNGEN

Die Tasten-Funktionen sind wie volgt (es kann auch ein Joystick benutzt

werden):

   O....Links

   P....Rechts

   Q....Hoch

   Leertaste....Feuer

   Pause...Drcken Sie CAPS SHIFT und SYMBOL SHIFT (Spectrum)

   ESC (Amstrad)

   RUN/STOP (C64)

   Fr den Spielabbruch drcken Sie 5,6,7,8,9 und 1 gleichzeitig (Spectrum oder

   Amstrad) oder RESTORE (C64).



DAS SPIEL

Wenn ein Piratenschiff zerstrt wird, lt es seine Ladung gestohlener

Gegenstnde fallen. Bringen Sie Ihr Schiff ber den Gegenstand, um ihn

aufzunehmen. Bestimmte Gegenstnde werden die Gestalt Ihres Schiffes verndern;

diese Gegenstnde enthalten externe Bewaffnung, die auf schwierigen Screens

benutzt werden kann. Manchmal, wenn ein Piratenschiff zerstrt wird, lt es

einen gelben Kanister fallen. Dieser Kanister wird bei Aufname die Anzahl der

momentan gewhlten Waffe um eins erhhen.



                                   -- 15 --



ANZEIGE

Von links nach rechts gibt die Anzeige folgende Informationen:

   1.  Anzahl der briggebliebenen Schiffe.

   2.  Die obere Zahl gibt den momentanen Punktestand. Die untere Zahl zeigt

       den Wert der zurckgewonnen Ladung auf der gewhlten Schwierigkeits-

       stufe.

   3.  Zeigt den momentanen Waffenmodus in Text. Die linke Zahl zeigt die

       Anzahl Ihrer momentanen Waffe. Die rechte Zahl gibt die maximale

       Lagerkapazitt dieser Waffe an.

   4.  Das farbige Schaubild zeigt, wieviel Zeit Ihnen bleibt, um das Depot zu

       erreichen. Verschwindet das Schaubild, so ist Ihre Zeit abgelaufen.



WAFFENMODUS

Tasten 1, 2, 3, 4, 5, 6 oder 7 whlen den Waffenmodus fr Ihr Schiff:

   1.  Bomben -- Zerstren groe Verteidigungsstellungen.

   2.  Zeitbomben -- Explodieren, an strategischen Punkten auf dem Schirm

        verteilt, einige Sekunden nach der Zndung.

   3.  Verteidigungsschirm -- Macht Ihr Schiff vorbergehend unbesiegbar.

   4.  Springbomben -- Springen auf dem Schirm umher und zerstren alle

       Stellungen, die sie berhren.

   5.  Sucher -- Findet sein Ziel selbstndig.

   6.  Smart -- Zerstrt alle Stellungen auf dem Schirm

   7.  Verfolger -- Geht am Bildschirmrand entlang und zerstrt alle Stellungen

       auf seiner Route.

Drcken Sie Feuer, um die gewhlte Waffe zu aktivieren.



                                   STORMLORD

DIE SPIELHANDLUNG

Stormlords Mission ist die Befreiung der Gefangenen und die Verteidigung des

Friedens in seinem Reich. Dazu mu er die bse Knigin vertreiben, denn wenn er

nicht erfolgreich ist, werden die Kningin und ihre dunkle Macht fr alle

Zeiten ber das Land herrschen ...



DIE ROLLE VON STORMLORD

Das Ziel des Spiels ist es, die eingesperrten Feen zu befreien, bevor die Zeit

abluft. Jede Schwierigkeitsstufe im Spiel hat eine bestimmte Anzahl von Feen,

die befreit werden mssen, bevor Sie zur nchsten Stufe weitergehen knnen.

ber die Stormlords Welt sind verschiedene Gegenstnde verteilt, die auf

vernnftige Weise benutzt werden mssen, um die Feen zu befreien und in andere

Teile dieser Welt gelangen zu knnen. Um einen Gegenstand aufzunehmen oder

einen schon auf genommenen Gegenstand gegen einen anderen auf dem Boden

liegenden auszutauschen, gehen sie einfach darber hinweg. Erst bung und

Erfarung werden Ihnen zeigen, wo bestimmte Gegenstnde benutzt werden knnen

und in welcher Reihenfolge etc.

Ihnen werden Venus-Fliegenfallen, riesige Wrmer, Fliegen, Drachen und viele



                                   -- 16 --



andere Feinde auf Ihren Reisen begegnen. Diese mssen entweder zerstrt werden

oder Sie mssen Ihnen unbedingt aus dem Wege gehen.

Um an entfernte und abgelegene Orte in dieser Welt zu gelangen, knnen groe

Sprungbretter benutzt werden, um groe Entfernungen in wenigen Sekunden

zurckzulegen. Um ein Sprungbrett zu benutzen, brauchen Sie nur auf dessen

Mitte zu gehen und Sie werden dann in die Luft geschleudert.



ZUSATZSPIEL

Wenn alle Feen befreit wurden, nimmt Stormlord an einem Mini-Spiel teul, um zu

versuchen, ein Extra- Leben zu erwerben. Das Ziel dieses Spiels ist es, soviele

Feen-Trnen wie mglich in einer bestimmten Zeit aufzufangen. Ein Extra-Leben

wird verliehen, wenn mehr als 10 Trnen gesammelt wurden.

Anstelle von Blitzen und Schwertern wird Stormlord nun eine begrenzte Anzahl

von Kssen, die durch rote Herzen dargestellt sind, auf die fliegenden Feen

werfen. Wenn ein Herz eine Fee berhrt, so wird sie sich verlieben, eine Trne

fr Stormlord fallenlassen und davonfliegen. Seien Sie schnell, da die Trnen

bald in den Boden verschwinden.



STEUERUNGSTASTENS

Die fnf Tasten knnen nach Belieben verndert werden (oder benutzen Sie den

Joystick).

   O....Links

   P....Rechts

   Q....Springen -- Je lnger die Taste gedrckt bleibt, desto hher ist der

   Sprung.

   A....Ducken

   Leertaste....Feuer -- Je lnger die Taste gedrckt bleicbt, desto weiter

   gehen die Schsse. Wenn die Taste fr die maximale Zeit gedrckt wird, wird

   ein mchtiges Schwert geworfen (benutzen Sie dies fr grere Feinde auf

   spteren Schwierigkeitsstufen).

   Um eine Pause einzulegen oder um einen Screen weiterzugehen, drcken Sie

   CAPS SHIFT und SYMBOL SHIFT gleichzeitig.

   Um das Spiel abzubrechen, drcken Sie Y, U, I, O und P gleichzeitig.



INFORMATIONSTAFELL

Von links nach rechts werden folgende Informationen gezeigt:

   1.  Noch verbleibende Leben.

   2.  Verstrichene Zeit, die von einer Sonne, die sich in einen Mond

       verwandelt, dargestelt wird.

   3.  Punktestand

   4.  Momentan getragener Gegenstand (Ist die Anzeige leer, so wird kein

       Gegenstand getragen).

   5.  Erste Zahl -- Feen, die bis jetzt gefunden wurden.

       Zweite Zahl -- Gesamtzahl der Feen, die auf dieser Stufe gefunden werden

       mssen.





Alle Spiele in dieser Sammlung wurden von Rafaelle Cecco (Spectrum und Amstrad)

und Nick Jones (C64) entworfen und programmiert.

Cybernoid C64-Grafiken von Hugh Binns.



                                   -- 17 --



Cybernoid 2- und Stormlord-Grafiken von Hugh Binns.

Musik fr Cybernoid, Cybernoid 2 und Stromlord von Dave Rogers (Spectrum und

Amstrad) und Maniacs of Noise (C64).

Produzent aller Spiele ist Paul Chamberlain.

 Hewson Consultants 1990.

Das Programm und die Daten sind urheberrechtlich geschtzt und drfen weder als

Ganzes noch in Teilen ohne schriftliche Genemigung von Hewson Consultants Ltd

wiedergegeben werden. Alle Rechte vorbehalten. Unerlaubtes Aus- oder Verleihen

ist ausdrcklich untersagt. Fr Fehler wird keine Haftung bernommen. Made in

Great Britain.

Wir bemhen uns, unsere Produkte stndig zu verbessern. Daher behalten wir uns

das Recht vor, Produkte ohne vorherige Ankndigung zu verndern.

Hewson Consultants Ltd.

56B Milton Park

Milton

Abingdon

Oxfordshire

OX14 4RX



                               CECCO'S COLLECTION

                                   (Italian)

Si consiglia di staccare tutte le attrezzature dal computer. Allaccia il drive

di disco al computer e inserisci il dischetto. Batti LOAD"*",8,1 e premi

RETURN. Quando appare il menu, seleziona il gioco che vuoi caricare premendo il

tasto numerico corrispondente. Occorrono alcuni secondi per caricare ciascun

gioco.



                                    EXOLON

Da umanoide potentermente armate, tu spari, lotti, sbatti e rimbalzi per pi di

centro videate di azioni da far gelare il sangue. Rilascia granate mortali per

devastare capsule incubatrici, e spara alle orde di alieni che strisciano e si

precipitano addosso a te. Razza le batterie di cannoni e martelli pneumatici ti

sbattono da una parte all'altra dello schermo. E come novit, puoi giocare

alcune videate come il vulnerabile ma atletico Vitorc, oppure come Exolon, un

goffo ma potente exoscheletro



CONTROLLI

Sinistra

   P = Destra

   Q = Salta

   A = Abbassa

   M = Spara

   oppure usa il joystick



                                   -- 18 --



PER GIOCARE

Con entrambi la tastiera e il joystick, se il bottone di fuoco viene premuto

rapidamente, i disintegratori entrano in azione. Se tieni schiacciato per pi

di mezzo secondo, viene lanciate una granata o una bomba pulsante.



Disintegratore

Un'arma piccola a mano che distrugge praticamente tutte le forme di vita

organiche nemiche. Pu penetrare corazze sottili con diversi colpi centrati, ma

 inutile contro le spesse difese delle batterie di cannoni, ecc.



Granata

In generale, dove il disintegratore non ha effetto, usa una granata. Abbastanza

potenti da distruggere macchine da guerra pesanti, le granate possono anche

penetrare muri spessi e pareti di roccia, fornendo in questo modo percordi

alternativi nella zona di battaglia.



Exoscheletro in Iperlega

E' un exoscheletro manovrato idraulicamente che il personaggio indossa e che

gli permette di passare senza sforzo tra le orde nemiche, proteggendolo da

quasi tutte le armi e proiettili nemici, eccetto i pi potenti.



PUNTEGGIO

   Distruggere ostacoli con granata              150 punti

   Alieni grandi                                 150 punti

   Alieni piccoli in capsula                      50 punti

   Missili                                        50 punti

   Andare su un doppio lanciatore               2000 punti

   Andare su un lanciatore combinato            3000 punti

   Distruggere modulo guida missili             1000 punti

Al termine do ogni livello (25 videate) vegnono assegnati punti come segue:

   Numero di vite restanti moltiplicato per 1000

   Se non indossi l'exoscheletro, vengono assegnati anche 10000 punti extra.

   Una vita supplementare assegnata alla fine di ogni livello.





                                   CYBERNOID

SCENARIO

I depositi della Federazione sono stati assaliti dai pirati che hanno trafugato

minerali preziosi, gioielli, munizioni e le nuovissime armi della guerra. Tu

sei stato comandato dalla Federazione di recuperare la refurtiva e riportarla

nel deposito entro un tempo massimo specificato. Se ce la fai, to vengono

assegnati punti e navi supplementari.

La nave pirata ha ativato tutti sistemi di difesa planetari, che adesso devi

schivare oltre agli stessi pirati. Se non riesci a raggiungere il deposito

entro il tempo prestabilito, o se il valore della merce recuperata non 

sufficiente, vieni privato di una delle tue navi Cybernoid.



                                   -- 19 --



CONTROLLI

I tasti di default sono i seguenti, oppure usa il joystick

   O....SINISTRA

   P....DESTRA

   Q....SU

   BARRA....FUOCO

   PAUSA....PREMI CAPS SHIFT & SYMBOL SHIFT (Spectrum)

   CTRL P (Amstrad)

   RUN STOP (C64)

   Per abortire, premi 5, 6, 7, 8, 9 e 1 contemporaneamente (Spectrum e

   Amstrad)

   RESTORE (C64)



IL GIOCO

Quando una nave pirata viene distrutta, lascia cadere il carico di oggetti

rubati. Per recuperarli, porta la nave sugli oggetti. Alcuni di questi oggetti

hanno l'effetto di modificare l'aspetto della tua nave, fornendo armamenti

esterni che possono essere utilizzati in videate difficili. Ogni tanto, quando

una nave pirata viene distrutta, lascia cadere un contenitore giallo. Questo,

quando lo recuperi, aumenta il numero delle armi attualmente selezionate di

uno.



QUADRO

Da sinistra a destra, le selezioni sul quadro sono le seguenti:

   1.  Numero di navi rimaste.

   2.  Il numero in alto indica il punteggio attuale. Quello in basso indica il

       valore della merce recuperata sul livello corrente.

   3.  Indica in testo il modulo dell'arma corrente. Il numero sulla sinistra

       indica il numero di armi correnti di cui disponi. Quello dulla destra,

       indica la capacit massima di carico per l'arma corrente.

   4.  Il grafico a colori fornisce l'indicazione di quanto tempo disponi per

       arrivare al termine del livello deposito. Quando il grafico scompare, il

       tempo a disposizione  scaduto.



MODULI ARMA

I tasti 1, 2, 3, 4 o 5 selezionano i moduli d'arma della tua nave:

   1.  BOMBE -- Distruggono grosse postazioni di difesa

   2.  MINE A CONTATTO -- Piazzate su punti strategici dello schermo, fermano

       la nave pirata.

   3.  SCUDO PROTEZIONE -- Rende la tua nave temporaneamente invincibile

   4   BOMBE A RIMBALZO -- Rimbalza per lo schermo distruggendo le postazioni

       che tocca

   5.  TRACCIATORE -- Cerca la preda

Per attivare l'arma selezionata, tieni schiacciato FUOCO.



                                   -- 20 --



                  CYBERNOID II - La Vendetta



SCENARIO

I pirati sono tornati con una nuova Battlestar, ancora pi terrificante della

prima, e hanno di nuovo saccheggiato i depositi della Federazione.



CONTROLLI

I tasti di default sono i seguenti, oppure usa il joystick

   O....SINISTRA

   P....DESTRA

   Q....SU

   BARRA....FUOCO

   PAUSA....PREMI CAPS SHIFT & SYMBOL SHIFT (Spectrum)

   Runstop (C64)

   Esc (Amstrad)

   Per abortire, premi 5, 6, 7, 8, 9 e 1 contemporaneamente (Spectrum e

   Amstrad)

   RESTORE (C64)



IL GIOCO

Quando una nave pirata viene distrutta, lascia cadere il carico di oggetti

rubati. Per recuperarli, porta la nave sugli oggetti. Alcuni di questi oggetti

hanno l'effetto di modificare l'aspetto della tua nave, fornendo armamenti

esterni che possono essere utilizzati in videate difficili. Ogni tanto, quando

una nave pirata viene distrutta, lascia cadere un contenitore giallo. Questo,

quando lo recuperi, aumenta il numero delle armi attualmente selezionate di

uno.



QUADRO

Da sinistra a destra, le selezioni sul quadro sono le seguenti:

   1.  Numero di navi rimaste.

   2.  Il numero in alto indica il punteggio attuale. Quello in basso indica il

       valore della merce recuperata sul livello corrente.

   3.  Indica in testo il modulo dell'arma corrente. Il numero sulla sinistra

       indica il numero di armi correnti di cui disponi. Quello dulla destra,

       indica la capacit massima di carico per l'arma corrente.

   4.  Il grafico a colori fornisce l'indicazione di quanto tempo disponi per

       arrivare al termine del livello deposito. Quando il grafico scompare, il

       tempo a disposizione  scaduto.



MODULI ARMA

I tasti 1, 2, 3, 4, 5, 6 o 7 selezionano i moduli d'arma della tua nave:

   1.  BOMBE -- Distruggono grosse postazioni di difesa

   2.  BOMBE A TEMPO -- Piazzate su punti strategici dello schermo, esplodono

       pochi secondi dopo il rilascio.



                                   -- 21 --



   3.  SCUDO PROTEZIONE -- Rende la tua nave temporaneamente invincibile

   4   BOMBE A RIMBALZO -- Rimbalza per lo schermo distruggendo le postazioni

       che tocca

   5.  TRACCIATORE Cerca la preda

   6.  INTELLIGENTE -- Distrugge tutte le postazioni sullo schermo.

   7.  TRACCIANTE-- Segue i bordi dello schermo distruggendo tutte le

       postazioni sul suo cammino.

Per attivare l'arma selezionata, tieni schiacciato FUOCO.





                     STORMLORD (IL SIGNORE DELLE TEMPESTE)                       



SCENARIO

La missione di Stormlord - liberare i prigionieri e difendere la pace e la

tranquilit del suo dominio. Sfortunamente, deve anche respingere il re

cattivo, e se fallisce, la Regina malvagia e il suo regno tenebroso domineranno

per sempre...



PER GIOCARE

Lo scopo del gioco  di liberare le fate catturate prima che scada il tempo. In

ogni livello c' un piccolo numero di fate da liberare, prima di poter

procedere al prossimo livello.

Sparsi nel mondo di Stormlord ci sono vari oggetti che devono essere usati con

accoretezza per liberare le fate e per andare in certe parti di quel mondo. Per

raccogliere un oggetto, o per scambiarne uno gi raccolto con uno sul terreno,

basta semplicemente andarci sopra. Solo col tempo e con la pratica riuscirai a

sapere dove usare certi oggetti e in che ordine usarli, ecc.

Nei tuoi viaggi incontrerai i pigliamosche di Venere, vermi giganti, mosche,

draghi e molti altri nemici. Tutti questi devono essere o uccisi o evitati a

tutti i costi.

Per accedere alle parti lontane e remote del mondo, puoi usare dei potenti

trampolini che ti fanno coprire grandi dsitanze in pochi secondi. Per usarli,

basta che ti poni sopra e vieni poiettato in aria.



SOTTO GIOCO DI FINE LIVELLO

Quando tutte le fate sono state liberate, Stormlord partecipa a un mini gioco

per cercare di guadagnare una vita supplementare. Lo scopo di questo sotto

gioco  di acchiappare quante pi lacrime di fata possibile entro un tempo

prestabilito. Quando hai raccolto pi di 10 lacrime, ottieni una vita

supplementare.

Qui Stormlord, anzich tirare fulmini e spade come al solito, lancia un

limitato numero di baci, rappresentati da cuori rossi, verso le fate volanti.

Quando un cuore tocca una fata, questa si innammora, fa cadere una lacrima per

Stormlord e poi vola via. Fai svelto, perch le lacrime si dissolvono appena

toccana terra.



TASTI DI CONTROLLO

I primi cinque dei tasti seguenti prossono essere ridefiniti per adeguarli ai

gusti personali (oppure usa il joystick).



                                   -- 22 --



   O....Sinistra

   P....Destra

   Q....Salta Pi lo tieni schiacciato pi  alto il salto

   A....Accoscia

   BARRA....Fuoc....Pi lo tieni schiacciato pi il fulmine va lontano

   Quando tieni schiacciato per un tempo massimo, viene lanciata una spada

   potente (usala per nemici pi grossi nei livelli pi avanti)

   Per fare pausa, or per avanzare un fotogramma, premi CAPS SHIFT + SYMBOL

   SHIFT contemporaneamente.

   Per abortire il gioco, premi Y, U, I, O e P contemporaneamente.



QUADRO INFORMAZIONI

Da sinistra a destra, le sezioni sul quadro sono le seguenti:

   1.  Vite rimanenti

   2.  Tempo che passa rappresentato da un sole che si cambia in luna

   3.  Punti

   4.  Ogetti attualmente in possesso (Quando  vuoto, non c' niente)

   5.  1mo numero - fate trovate finora

       2o numero - totale di fate da trovare su questo livello



TITOLI

Tutti i giochi di questa compilazione sono stati disegnati e programmati da

Rafaelle Cecco (Spectrum e Amstrad) e Nick Jones (C64).

Grafica di Cybernoid per C64, di Hugh Binns

Grafica di Cybernoid 2 e Stormlord di Hugh Binns

Musica di Cybernoid, Cybernoid 2 e Stormlord, di Dave Rogers (Spectrum e

Amstrad) e dei Maniacs of Noise (C64).

Tutti i giochi sono stati prodotti da Paul Chamberlain.

 Hewson Consultants 1990.

I dati e i programmi sono coperti da copyright e non possono essere riprodotti

in tutto o in parte, con qualsiasi mezzo, senza l'autorizzazione scritta della

Hewson Consultants Ltd. Tutti i diritti sono riservati. Non si accettano

responsibilit per eventuali errori.

La casa segue una politica di miglioramenti costanti. Pertanto si riserva di

apprtare modifiche a quasialsi prodotto senza alcun preavviso.

Hewson Consultants Ltd

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Oxfordshire







                                    -- 23 --